الإضافاتMaya

AFK AI لـ Maya: إضافة لإعداد الـrig تلقائيًا

جهّز نموذجًا للتحريك وحرّكه دون مغادرة Maya. حدّده وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا تظهر بجواره نسخة مجهّزة للتحريك في namespace خاص بها، جاهزة للتشغيل. ويبقى النموذج الأصلي كما هو تمامًا.

الإصدار 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
يعمل على Windows وmacOS وLinux

ثلاث خطوات داخل Maya

  1. Maya
    persp
    1

    حدّد نموذجك

    شبكة مضلعات (polygon mesh) واحدة أو أكثر، أو المجموعة التي تضمها. وتنتقل معها المواد وخرائط الخامات.

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    انقر Rig

    في نافذة AFK AI، اختر نوع الجسم وانقر Rig. وواصل عملك في أثناء إعداد الـrig.

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    يعود إلى مشهدك

    تظهر النسخة المجهّزة للتحريك على يمين الأصلي، في namespace خاص بها، وحركتها الأولى جاهزة للتشغيل.

التثبيت

  1. نزّل afk-ai-maya-0.1.0.zip وفكّ ضغطه.
  2. اسحب install.py من المجلد الذي فككت ضغطه إلى نافذة العرض في Maya.
  3. يُثبَّت AFK AI وتُفتح نافذته. ومن الآن فصاعدًا ستجد قائمة AFK AI في أعلى Maya، في كل إصدار من Maya لديك.

تفضّل التثبيت يدويًا؟ انسخ مجلد afk_ai والملف afk_ai.mod إلى مجلد modules في إعدادات Maya (Documents\maya\modules على Windows، و~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules على Mac، و~/maya/modules على Linux)، ثم أعد تشغيل Maya.

التنزيل

نزّل لـ Maya

تنزيل مجاني

الملف
afk-ai-maya-0.1.0.zip
الإصدار
0.1.0
الحجم
32.4 KB
يعمل على
Windows وmacOS وLinux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

المتطلبات

  • Maya 2022 أو أحدث، على Windows أو macOS أو Linux
  • تحميل إضافة FBX في Maya (fbxmaya)، وهي محمّلة ما لم تكن قد عطّلتها
  • حساب على afk.ai: تسجّل الدخول عبر Google. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 من عمليات إعداد الـrig.
  • اتصال بالإنترنت: يجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI.

الاستخدام

  1. اختر ⁦AFK AI > Rig with AFK AI...⁩. واسحب تبويب النافذة لتثبيتها حيث تشاء.
  2. انقر Sign in. سيفتح متصفحك afk.ai: سجّل الدخول هناك باستخدام Google، ثم عُد إلى Maya. تعرض النافذة بريدك الإلكتروني وعدد عمليات إعداد الـrig المتبقية لك هذا الشهر.
  3. حدّد النموذج. اختر نوع جسمه من Body type، ثم All animations لكل حركات هذا النوع، أو Rig only للهيكل العظمي وحده. واترك Facing على Auto.
  4. انقر Rig. تعرض النافذة مراحل التقدّم: الرفع، وإعداد الـrig، وإضافة الحركات، والتنزيل.

إذا تعذّر على المتصفح العودة إلى Maya (بسبب جدار حماية، أو لأن Maya على حاسوب آخر)، تعرض صفحة afk.ai رمز تسجيل دخول. انقر I have a sign-in code في النافذة والصق الرمز. ويبقى الرمز صالحًا لمدة ساعة.

تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

ما تحصل عليه

أين
على يمين الأصلي، ومحدّدة. ولكل ما فيها namespace خاص بها، name_rigged:، فلا يتعارض شيء منها مع مشهدك.
لتحريكها
حرّك المجموعة name_rigged:rig: فالشبكة تتبع هيكلها العظمي. ولا تحرّك الشبكة نفسها.
الحركات
تصل الحركة الأولى، وتخبرك النافذة بأيّها وبعدد الحركات في الـrig. اسحب الملف المحفوظ إلى Time Editor لتحصل عليها كلها كمقاطع.
الملف
name_rigged.fbx، محفوظ بجوار ملف مشهدك، أو في مجلد مشروعك. احتفظ به: فـ Maya يقرأ خرائط الخامات من المجلد name_rigged.fbm المجاور له.
ما يصنعه AFK AI، بالأبعاد الثلاثية: النموذج على هيكل عظمي مصمّم لنوع جسمه، مع أوزان تأثير العظام (skin weights) مرسومة عليه وحركاته. اسحب لتدويره، واختر حركة لتشغيلها. الفارس: Medieval Knight من Andy Woodhead، بترخيص CC BY 4.0.

حدود ينبغي معرفتها

  • يستورد Maya حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا تصل النسخة المجهّزة بحركتها الأولى. أما البقية ففي ملف FBX المحفوظ: اسحبه إلى Windows > Animation Editors > Time Editor.
  • شبكات المضلعات فقط. حوّل أسطح NURBS أو subdivision إلى مضلعات أولًا (Modify > Convert).
  • النماذج حتى 50 MB. إذا كان نموذجك أكبر، فاحذف الأجزاء المخفية أو خرائط الخامات الكبيرة جدًا، أو خفّض عدد المضلعات (Mesh > Reduce).
  • كل نقرة على Rig تصل إلى AFK AI تُخصم من عمليات إعداد الـrig في حسابك، حتى لو نقرت Cancel في أثناء الانتظار.

الأسئلة الشائعة

لماذا تصل حركة واحدة فقط؟

يستورد Maya حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا يجلب AFK AI الحركة الأولى ويخبرك بعدد الحركات في الـrig. وكلها موجودة في الملف المحفوظ name_rigged.fbx: اسحبه إلى Time Editor لتحصل على كل حركة كمقطع.

لا توجد قائمة AFK AI. ماذا أفعل؟

تحقّق من أن afk_ai.mod ومجلد afk_ai موجودان في مجلد modules، ثم أعد تشغيل Maya. وإذا كان Maya مضبوطًا على عدم تشغيل سكربتات بدء التشغيل، فاسمح بها، أو شغّل import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() في تبويب Python في Script Editor.

كيف أحدّثها أو أزيلها؟

للتحديث، ثبّت الإصدار الجديد بالطريقة نفسها وأعد تشغيل Maya. وللإزالة، احذف afk_ai و afk_ai.mod من مجلد modules.

تظهر رسالة بأن إضافة FBX في Maya تعذّر تحميلها.

افتح Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager وفعّل Loaded بجوار fbxmaya، ثم أعد إعداد الـrig.

هل AFK AI لـ Maya مجاني؟

تنزيله مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

هل يُحفظ تسجيل دخولي داخل ملفاتي؟

لا. يُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، في إعدادات المستخدم الخاصة بك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة عملك أو رفعه إلى مستودع (commit) لا تعني مشاركة حسابك. والزر Sign out يمحوه.

هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.

AFK AI لتطبيقاتك الأخرى

كل الإضافات →

تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟

يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.

جهّز نموذجًا للتحريك