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AFK AI für Cocos Creator: Auto-Rigging-Erweiterung
Rigge und animiere ein Modell, ohne Cocos Creator zu verlassen. Wähle es im Assets-Panel aus und klicke auf Rig. Nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte, animierte Kopie, direkt in deinen Assets.
Version 0.1.0 · 28,6 KBafk-ai.zip
Läuft unter Windows und macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Drei Schritte, direkt in Cocos Creator
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1Wähle dein Modell aus
Eine .fbx-, .glb- oder .gltf-Datei im Assets-Panel oder etwas darin, etwa ihr Mesh.
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Panel AFK AI den Körpertyp und klicke auf Rig. Das Panel zeigt Upload, Rigging und Download.
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3Es ist in deinen Assets
Neben dem Original erscheint eine geriggte .glb-Datei mit ihren Animationen, schon ausgewählt.
Installation
- Lade afk-ai.zip herunter. Entpacke die Datei nicht und benenne sie nicht um: Cocos Creator benennt den Ordner der Erweiterung nach der Datei.
- Öffne in Cocos Creator Extension > Extension Manager.
- Wähle Global, um sie in all deinen Projekten zu haben, oder Project für nur dieses. Klicke auf + und wähle die ZIP-Datei.
- Klicke neben AFK AI auf Enable: Cocos Creator schaltet eine neue Erweiterung nicht von selbst ein. Öffne dann das Panel über Extension > AFK AI und docke es an, wo du willst.
- Datei
- afk-ai.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 28,6 KB
- Läuft unter
- Windows und macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
Voraussetzungen
- Cocos Creator 3.8 oder neuer, unter Windows oder macOS
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Klicke auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu Cocos Creator. Das Panel zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du noch hast.
- Wähle im Assets-Panel ein Modell aus: eine
.fbx-,.glb- oder.gltf-Datei oder etwas darin, etwa ihr Mesh. - Stelle den Body type ein (Human, außer es ist ein Tier, eine Kreatur oder ein Objekt), dann All animations oder Rig only. Lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Panel zeigt den Upload, das Rigging (etwa eine Minute) und den Download.
Manchmal kann der Browser die Anmeldung nicht an Cocos Creator zurückgeben (manche Firewalls und Browsereinstellungen blockieren das). Die Seite auf afk.ai zeigt dann einen Anmeldecode: Kopiere ihn, füge ihn unter I have a sign-in code ein und klicke auf Use code.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
hero_rigged.glbnebenhero.glb, mit seinen Animationen zu deinen Assets hinzugefügt und ausgewählt. Riggst du noch einmal, bekommst duhero_rigged_2.glb: Nichts wird überschrieben.- Dein Original
- Bleibt unverändert.
- Später
- Stop waiting beendet nur das Warten, nicht das Rig. Klicke etwas später auf Get the result, um es abzuholen: Ergebnisse werden 24 Stunden lang aufbewahrt.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Modelle bis 50 MB. In einer
.gltfmuss alles eingebettet sein: Gehören zu deiner eine separate.binoder Texturen, exportiere sie stattdessen als.glb. - Wähle das Modell im Assets-Panel aus, nicht einen Node in der Hierarchy.
- Stop waiting stoppt nicht das Rig, das trotzdem zählt.
Fragen
Soll ich es als Global oder Project installieren?
Global macht AFK AI in jedem Projekt auf diesem Computer verfügbar, Project nur im geöffneten Projekt. Klicke in beiden Fällen nach der Installation auf Enable.
Die geriggte Datei erscheint nicht im Assets-Panel.
Sie wird neben dem Original gespeichert. Aktualisiere das Assets-Panel.
Mit welchen Versionen von Cocos Creator funktioniert es?
Mit Cocos Creator 3.8 und neuer.
Ist AFK AI für Cocos Creator kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.