EklentilerUnity
Unity İçin AFK AI: Editör için otomatik rigleme paketi
Unity'den çıkmadan bir modeli rigle ve canlandır. Projendeki bir modeli seç, Rig düğmesine tıkla; yaklaşık bir dakika sonra animasyon klipleriyle birlikte rigli bir kopyası orijinalin yanında, oynatılmaya hazır halde durur.
Sürüm 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Unity içinde üç adım
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1Modelini seç
Project penceresinde bir .fbx, .glb ya da .gltf veya sahneye yerleştirdiğin bir model.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
AFK AI penceresinde gövde tipini seç ve Rig düğmesine tıkla. Rigleme sürerken çalışmaya devam edebilirsin.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Projene geri gelir
Orijinalin yanında rigli bir FBX belirir; bir insan için Humanoid olarak ayarlanır, klipleri döngüye ya da bir kez oynatılmaya ayarlıdır.
Kurulum
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz dosyasını indir ve kalıcı olarak durabileceği bir yere koy, örneğin projenin
Packagesklasörüne: Unity paketi bu dosyadan kurar. - Unity'de Window > Package Manager penceresini aç, sol üstteki + düğmesine tıkla, Add package from tarball... seçeneğini seç ve dosyayı göster.
- Window > AFK AI penceresini aç.
Paket yalnızca Unity editörünün içinde çalışır. Hiçbir parçası oyun build'lerine girmez.
- Dosya
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 28,5 KB
- Sistemler
- Windows, macOS ve Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
Gereksinimler
- Windows, macOS ya da Linux üzerinde Unity 2021.3 veya sonrası, Unity 6 dahil
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI penceresinde Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap, sonra Unity'ye dön. Pencere e-posta adresini ve bu ay kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- Project penceresinde bir model dosyası seç:
.fbx,.glbya da.gltf. Sahneye yerleştirdiğin bir model de olur: eklenti, modelin geldiği dosyayı gönderir. - Body type ile gövde tipini seç; ardından rig ve o gövde tipinin tüm animasyonları için All animations, yalnızca iskelet için Rig only seçeneğini seç. Facing ayarını Auto olarak bırak.
- Rig düğmesine tıkla. Pencere ilerlemeyi gösterir: yükleme, rigleme, animasyonların eklenmesi, indirme. Pencereyi kapatmak işlemi durdurmaz.
Tarayıcı Unity'ye geri dönemezse (bazı güvenlik yazılımları bunu engeller) afk.ai onun yerine bir giriş kodu gösterir. AFK AI penceresinde I have a sign-in code bölümünü aç, kodu yapıştır ve Use code düğmesine tıkla.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
Hero.fbxdosyasının yanındaHero_rigged.fbx; Project penceresinde seçili ve vurgulanmış halde. Orijinale dokunulmaz.- İnsanlar
- Bir insan Humanoid olarak gelir; böylece animasyonlarını diğer Humanoid karakterlerinle paylaşabilir, onlarınkini de kullanabilir.
- Geri kalan her şey
- Hayvanlar, yaratıklar ve objeler Generic olarak gelir.
- Klipler
- Her animasyon ayrı bir kliptir. Idle, Walk ve Run gibi tekrarlananlar döngüye ayarlıdır; Jump ve Death gibi tek seferlik klipler bir kez oynar.
Bilmen gereken sınırlar
- Eklenti modelin kendi dosyasını olduğu gibi gönderir: bir
.fbx, bir.glbya da her şeyi içine gömülü bir.gltf, en fazla 50 MB. - Unity bir insanın iskeletini Humanoid kemikleriyle eşleştiremezse model Generic olarak gelir. Animasyonları yine oynar; yalnızca diğer Humanoid karakterlerle paylaşılamaz.
- Stop waiting, Unity'deki beklemeyi durdurur, riglemeyi değil; rigleme yine sayılır. Bağlantı koparsa Try again aynı riglemeyi kaldığı yerden alır ve asla iki kez saymaz.
Sorular
Unity 6'da çalışır mı?
Evet. Unity 2021.3 ve sonrasında, Unity 6 dahil çalışır.
Oyun build'lerime bir şey girer mi?
Hayır. Paket yalnızca editörde çalışır. Oyununa yalnızca rigli model ve klipleri girer.
.glb dosyalarını rigleyebilir miyim?
Evet. Unity, .glb ve .gltf dosyalarını yalnızca bir glTF içe aktarma paketi kuruluysa model olarak gösterir, ama eklenti onları her durumda gönderebilir. Rigli kopya FBX olarak geri gelir.
Bir animasyon döngüye girmemesi gerekirken giriyor. Nasıl değiştiririm?
_rigged.fbx dosyasını seç, Inspector'da Animation sekmesini aç, klibi seç, Loop Time ayarını değiştir ve Apply düğmesine tıkla.
Unity için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.