EklentilerZBrush
ZBrush İçin AFK AI: Otomatik rigleme eklentisi
Yonttuğun modeli rigle ve rigli, animasyonlu olarak geri al; Blender, Maya, Unreal, Unity ya da FBX veya GLB okuyan herhangi bir uygulama için hazır. ZBrush'ta iskelet olmadığı için rigli model seçtiğin yere bir dosya olarak kaydedilir ve eklenti onu Blender'da açmayı önerir.
Sürüm 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Windows ve macOS üzerinde çalışır
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ZBrush içinde üç adım
- ZBrushTool: Hero1
Tool'unu aç
Bir PolyMesh 3D. Görünür tüm SubTool'ları ya da yalnızca seçili olanı gönder.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
AFK AI paletinde gövde tipini seç, Rig düğmesine tıkla ve nereye kaydedileceğini seç. ZBrush yaklaşık bir dakika bekler.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Rigli dosyayı al
Klasör, rigli FBX ya da GLB seçili halde açılır ve ZBrush onu animasyonlarıyla birlikte Blender'da açmayı önerir.
Kurulum
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip dosyasını indir ve zip'i aç.
AFK_AI.pydosyasını veafk_ai_zbrushklasörünü yan yana tut. - ZBrush'ta Preferences > Asset Directory > Open Directory komutunu seç ve ikisini de açılan klasöre kopyala.
- ZBrush'ı yeniden başlat. Sağda bir AFK AI paleti belirir. Üstteki palet listesinde de bulunur.
Palet yok mu? ZScript > Python Scripting > Load komutunu seç ve AFK_AI.py dosyasını göster. Bu her zaman işe yarar ve ZBrush açık kaldığı sürece geçerlidir.
- Dosya
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 27,6 KB
- Sistemler
- Windows ve macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Gereksinimler
- Windows ya da Mac üzerinde ZBrush 2026 veya sonrası
- ZBrush'ın sonucu orada açmasını istersen Blender (isteğe bağlı)
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI paletinde Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap. ZBrush bu sırada bekler ve giriş yaptığında haber verir.
- Riglenecek tool'u aç. Bir PolyMesh 3D olmalı: ZSphere'ler ve primitifler için önce Tool > Make PolyMesh3D düğmesine tıkla.
- Body type ile gövde tipini seç. Yalnızca iskelet için Rig only seçeneğini, görünür tüm SubTool'lar yerine tek bir SubTool göndermek için Selected SubTool only seçeneğini aç.
- Rig düğmesine tıkla, nereye kaydedileceğini ve dosya türünü seç (çoğu uygulama için FBX ya da GLB), sonra onaylamak için OK düğmesine tıkla.
- ZBrush modeli dışa aktarır ve yaklaşık bir dakika bekler; ilerleme üstteki çubukta görünür. Ardından klasör, rigli dosya seçili halde açılır.
Tarayıcı ZBrush'a geri dönemezse (bir güvenlik duvarı varsa ya da ZBrush başka bir bilgisayardaysa) afk.ai sayfası bir giriş kodu gösterir. Kodu kopyala, paletteki Sign-in code düğmesine tıkla ve kopyaladığın kodu kullanmak için Yes de. Kod bir saat geçerlidir.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Bir dosya
- Rigli model, animasyonlarıyla birlikte FBX ya da GLB olarak, kaydetmeyi seçtiğin yerde.
- Blender'da
- Blender kuruluysa ZBrush dosyayı animasyonlarıyla birlikte orada açmayı önerir.
- Tool'un
- Değişmez. Rigli model dosyada durur: ZBrush'ta onu taşıyacak iskelet yoktur.
- Ne gönderilir
- Görünür SubTool'lar ya da seçili olan, mevcut subdivision seviyelerinde, UV'leri ve polypaint'leriyle birlikte. Dokular, materyaller ve gizli SubTool'lar gönderilmez.
Bilmen gereken sınırlar
- Yalnızca ZBrush 2026 ve sonrası: eski sürümlerde Python olmadığı için eklenti orada çalışamaz. Eski bir ZBrush'ta FBX ya da OBJ olarak dışa aktar ve afk.ai/rig üzerinde ya da Blender için AFK AI ile Blender'da rigle.
- Rigli model bir dosya olarak kaydedilir. İskelet barındıramayan ZBrush'a geri gelmez.
- ZBrush beklerken, yaklaşık bir dakika boyunca meşgul olur: betik sistemi arka planda bekleyemez. Beklemeyi durdurmak için fare düğmesini birkaç saniye basılı tut. Rigleme devam eder ve Get the last rig again onu daha sonra getirir.
- Dokular ve materyaller gönderilmez, yalnızca UV'ler ve polypaint.
- En fazla 50 MB'lık modeller: daha düşük bir subdivision seviyesini, Zplugin > Decimation Master ile küçültülmüş bir kopyayı ya da her seferinde tek bir SubTool'u rigle.
Sorular
ZBrush 2025 veya daha eski sürümlerde çalışır mı?
Hayır. ZBrush'a Python 2026'da geldi ve eklenti buna ihtiyaç duyar. Eski bir ZBrush'ta modeli FBX (Zplugin > FBX ExportImport) ya da OBJ (Tool > Export) olarak dışa aktar ve afk.ai/rig üzerinde ya da Blender için AFK AI ile Blender'da rigle.
Rigli model neden ZBrush'a geri gelmiyor?
ZBrush'ta iskelet ya da animasyon yoktur, yani bir rigin girebileceği bir yer de yoktur. AFK AI rigli modeli, animasyon yaptığın uygulama için FBX ya da GLB olarak kaydeder ve Blender'da açmayı önerir.
ZBrush rigleme sırasında neden meşgul?
ZBrush'ın Python'u arka planda beklemenin bir yolunu sunmaz; bu yüzden eklenti yaklaşık bir dakika boyunca bir ilerleme çubuğuyla ön planda bekler. Beklemeyi durdurmak için fare düğmesini birkaç saniye basılı tut; rigleme devam eder ve Get the last rig again onu getirir.
Dokularım gönderiliyor mu?
Hayır. SubTool'lar mevcut subdivision seviyelerinde, UV'leri ve polypaint'leriyle gider; dokular ve materyaller gitmez. Gizli SubTool'lar da geride kalır.
ZBrush için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.