EklentilerCocos Creator
Cocos Creator İçin AFK AI: Otomatik rigleme uzantısı
Cocos Creator'dan çıkmadan bir modeli rigle ve canlandır. Modeli Assets panelinde seç ve Rig düğmesine tıkla. Yaklaşık bir dakika sonra rigli, animasyonlu bir kopyası yanında belirir ve varlıklarına eklenir.
Sürüm 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Windows ve macOS üzerinde çalışır
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Cocos Creator içinde üç adım
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1Modelini seç
Assets panelinde bir .fbx, .glb ya da .gltf veya mesh'i gibi içindeki bir öğe.
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
AFK AI panelinde gövde tipini seç ve Rig düğmesine tıkla. Panel yüklemeyi, riglemeyi ve indirmeyi gösterir.
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3Varlıklarında hazır
Orijinalin yanında, animasyonlarıyla birlikte rigli bir .glb seçili halde belirir.
Kurulum
- afk-ai.zip dosyasını indir. Zip'i açma ve adını değiştirme: Cocos Creator uzantının klasörüne dosyanın adını verir.
- Cocos Creator'da Extension > Extension Manager penceresini aç.
- Tüm projelerinde olması için Global, yalnızca bu proje için Project seçeneğini seç. + düğmesine tıkla ve zip dosyasını göster.
- AFK AI'ın yanındaki Enable düğmesine tıkla: Cocos Creator yeni bir uzantıyı kendiliğinden açmaz. Ardından paneli Extension > AFK AI üzerinden aç ve istediğin yere yerleştir.
- Dosya
- afk-ai.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 28,6 KB
- Sistemler
- Windows ve macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
Gereksinimler
- Windows ya da macOS üzerinde Cocos Creator 3.8 veya sonrası
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap, sonra Cocos Creator'a dön. Panel e-posta adresini ve kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- Assets panelinde bir model seç: bir
.fbx,.glbya da.gltfdosyası veya mesh'i gibi içindeki bir öğe. - Body type ile gövde tipini seç (hayvan, yaratık ya da obje değilse Human), ardından All animations ya da Rig only seçeneğini seç. Facing ayarını Auto olarak bırak.
- Rig düğmesine tıkla. Panel yüklemeyi, riglemeyi (yaklaşık bir dakika) ve indirmeyi gösterir.
Tarayıcı bazen girişi Cocos Creator'a geri iletemez (bazı güvenlik duvarları ve tarayıcı ayarları bunu engeller). Bu durumda afk.ai sayfası bir giriş kodu gösterir: kodu kopyala, I have a sign-in code altına yapıştır ve Use code düğmesine tıkla.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
hero.glbdosyasının yanındahero_rigged.glb; animasyonlarıyla birlikte varlıklarına eklenmiş ve seçili halde. Yeniden riglersenhero_rigged_2.glbelde edersin: hiçbir şeyin üzerine yazılmaz.- Orijinal model
- Değişmez.
- Sonra
- Stop waiting beklemeyi durdurur, riglemeyi değil. Sonucu almak için biraz sonra Get the result düğmesine tıkla: sonuçlar 24 saat saklanır.
Bilmen gereken sınırlar
- En fazla 50 MB'lık modeller. Bir
.gltfdosyasının her şeyi içine gömülü olmalı: seninki ayrı bir.binya da dokularla geliyorsa onun yerine.glbolarak dışa aktar. - Modeli Hierarchy'deki bir node'u değil, Assets panelinde seç.
- Stop waiting riglemeyi durdurmaz; rigleme yine sayılır.
Sorular
Global mi kurmalıyım, Project mi?
Global, AFK AI'ı bu bilgisayardaki her projeye ekler; Project ise yalnızca açık projeye. İki durumda da kurduktan sonra Enable düğmesine tıkla.
Rigli dosya Assets panelinde görünmüyor.
Dosya orijinalin yanına kaydedilir. Assets panelini yenile.
Cocos Creator'ın hangi sürümlerinde çalışır?
Cocos Creator 3.8 ve sonrasında.
Cocos Creator için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.