PluginsMaya
AFK AI für Maya: Auto-Rigging-Plug-in
Rigge und animiere ein Modell, ohne Maya zu verlassen. Wähle es aus, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte Kopie in einem eigenen Namespace, bereit zum Abspielen. Dein Original bleibt genau, wie es war.
Version 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Läuft unter Windows, macOS und Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Drei Schritte, direkt in Maya
- Mayapersp1
Wähle dein Modell aus
Ein oder mehrere Polygon-Meshes oder die Gruppe, in der sie liegen. Materialien und Texturen kommen mit.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Fenster AFK AI den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Es ist zurück in deiner Szene
Die geriggte Kopie erscheint rechts neben dem Original, in einem eigenen Namespace, und ihre erste Animation ist bereit zum Abspielen.
Installation
- Lade afk-ai-maya-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei.
- Zieh install.py aus dem entpackten Ordner in Mayas Viewport.
- AFK AI ist installiert, und sein Fenster öffnet sich. Ab jetzt gibt es oben in Maya ein Menü AFK AI, in jeder Maya-Version, die du installiert hast.
Lieber von Hand? Kopiere den Ordner afk_ai und die Datei afk_ai.mod in den Ordner modules deiner Maya-Einstellungen (Documents\maya\modules unter Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules auf dem Mac, ~/maya/modules unter Linux) und starte Maya neu.
- Datei
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 32,4 KB
- Läuft unter
- Windows, macOS und Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Voraussetzungen
- Maya 2022 oder neuer, unter Windows, macOS oder Linux
- Mayas FBX-Plug-in (fbxmaya) geladen – das ist es, solange du es nicht ausgeschaltet hast
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Wähle AFK AI > Rig with AFK AI.... Zieh den Tab des Fensters an die Stelle, an der du es andocken willst.
- Klicke auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu Maya. Das Fenster zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Wähle das Modell aus. Stelle den Body type ein, dann All animations für alle Animationen dieses Körpertyps oder Rig only für nur das Skelett. Lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Fenster zeigt den Fortschritt: Hochladen, Riggen, Animationen hinzufügen, Herunterladen.
Wenn der Browser nicht zu Maya zurückfindet (wegen einer Firewall oder weil Maya auf einem anderen Computer läuft), zeigt die Seite auf afk.ai einen Anmeldecode. Klicke im Fenster auf I have a sign-in code und füge ihn ein. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
- Rechts neben dem Original, ausgewählt. Alles darin hat einen eigenen Namespace,
name_rigged:, damit nichts mit deiner Szene kollidiert. - Verschieben
- Verschiebe die Gruppe
name_rigged:rig: Das Mesh folgt seinem Skelett. Verschiebe nicht das Mesh selbst. - Animationen
- Die erste wird importiert, und das Fenster sagt dir, welche es ist und wie viele das Rig insgesamt hat. Zieh die gespeicherte Datei in den Time Editor, um alle als Clips zu bekommen.
- Die Datei
name_rigged.fbx, gespeichert neben deiner Szenendatei oder in deinem Projektordner. Behalte sie: Maya liest die Texturen aus dem Ordnername_rigged.fbmdaneben.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Maya importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation, deshalb kommt die geriggte Kopie mit ihrer ersten Animation an. Die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei: Zieh sie in Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Nur Polygon-Meshes. Wandle NURBS- oder Subdivision-Flächen vorher in Polygone um (Modify > Convert).
- Modelle bis 50 MB. Ist deins größer, entferne verdeckte Teile oder sehr große Texturen oder reduziere die Polygonzahl (Mesh > Reduce).
- Jeder Klick auf Rig, der AFK AI erreicht, verbraucht eines deiner Rigs, auch wenn du beim Warten auf Cancel klickst.
Fragen
Warum kommt nur eine Animation an?
Maya importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation. Deshalb holt AFK AI die erste und sagt dir, wie viele das Rig hat. Alle stecken in der gespeicherten name_rigged.fbx: Zieh sie in den Time Editor, um jede als Clip zu bekommen.
Es gibt kein Menü AFK AI. Was nun?
Prüfe, ob afk_ai.mod und der Ordner afk_ai in deinem Ordner modules liegen, und starte Maya neu. Wenn Maya keine Start-up-Skripte ausführen darf, erlaube sie oder führe import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() in einem Python-Tab des Script Editors aus.
Wie aktualisiere oder deinstalliere ich es?
Zum Aktualisieren installierst du die neue Version auf dieselbe Weise und startest Maya neu. Zum Deinstallieren löschst du afk_ai und afk_ai.mod aus deinem Ordner modules.
Es heißt, Mayas FBX-Plug-in konnte nicht geladen werden.
Öffne Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, setze das Häkchen bei Loaded neben fbxmaya und rigge noch einmal.
Ist AFK AI für Maya kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.