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AFK AI pour Cocos Creator: Extension de rigging automatique
Riggez et animez un modèle sans quitter Cocos Creator. Sélectionnez-le dans le panneau Assets et cliquez sur Rig. Environ une minute plus tard, une copie riggée et animée apparaît à côté, ajoutée à vos assets.
Version 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Fonctionne sous Windows et macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Trois étapes, dans Cocos Creator
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1Sélectionnez votre modèle
Un .fbx, .glb ou .gltf dans le panneau Assets, ou un élément qu’il contient, comme son mesh.
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Cliquez sur Rig
Dans le panneau AFK AI, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Le panneau affiche l’envoi, le rigging et le téléchargement.
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3Il est dans vos assets
Un .glb riggé apparaît à côté de l’original avec ses animations, sélectionné.
Installation
- Téléchargez afk-ai.zip. Ne le décompressez pas et ne le renommez pas : Cocos Creator nomme le dossier de l’extension d’après le fichier.
- Dans Cocos Creator, ouvrez Extension > Extension Manager.
- Choisissez Global pour l’avoir dans tous vos projets, ou Project pour ce projet uniquement. Cliquez sur + et sélectionnez le zip.
- Cliquez sur Enable à côté d’AFK AI : Cocos Creator n’active pas une nouvelle extension de lui-même. Ouvrez ensuite le panneau depuis Extension > AFK AI et ancrez-le où vous voulez.
- Fichier
- afk-ai.zip
- Version
- 0.1.0
- Taille
- 28,6 KB
- Systèmes
- Windows et macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
Configuration requise
- Cocos Creator 3.8 ou plus récent, sous Windows ou macOS
- Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
- Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.
Utilisation
- Cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans Cocos Creator. Le panneau affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste.
- Dans le panneau Assets, sélectionnez un modèle : un fichier
.fbx,.glbou.gltf, ou un élément qu’il contient, comme son mesh. - Choisissez son Body type (Human, sauf s’il s’agit d’un animal, d’une créature ou d’un objet), puis All animations ou Rig only. Laissez Facing sur Auto.
- Cliquez sur Rig. Le panneau affiche l’envoi, le rigging (environ une minute) et le téléchargement.
Il arrive que le navigateur ne parvienne pas à renvoyer la connexion à Cocos Creator (certains pare-feu et réglages de navigateur la bloquent). La page afk.ai affiche alors un code de connexion : copiez-le, collez-le sous I have a sign-in code et cliquez sur Use code.
Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ce que vous récupérez
- Où
hero_rigged.glbà côté dehero.glb, ajouté à vos assets avec ses animations, et sélectionné. Riggez à nouveau et vous obtenezhero_rigged_2.glb: rien n’est écrasé.- Votre original
- Inchangé.
- Plus tard
- Stop waiting arrête l’attente, pas le rig. Cliquez sur Get the result un peu plus tard pour le récupérer : les résultats sont conservés 24 heures.
Limites à connaître
- Modèles jusqu’à 50 Mo. Un
.gltfdoit avoir toutes ses ressources intégrées : si le vôtre est accompagné d’un.binou de textures séparés, exportez-le plutôt en.glb. - Sélectionnez le modèle dans le panneau Assets, pas un nœud dans la Hierarchy.
- Stop waiting n’arrête pas le rig, qui est quand même décompté.
Questions fréquentes
Faut-il l’installer en Global ou en Project ?
Global installe AFK AI dans tous les projets de cet ordinateur ; Project l’installe uniquement dans le projet ouvert. Dans les deux cas, cliquez sur Enable après l’installation.
Le fichier riggé n’apparaît pas dans le panneau Assets.
Il est enregistré à côté de l’original. Actualisez le panneau Assets.
Avec quelles versions de Cocos Creator fonctionne-t-il ?
Cocos Creator 3.8 et les versions suivantes.
AFK AI pour Cocos Creator est-il gratuit ?
Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?
Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
AFK AI pour vos autres logiciels
Tous les plugins →- BlenderUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
- MayaRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre namespace. À partir de Maya 2022.Obtenir le plugin →
- 3ds MaxRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre calque. De 3ds Max 2022 à 2026.Obtenir le plugin →
- ZBrushRiggez votre sculpture et enregistrez-la en FBX ou en GLB, prête à ouvrir dans Blender. À partir de ZBrush 2026.Obtenir le plugin →
- UnityUn FBX riggé à côté de votre modèle, en Humanoid pour les personnages humains, avec ses clips en boucle. À partir d’Unity 2021.3.Obtenir le plugin →
- Unreal EngineClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- GodotUn GLB riggé à côté de votre modèle, avec ses animations en boucle déjà réglées. À partir de Godot 4.2.Obtenir le plugin →
- Roblox StudioRiggez un fichier de modèle, puis importez-le avec Import 3D de Studio, os et animations compris.Obtenir le plugin →
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.