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AFK AI para Cocos Creator: Extensión de rigging automático

Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de Cocos Creator. Selecciónalo en el panel "Assets" y haz clic en "Rig". Más o menos un minuto después aparece a su lado una copia con rig y animaciones, ya añadida a tus assets.

Versión 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Compatible con Windows y macOS

Tres pasos en Cocos Creator

  1. Cocos Creator

    assets > models

    hero.png
    hero.glb
    1

    Selecciona tu modelo

    Un archivo .fbx, .glb o .gltf del panel "Assets", o uno de sus elementos, como la malla.

  2. Cocos Creator

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Haz clic en "Rig"

    En el panel de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en "Rig". El panel te va mostrando la subida, el rigging y la descarga.

  3. Cocos Creator

    assets > models

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A
    Walk
    Sprint
    Jump_Start
    3

    Ya está en tus assets

    Junto al original aparece un .glb con rig y sus animaciones, ya seleccionado.

Instalación

  1. Descarga afk-ai.zip. No lo descomprimas ni le cambies el nombre: Cocos Creator le pone a la carpeta de la extensión el mismo nombre que al archivo.
  2. En Cocos Creator, abre "Extension > Extension Manager".
  3. Elige "Global" si quieres tenerla en todos tus proyectos o "Project" si solo la quieres en este. Haz clic en "+" y selecciona el zip.
  4. Haz clic en "Enable" junto a AFK AI: Cocos Creator no activa por sí solo las extensiones nuevas. Después abre el panel desde "Extension > AFK AI" y acóplalo donde prefieras.

Descarga

Descargar para Cocos Creator

Descarga gratuita

Archivo
afk-ai.zip
Versión
0.1.0
Tamaño
28,6 KB
Compatible con
Windows y macOS
SHA-256
a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62

Requisitos

  • Cocos Creator 3.8 o posterior, en Windows o macOS
  • Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
  • Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.

Cómo usarlo

  1. Haz clic en "Sign in". Se abrirá afk.ai en tu navegador: inicia sesión con Google y vuelve a Cocos Creator. El panel mostrará tu correo y cuántos rigs te quedan.
  2. En el panel "Assets", selecciona un modelo: un archivo .fbx, .glb o .gltf, o uno de sus elementos, como la malla.
  3. Elige el tipo de cuerpo en "Body type" ("Human", salvo que sea un animal, una criatura o un objeto) y luego "All animations" o "Rig only". Deja "Facing" en "Auto".
  4. Haz clic en "Rig". El panel te va mostrando la subida, el rigging (alrededor de un minuto) y la descarga.

A veces el navegador no consigue pasar el inicio de sesión a Cocos Creator (algunos firewalls y ajustes del navegador lo bloquean). En ese caso, la página de afk.ai muestra un código de inicio de sesión: cópialo, pégalo en el campo que hay debajo de "I have a sign-in code" y haz clic en "Use code".

Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

Qué recibes

Dónde
hero_rigged.glb aparece junto a hero.glb, se añade a tus assets con sus animaciones y queda seleccionado. Si vuelves a hacer el rig, obtienes hero_rigged_2.glb: no se sobrescribe nada.
Tu original
Queda intacto.
Más tarde
Con "Stop waiting" dejas de esperar el resultado, pero el rigging continúa. Haz clic en "Get the result" un poco más tarde para obtenerlo: los resultados se conservan durante 24 horas.
El resultado de AFK AI, en 3D: el modelo con un esqueleto creado para su tipo de cuerpo, los pesos de skinning ya asignados y sus animaciones. Arrastra para girarlo y elige una animación para reproducirla. Caballero: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Límites que conviene conocer

  • Modelos de hasta 50 MB. Un .gltf tiene que llevarlo todo incrustado: si el tuyo viene con un .bin aparte o con texturas sueltas, expórtalo como .glb.
  • Selecciona el modelo en el panel "Assets", no un nodo del panel "Hierarchy".
  • "Stop waiting" no detiene el rigging: la tarea consume un rig de tu cuota igualmente.

Preguntas frecuentes

¿La instalo como "Global" o como "Project"?

"Global" deja AFK AI disponible en todos los proyectos de este equipo; "Project", solo en el proyecto abierto. En cualquier caso, haz clic en "Enable" después de instalarla.

El archivo con rig no aparece en el panel "Assets"

Se guarda junto al original. Actualiza el panel "Assets".

¿Con qué versiones de Cocos Creator funciona?

Con Cocos Creator 3.8 y posteriores.

¿AFK AI para Cocos Creator es gratis?

Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?

No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.

¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?

Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.

AFK AI para tus otros programas

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¿Prefieres hacer el rig en el navegador?

En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.

Hacer el rig de un modelo