Plugin3ds Max
AFK AI per 3ds Max: Plugin di rigging automatico
Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da 3ds Max. Selezionalo, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto compare una copia con rig, su un layer tutto suo, pronta da riprodurre. L’originale resta esattamente com’era.
Versione 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Funziona su Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Tre passaggi, dentro 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Seleziona il modello
Uno o più oggetti. La geometria parte con i suoi materiali e le sue texture; telecamere, luci e ossa restano escluse.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nella finestra di AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Torna nella tua scena
La copia con rig compare a destra dell’originale, sul suo layer, con la prima animazione pronta da riprodurre.
Installazione
- Chiudi 3ds Max. Scarica afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip e decomprimilo.
- In Esplora file, digita
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsnella barra degli indirizzi e premi Invio. Se la cartella non esiste, creala: una cartella chiamataApplicationPluginsdentro%APPDATA%\Autodesk. - Copiaci dentro la cartella AFK_AI.bundle.
- Avvia 3ds Max. Nella barra dei menu ora c’è un menu AFK AI.
Per installarlo per tutti gli utenti del computer, copialo invece in %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Per mettere AFK AI su una toolbar o su una scorciatoia da tastiera, usa Customize > Customize User Interface, categoria AFK AI.
- File
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 32,7 KB
- Funziona su
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Requisiti
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 o 2026, su Windows
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Scegli AFK AI > Rig with AFK AI.... Aggancia la finestra a uno dei lati di 3ds Max, oppure lasciala mobile.
- Fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in 3ds Max. La finestra mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Seleziona il modello. Scegli il suo Body type, poi All animations per avere tutte le animazioni di quel tipo di corpo, o Rig only per il solo scheletro. Lascia Facing su Auto.
- Fai clic su Rig. La finestra mostra l’avanzamento: caricamento, rigging, aggiunta delle animazioni, download.
Se il browser non riesce a tornare a 3ds Max (per un firewall, o perché 3ds Max è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Fai clic su I have a sign-in code nella finestra e incollalo. Un codice vale un’ora.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
- A destra dell’originale, già selezionata, su un layer tutto suo chiamato
name_rigged. Il suo scheletro è appeso a un point helper con lo stesso nome. - Per spostarla
- Sposta il point helper
name_rigged: la mesh segue il suo scheletro. Non spostare la mesh stessa. - Animazioni
- Arriva la prima, e la finestra ti dice quale e quante ne ha il rig. Per usarne un’altra, importa di nuovo il file salvato (File > Import) e sceglila in Animation > Take.
- Il file
name_rigged.fbx, salvato accanto al file della scena o nella cartella import del progetto. Conservalo: 3ds Max legge le texture dalla cartellaname_rigged.fbmche gli sta accanto.
Limiti da conoscere
- 3ds Max importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi la copia con rig arriva con la prima animazione. Per un’altra, importa di nuovo l’FBX salvato e scegli il suo take.
- Solo Windows, come 3ds Max, e 3ds Max dalla 2022 alla 2026. Un 3ds Max più recente richiede una nuova versione del plugin.
- Modelli fino a 50 MB. Se il tuo è più grande, rimuovi le parti nascoste o le texture molto grandi, o riduci il numero di poligoni (con un modificatore Optimize o ProOptimizer).
- Ogni clic su Rig che arriva ad AFK AI consuma uno dei tuoi rig, anche se fai clic su Cancel durante l’attesa.
Domande frequenti
Perché arriva una sola animazione?
3ds Max importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi AFK AI porta dentro la prima e ti dice quante ne ha il rig. Per usarne un’altra, importa di nuovo il file salvato name_rigged.fbx con File > Import e sceglila in Animation > Take.
Non c’è il menu AFK AI. Cosa faccio?
Controlla che la cartella si chiami esattamente AFK_AI.bundle e che stia direttamente in ApplicationPlugins, non in un’altra cartella al suo interno, poi riavvia 3ds Max. Puoi anche aprirlo dal MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Come lo aggiorno o lo disinstallo?
Chiudi 3ds Max e sostituisci la cartella AFK_AI.bundle con quella nuova, oppure eliminala per disinstallarlo. In 3ds Max dalla 2022 alla 2024, il menu AFK AI vuoto resta finché non lo rimuovi in Customize > Customize User Interface > Menus.
AFK AI per 3ds Max è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.