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AFK AI para Maya: Plug-in de rigging automático
Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de Maya. Selecciónalo, haz clic en Rig y, aproximadamente un minuto después, aparece a su lado una copia con rig, en su propio namespace y con una animación lista para reproducir. El modelo original se queda exactamente como estaba.
Versión 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Compatible con Windows, macOS y Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Tres pasos en Maya
- Mayapersp1
Selecciona tu modelo
Una o varias mallas poligonales, o el grupo que las contiene. También se incluyen sus materiales y texturas.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
En la ventana de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Ya está en tu escena
La copia con rig aparece a la derecha del original, en su propio namespace y con la primera animación lista para reproducir.
Instalación
- Descarga afk-ai-maya-0.1.0.zip y descomprímelo.
- Arrastra install.py desde la carpeta descomprimida al viewport de Maya.
- AFK AI queda instalado y se abre su ventana. A partir de ahora tendrás un menú AFK AI en la barra de menús de todas las versiones de Maya que tengas instaladas.
¿Prefieres instalarlo a mano? Copia la carpeta afk_ai y el archivo afk_ai.mod en la carpeta modules de tus preferencias de Maya (Documents\maya\modules en Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules en macOS, ~/maya/modules en Linux) y reinicia Maya.
- Archivo
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 32,4 KB
- Compatible con
- Windows, macOS y Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Requisitos
- Maya 2022 o posterior, en Windows, macOS o Linux
- El plug-in FBX de Maya (fbxmaya) cargado; se carga por defecto, salvo que lo hayas desactivado
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- Ve a AFK AI > Rig with AFK AI.... Arrastra la pestaña de la ventana para acoplarla donde quieras.
- Haz clic en Sign in. Se abre afk.ai en tu navegador: inicia sesión con Google y vuelve a Maya. La ventana muestra tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
- Selecciona el modelo. Elige el tipo de cuerpo en Body type. Después, selecciona All animations para incluir todas las animaciones de ese tipo de cuerpo o Rig only para obtener solo el esqueleto. Deja Facing en Auto.
- Haz clic en Rig. La ventana muestra el progreso: se sube el modelo, se hace el rig, se añaden las animaciones y se descarga el resultado.
Si el navegador no consigue conectar con Maya (por un firewall o porque Maya está en otro equipo), la página de afk.ai muestra un código de inicio de sesión. Haz clic en I have a sign-in code en la ventana y pégalo. El código es válido durante una hora.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Ubicación
- La copia aparece a la derecha del original y queda seleccionada. Todos sus elementos quedan dentro del mismo namespace,
name_rigged:, así que no hay conflictos de nombres con tu escena. - Para moverla
- Mueve el grupo
name_rigged:rig: la malla sigue a su esqueleto. No muevas la malla directamente. - Animaciones
- Se importa la primera animación y la ventana indica cuál es y cuántas tiene el rig. Arrastra el archivo guardado al Time Editor para tenerlas todas como clips.
- El archivo
name_rigged.fbxse guarda junto al archivo de tu escena o en la carpeta de tu proyecto. Consérvalo: Maya lee las texturas de la carpetaname_rigged.fbmque está a su lado.
Límites que conviene conocer
- Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que la copia con rig llega con su primera animación. Las demás están en el FBX guardado: arrástralo a Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Solo mallas poligonales. Convierte primero las superficies NURBS o de subdivisión a polígonos (Modify > Convert).
- Modelos de hasta 50 MB. Si el tuyo pesa más, quita partes ocultas o texturas muy grandes, o reduce el número de polígonos (Mesh > Reduce).
- Cada vez que haces clic en Rig y la solicitud llega a AFK AI, se consume uno de tus rigs, aunque pulses Cancel mientras esperas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué solo se importa una animación?
Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que AFK AI importa la primera e indica cuántas tiene el rig. Todas están en el archivo guardado name_rigged.fbx: arrástralo al Time Editor para tener cada una como clip.
No aparece el menú AFK AI. ¿Qué hago?
Comprueba que afk_ai.mod y la carpeta afk_ai estén en tu carpeta de módulos y reinicia Maya. Si Maya tiene desactivada la ejecución de scripts de inicio, actívala o ejecuta import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() en una pestaña de Python del Script Editor.
¿Cómo lo actualizo o lo desinstalo?
Para actualizarlo, instala la versión nueva de la misma forma y reinicia Maya. Para desinstalarlo, borra afk_ai y afk_ai.mod de tu carpeta de módulos.
Aparece un aviso de que no se pudo cargar el plug-in FBX de Maya.
Abre Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, marca Loaded junto a fbxmaya y vuelve a hacer el rig.
¿AFK AI para Maya es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.