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AFK AI pour 3ds Max: Plugin de rigging automatique
Riggez et animez un modèle sans quitter 3ds Max. Sélectionnez-le, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée apparaît à côté, sur son propre calque, prête à être lue. Votre original reste exactement tel qu’il était.
Version 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Trois étapes, dans 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Sélectionnez votre modèle
Un ou plusieurs objets. La géométrie part avec ses matériaux et ses textures ; les caméras, les lumières et les bones restent dans la scène.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Cliquez sur Rig
Dans la fenêtre AFK AI, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Il revient dans votre scène
La copie riggée apparaît à droite de l’original, sur son propre calque, avec sa première animation prête à être lue.
Installation
- Fermez 3ds Max. Téléchargez afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip et décompressez-le.
- Dans l’Explorateur de fichiers, tapez
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsdans la barre d’adresse et appuyez sur Entrée. Si ce dossier n’existe pas, créez-le : un dossier nomméApplicationPluginsdans%APPDATA%\Autodesk. - Copiez-y le dossier AFK_AI.bundle.
- Lancez 3ds Max. Un menu AFK AI apparaît désormais dans la barre de menus.
Pour l’installer pour tous les utilisateurs de l’ordinateur, copiez-le plutôt dans %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Pour placer AFK AI dans une barre d’outils ou sur un raccourci clavier, passez par Customize > Customize User Interface, catégorie AFK AI.
- Fichier
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Taille
- 32,7 KB
- Systèmes
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Configuration requise
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 ou 2026, sous Windows
- Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
- Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.
Utilisation
- Choisissez AFK AI > Rig with AFK AI.... Ancrez la fenêtre d’un côté ou de l’autre de 3ds Max, ou laissez-la flottante.
- Cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans 3ds Max. La fenêtre affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
- Sélectionnez le modèle. Choisissez son Body type, puis All animations pour toutes les animations de ce type de corps, ou Rig only pour le squelette seul. Laissez Facing sur Auto.
- Cliquez sur Rig. La fenêtre affiche la progression : envoi, rigging, ajout des animations, téléchargement.
Si le navigateur ne parvient pas à revenir à 3ds Max (un pare-feu, ou 3ds Max sur un autre ordinateur), la page afk.ai affiche un code de connexion. Cliquez sur I have a sign-in code dans la fenêtre et collez-le. Un code reste valable une heure.
Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ce que vous récupérez
- Où
- À droite de l’original, sélectionnée, sur un calque à part nommé
name_rigged. Son squelette est rattaché à un point helper du même nom. - Pour la déplacer
- Déplacez le point helper
name_rigged: le mesh suit son squelette. Ne déplacez pas le mesh lui-même. - Animations
- La première est importée, et la fenêtre indique laquelle et combien le rig en contient. Pour en utiliser une autre, importez à nouveau le fichier enregistré (File > Import) et choisissez-la sous Animation > Take.
- Le fichier
name_rigged.fbx, enregistré à côté de votre fichier de scène, ou dans le dossier d’import de votre projet. Gardez-le : 3ds Max lit les textures dans le dossiername_rigged.fbmsitué à côté.
Limites à connaître
- 3ds Max importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : la copie riggée arrive donc avec sa première animation. Pour une autre, importez à nouveau le FBX enregistré et choisissez sa take.
- Windows uniquement, comme 3ds Max, et de 3ds Max 2022 à 2026. Une version plus récente de 3ds Max demandera une nouvelle version du plugin.
- Modèles jusqu’à 50 Mo. Si le vôtre est plus lourd, supprimez les parties cachées ou les textures très volumineuses, ou réduisez le nombre de polygones (modificateur Optimize ou ProOptimizer).
- Chaque clic sur Rig qui atteint AFK AI consomme un de vos rigs, même si vous cliquez sur Cancel pendant l’attente.
Questions fréquentes
Pourquoi une seule animation est-elle importée ?
3ds Max importe une seule animation à la fois depuis un fichier FBX : AFK AI importe donc la première et vous indique combien le rig en contient. Pour en utiliser une autre, importez à nouveau le name_rigged.fbx enregistré avec File > Import et choisissez-la sous Animation > Take.
Il n’y a pas de menu AFK AI. Que faire ?
Vérifiez que le dossier s’appelle exactement AFK_AI.bundle et qu’il se trouve directement dans ApplicationPlugins, pas dans un sous-dossier, puis redémarrez 3ds Max. Vous pouvez aussi l’ouvrir depuis le MAXScript Listener : python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Comment le mettre à jour ou le désinstaller ?
Fermez 3ds Max et remplacez le dossier AFK_AI.bundle par le nouveau, ou supprimez-le pour désinstaller le plugin. Dans 3ds Max 2022 à 2024, le menu AFK AI vide reste affiché jusqu’à ce que vous le supprimiez dans Customize > Customize User Interface > Menus.
AFK AI pour 3ds Max est-il gratuit ?
Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?
Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
AFK AI pour vos autres logiciels
Tous les plugins →- BlenderUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
- MayaRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre namespace. À partir de Maya 2022.Obtenir le plugin →
- ZBrushRiggez votre sculpture et enregistrez-la en FBX ou en GLB, prête à ouvrir dans Blender. À partir de ZBrush 2026.Obtenir le plugin →
- UnityUn FBX riggé à côté de votre modèle, en Humanoid pour les personnages humains, avec ses clips en boucle. À partir d’Unity 2021.3.Obtenir le plugin →
- Unreal EngineClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- GodotUn GLB riggé à côté de votre modèle, avec ses animations en boucle déjà réglées. À partir de Godot 4.2.Obtenir le plugin →
- Cocos CreatorUn GLB riggé et animé ajouté à vos assets, à côté de l’original. À partir de Cocos Creator 3.8.Obtenir le plugin →
- Roblox StudioRiggez un fichier de modèle, puis importez-le avec Import 3D de Studio, os et animations compris.Obtenir le plugin →
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.