PluginsMaya
AFK AI para Maya: Plug-in de auto-rig
Rigue e anime um modelo sem sair do Maya. Selecione, clique em Rig e, em cerca de um minuto, uma cópia rigada aparece ao lado, com um namespace próprio e pronta para dar play. Seu modelo original fica exatamente como estava.
Versão 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Roda em Windows, macOS e Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Maya em três passos
- Mayapersp1
Selecione o modelo
Uma ou mais malhas poligonais, ou o grupo em que elas estão. Os materiais e as texturas vão junto.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Clique em Rig
Na janela do AFK AI, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. Você pode continuar trabalhando enquanto o rigging está rodando.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Já está na sua cena
A cópia rigada aparece à direita do original, com um namespace próprio e a primeira animação pronta para dar play.
Instalação
- Baixe afk-ai-maya-0.1.0.zip e descompacte.
- Arraste install.py da pasta descompactada para a viewport do Maya.
- O AFK AI é instalado e a janela dele abre. A partir daí, o menu AFK AI aparece no topo do Maya, em todas as versões do Maya que você tiver instaladas.
Prefere instalar na mão? Copie a pasta afk_ai e o arquivo afk_ai.mod para a pasta modules das preferências do Maya (Documents\maya\modules no Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules no Mac, ~/maya/modules no Linux). Depois, reinicie o Maya.
- Arquivo
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Versão
- 0.1.0
- Tamanho
- 32,4 KB
- Roda em
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Requisitos
- Maya 2022 ou mais recente, no Windows, macOS ou Linux
- Plug-in FBX do Maya (fbxmaya) carregado, como já vem por padrão, a menos que você tenha desativado
- Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
- Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.
Como usar
- Vá em AFK AI > Rig with AFK AI.... Arraste a aba da janela para encaixá-la onde preferir.
- Para entrar na sua conta, clique em Sign in. O afk.ai abre no navegador: entre com o Google por lá e volte ao Maya. A janela mostra seu e-mail e quantos rigs você ainda tem disponíveis neste mês.
- Selecione o modelo. Escolha o tipo de corpo em Body type. Depois, selecione All animations para incluir todas as animações desse tipo de corpo ou Rig only para incluir só o esqueleto. Deixe a orientação (Facing) em Auto.
- Clique em Rig. A janela mostra o andamento: enviando o modelo, rigando, adicionando as animações e baixando.
Se o navegador não conseguir se comunicar com o Maya (por causa de um firewall ou porque o Maya está em outro computador), a página do afk.ai mostra um código de login. Na janela do plug-in, clique em I have a sign-in code (tenho um código de login) e cole o código. Ele vale por uma hora.
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
O que você recebe
- Onde
- À direita do original, e já vem selecionada. Todos os elementos da cópia usam o mesmo namespace,
name_rigged:, então nada entra em conflito com a sua cena. - Para mover
- Mova o grupo
name_rigged:rig: a malha acompanha o esqueleto. Não mova a malha em si. - Animações
- A primeira animação já vem na cena, e a janela mostra qual é e quantas animações o rig tem. Arraste o arquivo salvo para o Time Editor para ter todas como clipes.
- Arquivo
name_rigged.fbx, salvo na mesma pasta do arquivo da cena ou na pasta do projeto. Não apague: o Maya lê as texturas da pastaname_rigged.fbmque fica ao lado dele.
Limites que vale conhecer
- O Maya importa uma animação por vez de um arquivo FBX, então a cópia rigada chega com a primeira animação. As outras estão no FBX salvo: arraste o arquivo para Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Só malhas poligonais. Converta superfícies NURBS ou de subdivisão em polígonos antes (Modify > Convert).
- Modelos de até 50 MB. Se o seu for maior, remova partes ocultas ou texturas muito grandes, ou reduza a quantidade de polígonos (Mesh > Reduce).
- Cada solicitação enviada ao AFK AI pelo botão Rig usa um rig da sua cota, mesmo que você cancele em Cancel enquanto espera.
Perguntas frequentes
Por que só uma animação aparece na cena?
O Maya importa uma animação por vez de um arquivo FBX. Por isso, o AFK AI traz a primeira e informa quantas animações o rig tem. Todas estão no arquivo salvo name_rigged.fbx: arraste o arquivo para o Time Editor para ter cada uma como um clipe.
O menu AFK AI não apareceu. E agora?
Confira se afk_ai.mod e a pasta afk_ai estão na sua pasta modules e reinicie o Maya. Se o Maya estiver configurado para não rodar scripts de inicialização, permita que rodem ou execute import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() em uma aba Python do Script Editor.
Como atualizo ou desinstalo?
Para atualizar, instale a nova versão do mesmo jeito e reinicie o Maya. Para desinstalar, apague afk_ai e afk_ai.mod da sua pasta modules.
Apareceu um aviso de que não foi possível carregar o plug-in FBX do Maya.
Abra Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, marque Loaded ao lado de fbxmaya e tente rigar de novo.
O AFK AI para Maya é grátis?
O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
Meu login vai parar nos meus arquivos?
Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.
Posso usar o resultado num jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
AFK AI para seus outros programas
Todos os plugins →- BlenderUma cópia rigada com as animações aparece ao lado do seu modelo. Blender 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- 3ds MaxRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha uma camada própria. 3ds Max 2022 a 2026.Ver o plugin →
- ZBrushRigue sua escultura e salve como FBX ou GLB, pronta para abrir no Blender. ZBrush 2026 ou mais recente.Ver o plugin →
- UnityUm FBX rigado ao lado do seu modelo, Humanoid para pessoas, com os clipes já configurados em loop. Unity 2021.3 ou mais recente.Ver o plugin →
- Unreal EngineClique com o botão direito numa malha e receba um skeletal mesh com as animações. Unreal Engine 5.1 ou mais recente, sem compilar nada.Ver o plugin →
- GodotUm GLB rigado ao lado do seu modelo, com os loops das animações já configurados. Godot 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- Cocos CreatorUm GLB rigado e animado entra nos seus assets, ao lado do original. Cocos Creator 3.8 ou mais recente.Ver o plugin →
- Roblox StudioRigue um arquivo de modelo e traga para o Studio com o Import 3D, com ossos e animações.Ver o plugin →
Prefere rigar no navegador?
O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.