外掛程式Maya
Maya 版 AFK AI: 自動骨架綁定外掛程式
不用離開 Maya,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。選取模型,按下 Rig,大約一分鐘後,已綁定骨架的複本就會出現在旁邊,有自己的命名空間,可以直接播放。原始模型完全不會變動。
版本 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
支援 Windows、macOS和Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
在 Maya 中只要三個步驟
- Mayapersp1
選取模型
一個或多個多邊形網格,或是包含它們的群組。材質和貼圖會一起傳送。
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 AFK AI 視窗中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。
- Mayapersphero_rigged:rig3
回到你的場景
綁定好的複本會出現在原始模型右側,有自己的命名空間,第一段動畫已準備好播放。
安裝
- 下載 afk-ai-maya-0.1.0.zip 並解壓縮。
- 把解壓縮後資料夾中的 install.py 拖曳到 Maya 的視埠上。
- AFK AI 就安裝好了,視窗也會開啟。之後 Maya 頂端會有 AFK AI 選單,你電腦上的每個 Maya 版本都有。
想手動安裝?把 afk_ai 資料夾和 afk_ai.mod 檔案複製到 Maya 偏好設定的 modules 資料夾(Windows 是 Documents\maya\modules,Mac 是 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules,Linux 是 ~/maya/modules),然後重新啟動 Maya。
- 檔案
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 32.4 KB
- 支援平台
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
系統需求
- Maya 2022 以上版本,Windows、macOS 或 Linux
- 已載入 Maya 的 FBX 外掛程式(fbxmaya),除非你自己關閉過,否則預設就會載入
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 選擇 AFK AI > Rig with AFK AI...。拖曳視窗的分頁,就能停駐在你喜歡的位置。
- 點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 Maya。視窗會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
- 選取模型。選擇它的 Body type,再選 All animations 取得該模型類型的全部動畫,或選 Rig only 只要骨架。Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。視窗會顯示進度:上傳、綁定骨架、加入動畫、下載。
如果瀏覽器無法連回 Maya(被防火牆擋住,或 Maya 在另一台電腦上),afk.ai 頁面會顯示登入碼。在視窗中點選 I have a sign-in code 並貼上。登入碼的有效期限是一小時。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
- 在原始模型右側,並已選取。裡面的所有東西都有自己的命名空間
name_rigged:,不會和場景中的其他物件衝突。 - 移動方式
- 移動
name_rigged:rig群組:網格會跟著骨架移動。不要直接移動網格本身。 - 動畫
- 會先匯入第一段動畫,視窗會顯示是哪一段,以及這次綁定共有幾段動畫。把儲存的檔案拖進 Time Editor,就能把全部動畫變成片段。
- 檔案
name_rigged.fbx會儲存在場景檔案旁邊,或專案資料夾中。記得保留它:Maya 會從旁邊的name_rigged.fbm資料夾讀取貼圖。
使用限制
- Maya 每次只能從 FBX 檔案匯入一段動畫,所以綁定好的複本只會帶著第一段動畫。其餘動畫都在儲存的 FBX 中:把它拖進 Windows > Animation Editors > Time Editor。
- 只支援多邊形網格。NURBS 或細分曲面要先轉換成多邊形(Modify > Convert)。
- 模型上限 50 MB。如果超過,移除隱藏的部件或過大的貼圖,或降低多邊形數(Mesh > Reduce)。
- 每次按下 Rig 並送達 AFK AI,都會用掉 1 次綁定次數,即使在等待時按下 Cancel 也一樣。
常見問題
為什麼只匯入了一段動畫?
Maya 每次只能從 FBX 檔案匯入一段動畫,所以 AFK AI 會先匯入第一段,並告訴你這次綁定共有幾段。所有動畫都在儲存的 name_rigged.fbx 中:把它拖進 Time Editor,就能把每段動畫都變成片段。
沒有 AFK AI 選單,該怎麼辦?
確認 afk_ai.mod 和 afk_ai 資料夾都在 modules 資料夾中,然後重新啟動 Maya。如果 Maya 設定為不執行啟動腳本,就允許執行,或在 Script Editor 的 Python 分頁中執行 import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()。
要怎麼更新或解除安裝?
更新時,用同樣的方式安裝新版本,然後重新啟動 Maya。解除安裝時,從 modules 資料夾刪除 afk_ai 和 afk_ai.mod。
顯示無法載入 Maya 的 FBX 外掛程式。
開啟 Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager,勾選 fbxmaya 旁邊的 Loaded,然後重新綁定。
Maya 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- ZBrush幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。