WtyczkiMaya
AFK AI dla Mayi: Wtyczka do automatycznego riggingu
Dodaj rig i animacje do modelu bez wychodzenia z Mayi. Zaznacz go, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok pojawi się kopia z rigiem, we własnej przestrzeni nazw, gotowa do odtworzenia. Oryginał zostaje dokładnie taki, jaki był.
Wersja 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Działa na: Windows, macOS i Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Trzy kroki w aplikacji Maya
- Mayapersp1
Zaznacz model
Jedną lub kilka siatek poligonowych albo grupę, w której się znajdują. Materiały i tekstury idą razem z nimi.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Kliknij Rig
W oknie AFK AI wybierz typ budowy i kliknij Rig. W trakcie rigowania możesz dalej pracować.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Model wraca do sceny
Kopia z rigiem pojawia się na prawo od oryginału, we własnej przestrzeni nazw, z pierwszą animacją gotową do odtworzenia.
Instalacja
- Pobierz afk-ai-maya-0.1.0.zip i rozpakuj go.
- Przeciągnij install.py z rozpakowanego folderu na viewport Mayi.
- AFK AI się instaluje i otwiera swoje okno. Od teraz na górze Mayi jest menu AFK AI, w każdej wersji Mayi, którą masz.
Wolisz ręcznie? Skopiuj folder afk_ai i plik afk_ai.mod do folderu modules w preferencjach Mayi (Documents\maya\modules w Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules na Macu, ~/maya/modules w Linuksie), a potem uruchom Mayę ponownie.
- Plik
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Wersja
- 0.1.0
- Rozmiar
- 32,4 KB
- Systemy
- Windows, macOS i Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Wymagania
- Maya 2022 lub nowsza, w systemie Windows, macOS albo Linux
- Wczytana wtyczka FBX Mayi (fbxmaya); jest wczytana domyślnie, chyba że ją wyłączono
- Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
- Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.
Jak używać
- Wybierz AFK AI > Rig with AFK AI.... Przeciągnij kartę okna, żeby zadokować je tam, gdzie ci wygodnie.
- Kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google i wróć do Mayi. Okno pokazuje twój e-mail i liczbę rigowań, które zostały ci w tym miesiącu.
- Zaznacz model. Wybierz jego Body type, a potem All animations, żeby dostać wszystkie animacje dla tego typu budowy, albo Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet. Facing zostaw na Auto.
- Kliknij Rig. Okno pokazuje postęp: wysyłanie, rigowanie, dodawanie animacji, pobieranie.
Jeśli przeglądarka nie może wrócić do Mayi (blokuje ją zapora albo Maya działa na innym komputerze), strona afk.ai pokaże kod logowania. Kliknij w oknie I have a sign-in code i wklej go. Kod jest ważny przez godzinę.
Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Co dostajesz z powrotem
- Gdzie
- Na prawo od oryginału, od razu zaznaczona. Wszystko w niej ma własną przestrzeń nazw,
name_rigged:, więc nic nie koliduje z twoją sceną. - Jak ją przesunąć
- Przesuwaj grupę
name_rigged:rig: siatka podąża za szkieletem. Nie przesuwaj samej siatki. - Animacje
- Wczytuje się pierwsza, a okno podaje, która to i ile animacji ma rig. Przeciągnij zapisany plik do Time Editor, żeby dostać wszystkie jako klipy.
- Plik
name_rigged.fbx, zapisany obok pliku sceny albo w folderze projektu. Nie usuwaj go: Maya wczytuje tekstury z folderuname_rigged.fbm, który leży obok.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- Maya wczytuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc kopia z rigiem przychodzi z pierwszą animacją. Pozostałe są w zapisanym FBX: przeciągnij go do Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Tylko siatki poligonowe. NURBS-y i powierzchnie subdivision najpierw przekonwertuj na poligony (Modify > Convert).
- Modele do 50 MB. Jeśli twój jest większy, usuń ukryte części albo bardzo duże tekstury lub zmniejsz liczbę wielokątów (Mesh > Reduce).
- Każde kliknięcie Rig, które dotrze do AFK AI, zużywa jedno rigowanie, nawet jeśli w trakcie czekania klikniesz Cancel.
Pytania
Dlaczego wczytuje się tylko jedna animacja?
Maya importuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc AFK AI wczytuje pierwszą i podaje, ile animacji ma rig. Wszystkie są w zapisanym name_rigged.fbx: przeciągnij go do Time Editor, żeby dostać każdą jako klip.
Nie ma menu AFK AI. Co teraz?
Sprawdź, czy afk_ai.mod i folder afk_ai są w twoim folderze modules, a potem uruchom Mayę ponownie. Jeśli Maya ma wyłączone skrypty startowe, zezwól na nie albo uruchom import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() w karcie Python w Script Editorze.
Jak zaktualizować lub odinstalować wtyczkę?
Żeby zaktualizować, zainstaluj nową wersję w ten sam sposób i uruchom Mayę ponownie. Żeby odinstalować, usuń afk_ai i afk_ai.mod z folderu modules.
Pojawia się komunikat, że nie udało się wczytać wtyczki FBX Mayi.
Otwórz Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, zaznacz Loaded przy fbxmaya i zrób rig jeszcze raz.
Czy wtyczka AFK AI do aplikacji Maya jest darmowa?
Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy moje dane logowania trafiają do plików?
Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
AFK AI do innych twoich programów
Wszystkie wtyczki →- BlenderKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- 3ds MaxDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem trafia na osobną warstwę. 3ds Max od 2022 do 2026.Pobierz wtyczkę →
- ZBrushDodaj rig do rzeźby i zapisz ją jako FBX lub GLB, gotową do otwarcia w Blenderze. ZBrush 2026 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- UnityFBX z rigiem obok twojego modelu, dla ludzi jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli. Unity 2021.3 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Unreal EngineKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- GodotGLB z rigiem obok twojego modelu, z animacjami w pętli już ustawionymi. Godot 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Cocos CreatorGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Roblox StudioDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.