Eklentiler3ds Max
3ds Max İçin AFK AI: Otomatik rigleme eklentisi
3ds Max'ten çıkmadan bir modeli rigle ve canlandır. Modeli seç, Rig düğmesine tıkla; yaklaşık bir dakika sonra rigli bir kopyası kendine ait bir katmanda, oynatılmaya hazır halde yanında belirir. Orijinal model olduğu gibi kalır.
Sürüm 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Windows üzerinde çalışır
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
3ds Max içinde üç adım
- 3ds MaxPerspective1
Modelini seç
Bir ya da daha fazla nesne. Geometri materyalleri ve dokularıyla birlikte gider; kameralar, ışıklar ve kemikler geride kalır.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
AFK AI penceresinde gövde tipini seç ve Rig düğmesine tıkla. Rigleme sürerken çalışmaya devam edebilirsin.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Sahnene geri gelir
Rigli kopya, orijinalin sağında kendi katmanında belirir; ilk animasyonu oynatılmaya hazırdır.
Kurulum
- 3ds Max'i kapat. afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip dosyasını indir ve zip'i aç.
- Dosya Gezgini'nde adres çubuğuna
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsyaz ve Enter'a bas. Bu klasör yoksa oluştur:%APPDATA%\AutodeskiçindeApplicationPluginsadlı bir klasör. - AFK_AI.bundle klasörünü bunun içine kopyala.
- 3ds Max'i başlat. Artık menü çubuğunda bir AFK AI menüsü var.
Bilgisayarı kullanan herkes için kurmak istersen onun yerine %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins içine kopyala. AFK AI'ı bir araç çubuğuna ya da klavye kısayoluna eklemek için Customize > Customize User Interface penceresini kullan, kategori AFK AI.
- Dosya
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 32,7 KB
- Sistemler
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Gereksinimler
- Windows üzerinde 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 ya da 2026
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI > Rig with AFK AI... komutunu seç. Pencereyi 3ds Max'in iki yanından birine yerleştir ya da serbest bırak.
- Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap, sonra 3ds Max'e dön. Pencere e-posta adresini ve bu ay kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- Modeli seç. Body type ile gövde tipini belirle; ardından o gövde tipinin tüm animasyonları için All animations, yalnızca iskelet için Rig only seçeneğini seç. Facing ayarını Auto olarak bırak.
- Rig düğmesine tıkla. Pencere ilerlemeyi gösterir: yükleme, rigleme, animasyonların eklenmesi, indirme.
Tarayıcı 3ds Max'e geri dönemezse (bir güvenlik duvarı varsa ya da 3ds Max başka bir bilgisayardaysa) afk.ai sayfası bir giriş kodu gösterir. Penceredeki I have a sign-in code düğmesine tıkla ve kodu yapıştır. Kod bir saat geçerlidir.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
- Orijinalin sağında, seçili halde,
name_riggedadlı kendi katmanında. İskeleti aynı adı taşıyan bir point helper'a bağlıdır. - Taşımak için
name_riggedpoint helper'ını taşı: mesh iskeletini takip eder. Mesh'in kendisini taşıma.- Animasyonlar
- İlki gelir; pencere bunun hangisi olduğunu ve rigin kaç animasyonu olduğunu söyler. Başka birini kullanmak için kaydedilen dosyayı yeniden içe aktar (File > Import) ve Animation > Take altından seç.
- Dosya
name_rigged.fbx, sahne dosyanın yanına ya da projenin import klasörüne kaydedilir. Onu silme: 3ds Max dokuları yanındakiname_rigged.fbmklasöründen okur.
Bilmen gereken sınırlar
- 3ds Max bir FBX dosyasından her seferinde tek bir animasyon alır, bu yüzden rigli kopya ilk animasyonuyla gelir. Başka bir animasyon için kaydedilen FBX'i yeniden içe aktar ve take'ini seç.
- 3ds Max gibi yalnızca Windows'ta çalışır; 3ds Max 2022–2026 sürümlerinde. Daha yeni bir 3ds Max, eklentinin yeni bir sürümünü gerektirir.
- En fazla 50 MB'lık modeller. Modelin daha büyükse gizli parçaları ya da çok büyük dokuları kaldır veya poligon sayısını düşür (Optimize ya da ProOptimizer modifier'ı ile).
- AFK AI'a ulaşan her Rig tıklaması, beklerken Cancel düğmesine bassan bile rigleme haklarından birini kullanır.
Sorular
Neden yalnızca bir animasyon geliyor?
3ds Max bir FBX dosyasından her seferinde tek bir animasyon içe aktarır; bu yüzden AFK AI ilkini getirir ve rigin kaç animasyonu olduğunu söyler. Başka birini kullanmak için kaydedilen name_rigged.fbx dosyasını File > Import ile yeniden içe aktar ve Animation > Take altından seç.
AFK AI menüsü yok. Ne yapmalıyım?
Klasörün adının tam olarak AFK_AI.bundle olduğunu ve içindeki başka bir klasörde değil, doğrudan ApplicationPlugins içinde durduğunu kontrol et, sonra 3ds Max'i yeniden başlat. Pencereyi MAXScript Listener'dan da açabilirsin: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Nasıl güncellerim ya da kaldırırım?
3ds Max'i kapat ve AFK_AI.bundle klasörünü yenisiyle değiştir; kaldırmak için klasörü sil. 3ds Max 2022–2024'te boş AFK AI menüsü, sen Customize > Customize User Interface > Menus bölümünden kaldırana kadar kalır.
3ds Max için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.