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AFK AI pour 3ds Max: Plugin de rigging automatique

Riggez et animez un modèle sans quitter 3ds Max. Sélectionnez-le, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée apparaît à côté, sur son propre calque, prête à être lue. Votre original reste exactement tel qu’il était.

Version 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows

Trois étapes, dans 3ds Max

  1. 3ds Max
    Perspective
    1

    Sélectionnez votre modèle

    Un ou plusieurs objets. La géométrie part avec ses matériaux et ses textures ; les caméras, les lumières et les bones restent dans la scène.

  2. 3ds Max

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Cliquez sur Rig

    Dans la fenêtre AFK AI, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.

  3. 3ds Max
    Perspective
    Hero_rigged
    3

    Il revient dans votre scène

    La copie riggée apparaît à droite de l’original, sur son propre calque, avec sa première animation prête à être lue.

Installation

  1. Fermez 3ds Max. Téléchargez afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip et décompressez-le.
  2. Dans l’Explorateur de fichiers, tapez %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins dans la barre d’adresse et appuyez sur Entrée. Si ce dossier n’existe pas, créez-le : un dossier nommé ApplicationPlugins dans %APPDATA%\Autodesk.
  3. Copiez-y le dossier AFK_AI.bundle.
  4. Lancez 3ds Max. Un menu AFK AI apparaît désormais dans la barre de menus.

Pour l’installer pour tous les utilisateurs de l’ordinateur, copiez-le plutôt dans %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Pour placer AFK AI dans une barre d’outils ou sur un raccourci clavier, passez par Customize > Customize User Interface, catégorie AFK AI.

Téléchargement

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Téléchargement gratuit

Fichier
afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Version
0.1.0
Taille
32,7 KB
Systèmes
Windows
SHA-256
431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a

Configuration requise

  • 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 ou 2026, sous Windows
  • Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
  • Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.

Utilisation

  1. Choisissez AFK AI > Rig with AFK AI.... Ancrez la fenêtre d’un côté ou de l’autre de 3ds Max, ou laissez-la flottante.
  2. Cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans 3ds Max. La fenêtre affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
  3. Sélectionnez le modèle. Choisissez son Body type, puis All animations pour toutes les animations de ce type de corps, ou Rig only pour le squelette seul. Laissez Facing sur Auto.
  4. Cliquez sur Rig. La fenêtre affiche la progression : envoi, rigging, ajout des animations, téléchargement.

Si le navigateur ne parvient pas à revenir à 3ds Max (un pare-feu, ou 3ds Max sur un autre ordinateur), la page afk.ai affiche un code de connexion. Cliquez sur I have a sign-in code dans la fenêtre et collez-le. Un code reste valable une heure.

Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ce que vous récupérez

Où
À droite de l’original, sélectionnée, sur un calque à part nommé name_rigged. Son squelette est rattaché à un point helper du même nom.
Pour la déplacer
Déplacez le point helper name_rigged : le mesh suit son squelette. Ne déplacez pas le mesh lui-même.
Animations
La première est importée, et la fenêtre indique laquelle et combien le rig en contient. Pour en utiliser une autre, importez à nouveau le fichier enregistré (File > Import) et choisissez-la sous Animation > Take.
Le fichier
name_rigged.fbx, enregistré à côté de votre fichier de scène, ou dans le dossier d’import de votre projet. Gardez-le : 3ds Max lit les textures dans le dossier name_rigged.fbm situé à côté.
Ce que produit AFK AI, en 3D : le modèle sur un squelette conçu pour son type de corps, avec ses poids de skinning peints et ses animations. Faites-le glisser pour le faire tourner et choisissez une animation à jouer. Chevalier : Medieval Knight, par Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites à connaître

  • 3ds Max importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : la copie riggée arrive donc avec sa première animation. Pour une autre, importez à nouveau le FBX enregistré et choisissez sa take.
  • Windows uniquement, comme 3ds Max, et de 3ds Max 2022 à 2026. Une version plus récente de 3ds Max demandera une nouvelle version du plugin.
  • Modèles jusqu’à 50 Mo. Si le vôtre est plus lourd, supprimez les parties cachées ou les textures très volumineuses, ou réduisez le nombre de polygones (modificateur Optimize ou ProOptimizer).
  • Chaque clic sur Rig qui atteint AFK AI consomme un de vos rigs, même si vous cliquez sur Cancel pendant l’attente.

Questions fréquentes

Pourquoi une seule animation est-elle importée ?

3ds Max importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : AFK AI importe donc la première et vous indique combien le rig en contient. Pour en utiliser une autre, importez à nouveau le name_rigged.fbx enregistré avec File > Import et choisissez-la sous Animation > Take.

Il n’y a pas de menu AFK AI. Que faire ?

Vérifiez que le dossier s’appelle exactement AFK_AI.bundle et qu’il se trouve directement dans ApplicationPlugins, pas dans un sous-dossier, puis redémarrez 3ds Max. Vous pouvez aussi l’ouvrir depuis le MAXScript Listener : python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"

Comment le mettre à jour ou le désinstaller ?

Fermez 3ds Max et remplacez le dossier AFK_AI.bundle par le nouveau, ou supprimez-le pour désinstaller le plugin. Dans 3ds Max 2022 à 2024, le menu AFK AI vide reste affiché jusqu’à ce que vous le supprimiez dans Customize > Customize User Interface > Menus.

AFK AI pour 3ds Max est-il gratuit ?

Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?

Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.

Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.

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