外掛程式Cocos Creator
Cocos Creator 版 AFK AI: 自動骨架綁定擴充功能
不用離開 Cocos Creator,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。在 Assets 面板中選取模型,按下 Rig。大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫的複本就會出現在旁邊,並加入你的資源。
版本 0.1.0 · 28.6 KBafk-ai.zip
支援 Windows和macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
在 Cocos Creator 中只要三個步驟
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1選取模型
Assets 面板中的 .fbx、.glb 或 .gltf,或是其中的內容,例如它的網格。
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 AFK AI 面板中選擇模型類型,按下 Rig。面板會顯示上傳、骨架綁定和下載的進度。
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3加入你的資源
已綁定骨架、附帶動畫的 .glb 會出現在原始檔案旁邊,並已選取。
安裝
- 下載 afk-ai.zip。不要解壓縮或重新命名:Cocos Creator 會用檔案名稱來命名擴充功能的資料夾。
- 在 Cocos Creator 中開啟 Extension > Extension Manager。
- 選擇 Global 讓所有專案都能使用,或選擇 Project 只用於目前的專案。點選 +,然後選取這個 zip 檔。
- 點選 AFK AI 旁邊的 Enable:Cocos Creator 不會自動啟用新的擴充功能。接著從 Extension > AFK AI 開啟面板,停駐在你喜歡的位置。
- 檔案
- afk-ai.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 28.6 KB
- 支援平台
- Windows和macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
系統需求
- Cocos Creator 3.8 以上版本,Windows 或 macOS
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 Cocos Creator。面板會顯示你的電子郵件,以及剩餘的綁定次數。
- 在 Assets 面板中選取模型:
.fbx、.glb或.gltf檔案,或是其中的內容,例如它的網格。 - 選擇它的 Body type(除非是動物、生物或物件,否則選 Human),再選 All animations 或 Rig only。Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。面板會顯示上傳、骨架綁定(大約一分鐘)和下載的進度。
有時瀏覽器無法把登入結果傳回 Cocos Creator(某些防火牆和瀏覽器設定會擋住)。這時 afk.ai 頁面會顯示登入碼:複製登入碼,貼到 I have a sign-in code 下方,然後點選 Use code。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
hero_rigged.glb會放在hero.glb旁邊,連同動畫加入你的資源並已選取。再次綁定會得到hero_rigged_2.glb:不會覆寫任何東西。- 原始模型
- 不會變動。
- 稍後取得
- Stop waiting 只會停止等待,不會停止骨架綁定。稍後點選 Get the result 就能取得結果:結果會保留 24 小時。
使用限制
- 模型上限 50 MB。
.gltf必須內嵌所有資料:如果你的檔案附帶獨立的.bin或貼圖,改匯出成.glb。 - 在 Assets 面板中選取模型,而不是 Hierarchy 中的節點。
- Stop waiting 不會停止骨架綁定,仍然會計次。
常見問題
應該安裝成 Global 還是 Project?
Global 會讓這台電腦上的每個專案都有 AFK AI;Project 只會加入目前開啟的專案。不管選哪一種,安裝後都要點選 Enable。
綁定好的檔案沒有出現在 Assets 面板中。
它儲存在原始檔案旁邊。重新整理 Assets 面板就會出現。
支援哪些 Cocos Creator 版本?
Cocos Creator 3.8 以上版本。
Cocos Creator 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- ZBrush幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。