Plug-insMaya
AFK AI voor Maya: Plug-in voor automatisch riggen
Rig en animeer een model zonder Maya te verlaten. Selecteer het, klik op Rig en zo'n minuut later verschijnt er een gerigde kopie naast, in een eigen namespace en klaar om af te spelen. Je origineel blijft precies zoals het was.
Versie 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Werkt op Windows, macOS en Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Drie stappen, in Maya
- Mayapersp1
Selecteer je model
Een of meer polygon meshes, of de group waarin ze zitten. Materialen en textures gaan mee.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klik op Rig
Kies in het AFK AI-venster het lichaamstype en klik op Rig. Je kunt gewoon doorwerken tijdens het riggen.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Terug in je scène
De gerigde kopie verschijnt rechts van het origineel, in een eigen namespace, met de eerste animatie klaar om af te spelen.
Installeren
- Download afk-ai-maya-0.1.0.zip en pak het uit.
- Sleep install.py uit de uitgepakte map naar de viewport van Maya.
- AFK AI is nu geïnstalleerd en het venster gaat open. Vanaf nu staat er bovenin Maya een menu AFK AI, in elke Maya-versie die je hebt.
Liever met de hand? Kopieer de map afk_ai en het bestand afk_ai.mod naar de map modules van je Maya-voorkeuren (Documents\maya\modules op Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules op een Mac, ~/maya/modules op Linux) en start Maya opnieuw.
- Bestand
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Versie
- 0.1.0
- Grootte
- 32,4 KB
- Werkt op
- Windows, macOS en Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Vereisten
- Maya 2022 of nieuwer, op Windows, macOS of Linux
- De FBX-plug-in van Maya (fbxmaya) geladen, wat standaard zo is, tenzij je hem hebt uitgezet
- Een afk.ai-account: je logt in met Google. Een gratis account krijgt 3 rigs per maand.
- Een internetverbinding: het riggen gebeurt op de servers van AFK AI.
Gebruiken
- Kies AFK AI > Rig with AFK AI.... Sleep het tabblad van het venster om het te docken waar je wilt.
- Klik op Sign in. Je browser opent afk.ai: log daar in met Google en ga terug naar Maya. Het venster toont je e-mailadres en hoeveel rigs je deze maand nog hebt.
- Selecteer het model. Kies het Body type en daarna All animations voor alle animaties van dat lichaamstype, of Rig only voor alleen het skelet. Laat Facing op Auto staan.
- Klik op Rig. Het venster toont de voortgang: uploaden, riggen, animaties toevoegen, downloaden.
Kan de browser niet terug naar Maya (door een firewall, of omdat Maya op een andere computer draait), dan toont de pagina op afk.ai een inlogcode. Klik in het venster op I have a sign-in code en plak de code. Een code is een uur geldig.
Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Wat je terugkrijgt
- Waar
- Rechts van het origineel, al geselecteerd. Alles erin heeft een eigen namespace,
name_rigged:, zodat niets botst met je scène. - Verplaatsen
- Verplaats de group
name_rigged:rig: de mesh volgt zijn skelet. Verplaats de mesh zelf niet. - Animaties
- De eerste komt mee, en het venster meldt welke dat is en hoeveel de rig er heeft. Sleep het opgeslagen bestand naar de Time Editor om ze allemaal als clips te krijgen.
- Het bestand
name_rigged.fbx, opgeslagen naast je scènebestand of in je projectmap. Bewaar het: Maya leest de textures uit de mapname_rigged.fbmernaast.
Beperkingen om rekening mee te houden
- Maya haalt per keer één animatie uit een FBX-bestand, dus de gerigde kopie komt binnen met de eerste animatie. De rest staat in de opgeslagen FBX: sleep die naar Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Alleen polygon meshes. Zet NURBS of subdivision surfaces eerst om naar polygonen (Modify > Convert).
- Modellen tot 50 MB. Is het jouwe groter, verwijder dan verborgen onderdelen of heel grote textures, of verlaag het aantal polygonen (Mesh > Reduce).
- Elke klik op Rig die AFK AI bereikt, kost een van je rigs, ook als je tijdens het wachten op Cancel klikt.
Vragen
Waarom komt er maar één animatie binnen?
Maya importeert per keer één animatie uit een FBX-bestand, dus AFK AI haalt de eerste binnen en vertelt je hoeveel de rig er heeft. Ze staan allemaal in de opgeslagen name_rigged.fbx: sleep die naar de Time Editor om ze allemaal als clip te krijgen.
Er is geen AFK AI-menu. Wat nu?
Controleer of afk_ai.mod en de map afk_ai in je modules-map staan en start Maya opnieuw. Is Maya zo ingesteld dat het geen opstartscripts uitvoert, sta ze dan toe, of voer import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() uit in een Python-tabblad van de Script Editor.
Hoe update of verwijder ik de plug-in?
Om te updaten installeer je de nieuwe versie op dezelfde manier en start je Maya opnieuw. Om te verwijderen wis je afk_ai en afk_ai.mod uit je modules-map.
Er staat dat de FBX-plug-in van Maya niet geladen kon worden.
Open Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, vink Loaded aan naast fbxmaya en rig opnieuw.
Is AFK AI voor Maya gratis?
Downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Komt mijn login in mijn bestanden terecht?
Nee. Je login wordt op je computer bewaard, in je eigen gebruikersinstellingen, nooit in een scène- of projectbestand. Deel of commit je je werk, dan deel je dus nooit je account. Met Sign out wordt hij gewist.
Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
AFK AI voor je andere apps
Alle plug-ins →- BlenderNaast je model verschijnt een gerigde kopie met animaties. Blender 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- 3ds MaxRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen laag. 3ds Max 2022 tot en met 2026.Download de plug-in →
- ZBrushRig je sculpt en sla hem op als FBX of GLB, klaar om in Blender te openen. ZBrush 2026 en nieuwer.Download de plug-in →
- UnityEen gerigde FBX naast je model, Humanoid voor mensen, met de clips al op loop gezet. Unity 2021.3 en nieuwer.Download de plug-in →
- Unreal EngineKlik met rechts op een mesh en krijg een skeletal mesh met animaties. Unreal Engine 5.1 en nieuwer, zonder compileren.Download de plug-in →
- GodotEen gerigde GLB naast je model, met de herhalende animaties al op loop. Godot 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- Cocos CreatorEen gerigde, geanimeerde GLB tussen je assets, naast het origineel. Cocos Creator 3.8 en nieuwer.Download de plug-in →
- Roblox StudioRig een modelbestand en haal het binnen met Import 3D van Studio, inclusief bones en animaties.Download de plug-in →
Liever riggen in je browser?
afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.