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AFK AI para Cocos Creator: Extensión de rigging automático
Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de Cocos Creator. Selecciónalo en el panel "Assets" y haz clic en "Rig". Más o menos un minuto después aparece a su lado una copia con rig y animaciones, ya añadida a tus assets.
Versión 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Compatible con Windows y macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Tres pasos en Cocos Creator
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1Selecciona tu modelo
Un archivo .fbx, .glb o .gltf del panel "Assets", o uno de sus elementos, como la malla.
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en "Rig"
En el panel de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en "Rig". El panel te va mostrando la subida, el rigging y la descarga.
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3Ya está en tus assets
Junto al original aparece un .glb con rig y sus animaciones, ya seleccionado.
Instalación
- Descarga afk-ai.zip. No lo descomprimas ni le cambies el nombre: Cocos Creator le pone a la carpeta de la extensión el mismo nombre que al archivo.
- En Cocos Creator, abre "Extension > Extension Manager".
- Elige "Global" si quieres tenerla en todos tus proyectos o "Project" si solo la quieres en este. Haz clic en "+" y selecciona el zip.
- Haz clic en "Enable" junto a AFK AI: Cocos Creator no activa por sí solo las extensiones nuevas. Después abre el panel desde "Extension > AFK AI" y acóplalo donde prefieras.
- Archivo
- afk-ai.zip
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 28,6 KB
- Compatible con
- Windows y macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
Requisitos
- Cocos Creator 3.8 o posterior, en Windows o macOS
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- Haz clic en "Sign in". Se abrirá afk.ai en tu navegador: inicia sesión con Google y vuelve a Cocos Creator. El panel mostrará tu correo y cuántos rigs te quedan.
- En el panel "Assets", selecciona un modelo: un archivo
.fbx,.glbo.gltf, o uno de sus elementos, como la malla. - Elige el tipo de cuerpo en "Body type" ("Human", salvo que sea un animal, una criatura o un objeto) y luego "All animations" o "Rig only". Deja "Facing" en "Auto".
- Haz clic en "Rig". El panel te va mostrando la subida, el rigging (alrededor de un minuto) y la descarga.
A veces el navegador no consigue pasar el inicio de sesión a Cocos Creator (algunos firewalls y ajustes del navegador lo bloquean). En ese caso, la página de afk.ai muestra un código de inicio de sesión: cópialo, pégalo en el campo que hay debajo de "I have a sign-in code" y haz clic en "Use code".
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Dónde
hero_rigged.glbaparece junto ahero.glb, se añade a tus assets con sus animaciones y queda seleccionado. Si vuelves a hacer el rig, obtieneshero_rigged_2.glb: no se sobrescribe nada.- Tu original
- Queda intacto.
- Más tarde
- Con "Stop waiting" dejas de esperar el resultado, pero el rigging continúa. Haz clic en "Get the result" un poco más tarde para obtenerlo: los resultados se conservan durante 24 horas.
Límites que conviene conocer
- Modelos de hasta 50 MB. Un
.gltftiene que llevarlo todo incrustado: si el tuyo viene con un.binaparte o con texturas sueltas, expórtalo como.glb. - Selecciona el modelo en el panel "Assets", no un nodo del panel "Hierarchy".
- "Stop waiting" no detiene el rigging: la tarea consume un rig de tu cuota igualmente.
Preguntas frecuentes
¿La instalo como "Global" o como "Project"?
"Global" deja AFK AI disponible en todos los proyectos de este equipo; "Project", solo en el proyecto abierto. En cualquier caso, haz clic en "Enable" después de instalarla.
El archivo con rig no aparece en el panel "Assets"
Se guarda junto al original. Actualiza el panel "Assets".
¿Con qué versiones de Cocos Creator funciona?
Con Cocos Creator 3.8 y posteriores.
¿AFK AI para Cocos Creator es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.