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AFK AI para Maya: Plug-in de rigging automático

Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de Maya. Selecciónalo, haz clic en Rig y, aproximadamente un minuto después, aparece a su lado una copia con rig, en su propio namespace y con una animación lista para reproducir. El modelo original se queda exactamente como estaba.

Versión 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Compatible con Windows, macOS y Linux

Tres pasos en Maya

  1. Maya
    persp
    1

    Selecciona tu modelo

    Una o varias mallas poligonales, o el grupo que las contiene. También se incluyen sus materiales y texturas.

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Haz clic en Rig

    En la ventana de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    Ya está en tu escena

    La copia con rig aparece a la derecha del original, en su propio namespace y con la primera animación lista para reproducir.

Instalación

  1. Descarga afk-ai-maya-0.1.0.zip y descomprímelo.
  2. Arrastra install.py desde la carpeta descomprimida al viewport de Maya.
  3. AFK AI queda instalado y se abre su ventana. A partir de ahora tendrás un menú AFK AI en la barra de menús de todas las versiones de Maya que tengas instaladas.

¿Prefieres instalarlo a mano? Copia la carpeta afk_ai y el archivo afk_ai.mod en la carpeta modules de tus preferencias de Maya (Documents\maya\modules en Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules en macOS, ~/maya/modules en Linux) y reinicia Maya.

Descarga

Descargar para Maya

Descarga gratuita

Archivo
afk-ai-maya-0.1.0.zip
Versión
0.1.0
Tamaño
32,4 KB
Compatible con
Windows, macOS y Linux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

Requisitos

  • Maya 2022 o posterior, en Windows, macOS o Linux
  • El plug-in FBX de Maya (fbxmaya) cargado; se carga por defecto, salvo que lo hayas desactivado
  • Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
  • Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.

Cómo usarlo

  1. Ve a AFK AI > Rig with AFK AI.... Arrastra la pestaña de la ventana para acoplarla donde quieras.
  2. Haz clic en Sign in. Se abre afk.ai en tu navegador: inicia sesión con Google y vuelve a Maya. La ventana muestra tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
  3. Selecciona el modelo. Elige el tipo de cuerpo en Body type. Después, selecciona All animations para incluir todas las animaciones de ese tipo de cuerpo o Rig only para obtener solo el esqueleto. Deja Facing en Auto.
  4. Haz clic en Rig. La ventana muestra el progreso: se sube el modelo, se hace el rig, se añaden las animaciones y se descarga el resultado.

Si el navegador no consigue conectar con Maya (por un firewall o porque Maya está en otro equipo), la página de afk.ai muestra un código de inicio de sesión. Haz clic en I have a sign-in code en la ventana y pégalo. El código es válido durante una hora.

Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

Qué recibes

Ubicación
La copia aparece a la derecha del original y queda seleccionada. Todos sus elementos quedan dentro del mismo namespace, name_rigged:, así que no hay conflictos de nombres con tu escena.
Para moverla
Mueve el grupo name_rigged:rig: la malla sigue a su esqueleto. No muevas la malla directamente.
Animaciones
Se importa la primera animación y la ventana indica cuál es y cuántas tiene el rig. Arrastra el archivo guardado al Time Editor para tenerlas todas como clips.
El archivo
name_rigged.fbx se guarda junto al archivo de tu escena o en la carpeta de tu proyecto. Consérvalo: Maya lee las texturas de la carpeta name_rigged.fbm que está a su lado.
El resultado de AFK AI, en 3D: el modelo con un esqueleto creado para su tipo de cuerpo, los pesos de skinning ya asignados y sus animaciones. Arrastra para girarlo y elige una animación para reproducirla. Caballero: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Límites que conviene conocer

  • Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que la copia con rig llega con su primera animación. Las demás están en el FBX guardado: arrástralo a Windows > Animation Editors > Time Editor.
  • Solo mallas poligonales. Convierte primero las superficies NURBS o de subdivisión a polígonos (Modify > Convert).
  • Modelos de hasta 50 MB. Si el tuyo pesa más, quita partes ocultas o texturas muy grandes, o reduce el número de polígonos (Mesh > Reduce).
  • Cada vez que haces clic en Rig y la solicitud llega a AFK AI, se consume uno de tus rigs, aunque pulses Cancel mientras esperas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué solo se importa una animación?

Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que AFK AI importa la primera e indica cuántas tiene el rig. Todas están en el archivo guardado name_rigged.fbx: arrástralo al Time Editor para tener cada una como clip.

No aparece el menú AFK AI. ¿Qué hago?

Comprueba que afk_ai.mod y la carpeta afk_ai estén en tu carpeta de módulos y reinicia Maya. Si Maya tiene desactivada la ejecución de scripts de inicio, actívala o ejecuta import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() en una pestaña de Python del Script Editor.

¿Cómo lo actualizo o lo desinstalo?

Para actualizarlo, instala la versión nueva de la misma forma y reinicia Maya. Para desinstalarlo, borra afk_ai y afk_ai.mod de tu carpeta de módulos.

Aparece un aviso de que no se pudo cargar el plug-in FBX de Maya.

Abre Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, marca Loaded junto a fbxmaya y vuelve a hacer el rig.

¿AFK AI para Maya es gratis?

Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?

No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.

¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?

Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.

AFK AI para tus otros programas

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¿Prefieres hacer el rig en el navegador?

En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.

Hacer el rig de un modelo