PluginCocos Creator
AFK AI per Cocos Creator: Estensione di rigging automatico
Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da Cocos Creator. Selezionalo nel pannello Assets e fai clic su Rig. Dopo circa un minuto accanto compare una copia con rig e animazioni, aggiunta ai tuoi asset.
Versione 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Funziona su Windows e macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Tre passaggi, dentro Cocos Creator
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1Seleziona il modello
Un .fbx, .glb o .gltf nel pannello Assets, o qualcosa al suo interno, come la sua mesh.
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nel pannello AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Il pannello mostra caricamento, rigging e download.
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3È nei tuoi asset
Accanto all’originale compare un .glb con rig e animazioni, già selezionato.
Installazione
- Scarica afk-ai.zip. Non decomprimerlo né rinominarlo: Cocos Creator dà alla cartella dell’estensione il nome del file.
- In Cocos Creator, apri Extension > Extension Manager.
- Scegli Global per averla in tutti i tuoi progetti, o Project solo per questo. Fai clic su + e seleziona lo zip.
- Fai clic su Enable accanto ad AFK AI: Cocos Creator non attiva da solo una nuova estensione. Poi apri il pannello da Extension > AFK AI e aggancialo dove preferisci.
- File
- afk-ai.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 28,6 KB
- Funziona su
- Windows e macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
Requisiti
- Cocos Creator 3.8 o successivo, su Windows o macOS
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in Cocos Creator. Il pannello mostra la tua email e quanti rig ti restano.
- Nel pannello Assets, seleziona un modello: un file
.fbx,.glbo.gltf, o qualcosa al suo interno, come la sua mesh. - Scegli il suo Body type (Human, a meno che non sia un animale, una creatura o un oggetto), poi All animations o Rig only. Lascia Facing su Auto.
- Fai clic su Rig. Il pannello mostra il caricamento, il rigging (circa un minuto) e il download.
A volte il browser non riesce a riconsegnare l’accesso a Cocos Creator (alcuni firewall e impostazioni del browser lo bloccano). In quel caso la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso: copialo, incollalo in I have a sign-in code e fai clic su Use code.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
hero_rigged.glbaccanto ahero.glb, aggiunto ai tuoi asset con le sue animazioni e già selezionato. Se rifai il rig ottienihero_rigged_2.glb: niente viene sovrascritto.- L’originale
- Resta com’era.
- Più tardi
- Stop waiting interrompe l’attesa, non il rig. Fai clic su Get the result poco dopo per recuperarlo: i risultati restano disponibili per 24 ore.
Limiti da conoscere
- Modelli fino a 50 MB. Un
.gltfdeve avere tutto incorporato: se il tuo ha un.bino texture separati, esportalo invece come.glb. - Seleziona il modello nel pannello Assets, non un nodo nella Hierarchy.
- Stop waiting non interrompe il rig, che viene comunque conteggiato.
Domande frequenti
Meglio installarla in Global o in Project?
Global mette AFK AI in tutti i progetti di questo computer; Project solo nel progetto aperto. In entrambi i casi, dopo l’installazione fai clic su Enable.
Il file con rig non compare nel pannello Assets.
Viene salvato accanto all’originale. Aggiorna il pannello Assets.
In quali versioni di Cocos Creator funziona?
Cocos Creator 3.8 e successivi.
AFK AI per Cocos Creator è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.