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AFK AI para Maya: Plug-in de auto-rig

Rigue e anime um modelo sem sair do Maya. Selecione, clique em Rig e, em cerca de um minuto, uma cópia rigada aparece ao lado, com um namespace próprio e pronta para dar play. Seu modelo original fica exatamente como estava.

Versão 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Roda em Windows, macOS e Linux

Maya em três passos

  1. Maya
    persp
    1

    Selecione o modelo

    Uma ou mais malhas poligonais, ou o grupo em que elas estão. Os materiais e as texturas vão junto.

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Clique em Rig

    Na janela do AFK AI, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. Você pode continuar trabalhando enquanto o rigging está rodando.

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    Já está na sua cena

    A cópia rigada aparece à direita do original, com um namespace próprio e a primeira animação pronta para dar play.

Instalação

  1. Baixe afk-ai-maya-0.1.0.zip e descompacte.
  2. Arraste install.py da pasta descompactada para a viewport do Maya.
  3. O AFK AI é instalado e a janela dele abre. A partir daí, o menu AFK AI aparece no topo do Maya, em todas as versões do Maya que você tiver instaladas.

Prefere instalar na mão? Copie a pasta afk_ai e o arquivo afk_ai.mod para a pasta modules das preferências do Maya (Documents\maya\modules no Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules no Mac, ~/maya/modules no Linux). Depois, reinicie o Maya.

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Download grátis

Arquivo
afk-ai-maya-0.1.0.zip
Versão
0.1.0
Tamanho
32,4 KB
Roda em
Windows, macOS e Linux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

Requisitos

  • Maya 2022 ou mais recente, no Windows, macOS ou Linux
  • Plug-in FBX do Maya (fbxmaya) carregado, como já vem por padrão, a menos que você tenha desativado
  • Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
  • Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.

Como usar

  1. Vá em AFK AI > Rig with AFK AI.... Arraste a aba da janela para encaixá-la onde preferir.
  2. Para entrar na sua conta, clique em Sign in. O afk.ai abre no navegador: entre com o Google por lá e volte ao Maya. A janela mostra seu e-mail e quantos rigs você ainda tem disponíveis neste mês.
  3. Selecione o modelo. Escolha o tipo de corpo em Body type. Depois, selecione All animations para incluir todas as animações desse tipo de corpo ou Rig only para incluir só o esqueleto. Deixe a orientação (Facing) em Auto.
  4. Clique em Rig. A janela mostra o andamento: enviando o modelo, rigando, adicionando as animações e baixando.

Se o navegador não conseguir se comunicar com o Maya (por causa de um firewall ou porque o Maya está em outro computador), a página do afk.ai mostra um código de login. Na janela do plug-in, clique em I have a sign-in code (tenho um código de login) e cole o código. Ele vale por uma hora.

Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

O que você recebe

Onde
À direita do original, e já vem selecionada. Todos os elementos da cópia usam o mesmo namespace, name_rigged:, então nada entra em conflito com a sua cena.
Para mover
Mova o grupo name_rigged:rig: a malha acompanha o esqueleto. Não mova a malha em si.
Animações
A primeira animação já vem na cena, e a janela mostra qual é e quantas animações o rig tem. Arraste o arquivo salvo para o Time Editor para ter todas como clipes.
Arquivo
name_rigged.fbx, salvo na mesma pasta do arquivo da cena ou na pasta do projeto. Não apague: o Maya lê as texturas da pasta name_rigged.fbm que fica ao lado dele.
O que o AFK AI entrega, em 3D: o modelo num esqueleto feito para o tipo de corpo dele, com os pesos de skin pintados e as animações. Arraste para girar e escolha uma animação para dar play. Cavaleiro: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites que vale conhecer

  • O Maya importa uma animação por vez de um arquivo FBX, então a cópia rigada chega com a primeira animação. As outras estão no FBX salvo: arraste o arquivo para Windows > Animation Editors > Time Editor.
  • Só malhas poligonais. Converta superfícies NURBS ou de subdivisão em polígonos antes (Modify > Convert).
  • Modelos de até 50 MB. Se o seu for maior, remova partes ocultas ou texturas muito grandes, ou reduza a quantidade de polígonos (Mesh > Reduce).
  • Cada solicitação enviada ao AFK AI pelo botão Rig usa um rig da sua cota, mesmo que você cancele em Cancel enquanto espera.

Perguntas frequentes

Por que só uma animação aparece na cena?

O Maya importa uma animação por vez de um arquivo FBX. Por isso, o AFK AI traz a primeira e informa quantas animações o rig tem. Todas estão no arquivo salvo name_rigged.fbx: arraste o arquivo para o Time Editor para ter cada uma como um clipe.

O menu AFK AI não apareceu. E agora?

Confira se afk_ai.mod e a pasta afk_ai estão na sua pasta modules e reinicie o Maya. Se o Maya estiver configurado para não rodar scripts de inicialização, permita que rodem ou execute import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() em uma aba Python do Script Editor.

Como atualizo ou desinstalo?

Para atualizar, instale a nova versão do mesmo jeito e reinicie o Maya. Para desinstalar, apague afk_ai e afk_ai.mod da sua pasta modules.

Apareceu um aviso de que não foi possível carregar o plug-in FBX do Maya.

Abra Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, marque Loaded ao lado de fbxmaya e tente rigar de novo.

O AFK AI para Maya é grátis?

O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

Meu login vai parar nos meus arquivos?

Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.

Posso usar o resultado num jogo comercial?

Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.

AFK AI para seus outros programas

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Prefere rigar no navegador?

O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.

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