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AFK AI pour Maya: Plug-in de rigging automatique
Riggez et animez un modèle sans quitter Maya. Sélectionnez-le, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée apparaît à côté, dans son propre namespace, prête à être lue. Votre original reste exactement tel qu’il était.
Version 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows, macOS et Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Trois étapes, dans Maya
- Mayapersp1
Sélectionnez votre modèle
Un ou plusieurs meshes polygonaux, ou le groupe qui les contient. Les matériaux et les textures sont envoyés avec.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Cliquez sur Rig
Dans la fenêtre AFK AI, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Il revient dans votre scène
La copie riggée apparaît à droite de l’original, dans son propre namespace, avec sa première animation prête à être lue.
Installation
- Téléchargez afk-ai-maya-0.1.0.zip et décompressez-le.
- Faites glisser install.py, depuis le dossier décompressé, dans le viewport de Maya.
- AFK AI est installé et sa fenêtre s’ouvre. Désormais, un menu AFK AI apparaît en haut de Maya, dans toutes vos versions de Maya.
Vous préférez l’installer à la main ? Copiez le dossier afk_ai et le fichier afk_ai.mod dans le dossier modules de vos préférences Maya (Documents\maya\modules sous Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules sur Mac, ~/maya/modules sous Linux), puis redémarrez Maya.
- Fichier
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Taille
- 32,4 KB
- Systèmes
- Windows, macOS et Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Configuration requise
- Maya 2022 ou plus récent, sous Windows, macOS ou Linux
- Le plug-in FBX de Maya (fbxmaya) chargé, ce qu’il est sauf si vous l’avez désactivé
- Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
- Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.
Utilisation
- Choisissez AFK AI > Rig with AFK AI.... Faites glisser l’onglet de la fenêtre pour l’ancrer où vous voulez.
- Cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans Maya. La fenêtre affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
- Sélectionnez le modèle. Choisissez son Body type, puis All animations pour toutes les animations de ce type de corps, ou Rig only pour le squelette seul. Laissez Facing sur Auto.
- Cliquez sur Rig. La fenêtre affiche la progression : envoi, rigging, ajout des animations, téléchargement.
Si le navigateur ne parvient pas à revenir à Maya (un pare-feu, ou Maya sur un autre ordinateur), la page afk.ai affiche un code de connexion. Cliquez sur I have a sign-in code dans la fenêtre et collez-le. Un code reste valable une heure.
Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ce que vous récupérez
- Où
- À droite de l’original, sélectionnée. Tout ce qu’elle contient a son propre namespace,
name_rigged:, pour que rien n’entre en conflit avec votre scène. - Pour la déplacer
- Déplacez le groupe
name_rigged:rig: le mesh suit son squelette. Ne déplacez pas le mesh lui-même. - Animations
- La première est importée, et la fenêtre indique laquelle et combien le rig en contient. Faites glisser le fichier enregistré dans le Time Editor pour les obtenir toutes sous forme de clips.
- Le fichier
name_rigged.fbx, enregistré à côté de votre fichier de scène, ou dans le dossier de votre projet. Gardez-le : Maya lit les textures dans le dossiername_rigged.fbmsitué à côté.
Limites à connaître
- Maya importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : la copie riggée arrive donc avec sa première animation. Les autres sont dans le FBX enregistré : faites-le glisser dans Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Meshes polygonaux uniquement. Convertissez d’abord les surfaces NURBS ou de subdivision en polygones (Modify > Convert).
- Modèles jusqu’à 50 Mo. Si le vôtre est plus lourd, supprimez les parties cachées ou les textures très volumineuses, ou réduisez le nombre de polygones (Mesh > Reduce).
- Chaque clic sur Rig qui atteint AFK AI consomme un de vos rigs, même si vous cliquez sur Cancel pendant l’attente.
Questions fréquentes
Pourquoi une seule animation est-elle importée ?
Maya importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : AFK AI importe donc la première et vous indique combien le rig en contient. Elles sont toutes dans le name_rigged.fbx enregistré : faites-le glisser dans le Time Editor pour les obtenir toutes sous forme de clips.
Il n’y a pas de menu AFK AI. Que faire ?
Vérifiez que afk_ai.mod et le dossier afk_ai se trouvent bien dans votre dossier modules, puis redémarrez Maya. Si Maya est réglé pour ne pas exécuter les scripts de démarrage, autorisez-les, ou lancez import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() dans un onglet Python du Script Editor.
Comment le mettre à jour ou le désinstaller ?
Pour le mettre à jour, installez la nouvelle version de la même façon et redémarrez Maya. Pour le désinstaller, supprimez afk_ai et afk_ai.mod de votre dossier modules.
Un message indique que le plug-in FBX de Maya n’a pas pu être chargé.
Ouvrez Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, cochez Loaded à côté de fbxmaya, puis relancez le rig.
AFK AI pour Maya est-il gratuit ?
Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?
Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
AFK AI pour vos autres logiciels
Tous les plugins →- BlenderUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
- 3ds MaxRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre calque. De 3ds Max 2022 à 2026.Obtenir le plugin →
- ZBrushRiggez votre sculpture et enregistrez-la en FBX ou en GLB, prête à ouvrir dans Blender. À partir de ZBrush 2026.Obtenir le plugin →
- UnityUn FBX riggé à côté de votre modèle, en Humanoid pour les personnages humains, avec ses clips en boucle. À partir d’Unity 2021.3.Obtenir le plugin →
- Unreal EngineClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- GodotUn GLB riggé à côté de votre modèle, avec ses animations en boucle déjà réglées. À partir de Godot 4.2.Obtenir le plugin →
- Cocos CreatorUn GLB riggé et animé ajouté à vos assets, à côté de l’original. À partir de Cocos Creator 3.8.Obtenir le plugin →
- Roblox StudioRiggez un fichier de modèle, puis importez-le avec Import 3D de Studio, os et animations compris.Obtenir le plugin →
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.