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AFK AI per 3ds Max: Plugin di rigging automatico

Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da 3ds Max. Selezionalo, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto compare una copia con rig, su un layer tutto suo, pronta da riprodurre. L’originale resta esattamente com’era.

Versione 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Funziona su Windows

Tre passaggi, dentro 3ds Max

  1. 3ds Max
    Perspective
    1

    Seleziona il modello

    Uno o più oggetti. La geometria parte con i suoi materiali e le sue texture; telecamere, luci e ossa restano escluse.

  2. 3ds Max

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Fai clic su Rig

    Nella finestra di AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.

  3. 3ds Max
    Perspective
    Hero_rigged
    3

    Torna nella tua scena

    La copia con rig compare a destra dell’originale, sul suo layer, con la prima animazione pronta da riprodurre.

Installazione

  1. Chiudi 3ds Max. Scarica afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip e decomprimilo.
  2. In Esplora file, digita %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins nella barra degli indirizzi e premi Invio. Se la cartella non esiste, creala: una cartella chiamata ApplicationPlugins dentro %APPDATA%\Autodesk.
  3. Copiaci dentro la cartella AFK_AI.bundle.
  4. Avvia 3ds Max. Nella barra dei menu ora c’è un menu AFK AI.

Per installarlo per tutti gli utenti del computer, copialo invece in %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Per mettere AFK AI su una toolbar o su una scorciatoia da tastiera, usa Customize > Customize User Interface, categoria AFK AI.

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Windows
SHA-256
431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a

Requisiti

  • 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 o 2026, su Windows
  • Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
  • Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.

Come si usa

  1. Scegli AFK AI > Rig with AFK AI.... Aggancia la finestra a uno dei lati di 3ds Max, oppure lasciala mobile.
  2. Fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in 3ds Max. La finestra mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
  3. Seleziona il modello. Scegli il suo Body type, poi All animations per avere tutte le animazioni di quel tipo di corpo, o Rig only per il solo scheletro. Lascia Facing su Auto.
  4. Fai clic su Rig. La finestra mostra l’avanzamento: caricamento, rigging, aggiunta delle animazioni, download.

Se il browser non riesce a tornare a 3ds Max (per un firewall, o perché 3ds Max è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Fai clic su I have a sign-in code nella finestra e incollalo. Un codice vale un’ora.

Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Cosa ottieni

Dove
A destra dell’originale, già selezionata, su un layer tutto suo chiamato name_rigged. Il suo scheletro è appeso a un point helper con lo stesso nome.
Per spostarla
Sposta il point helper name_rigged: la mesh segue il suo scheletro. Non spostare la mesh stessa.
Animazioni
Arriva la prima, e la finestra ti dice quale e quante ne ha il rig. Per usarne un’altra, importa di nuovo il file salvato (File > Import) e sceglila in Animation > Take.
Il file
name_rigged.fbx, salvato accanto al file della scena o nella cartella import del progetto. Conservalo: 3ds Max legge le texture dalla cartella name_rigged.fbm che gli sta accanto.
Quello che crea AFK AI, in 3D: il modello su uno scheletro fatto per il suo tipo di corpo, con i pesi di skinning dipinti e le sue animazioni. Trascinalo per ruotarlo e scegli un’animazione da riprodurre. Cavaliere: Medieval Knight di Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limiti da conoscere

  • 3ds Max importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi la copia con rig arriva con la prima animazione. Per un’altra, importa di nuovo l’FBX salvato e scegli il suo take.
  • Solo Windows, come 3ds Max, e 3ds Max dalla 2022 alla 2026. Un 3ds Max più recente richiede una nuova versione del plugin.
  • Modelli fino a 50 MB. Se il tuo è più grande, rimuovi le parti nascoste o le texture molto grandi, o riduci il numero di poligoni (con un modificatore Optimize o ProOptimizer).
  • Ogni clic su Rig che arriva ad AFK AI consuma uno dei tuoi rig, anche se fai clic su Cancel durante l’attesa.

Domande frequenti

Perché arriva una sola animazione?

3ds Max importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi AFK AI porta dentro la prima e ti dice quante ne ha il rig. Per usarne un’altra, importa di nuovo il file salvato name_rigged.fbx con File > Import e sceglila in Animation > Take.

Non c’è il menu AFK AI. Cosa faccio?

Controlla che la cartella si chiami esattamente AFK_AI.bundle e che stia direttamente in ApplicationPlugins, non in un’altra cartella al suo interno, poi riavvia 3ds Max. Puoi anche aprirlo dal MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"

Come lo aggiorno o lo disinstallo?

Chiudi 3ds Max e sostituisci la cartella AFK_AI.bundle con quella nuova, oppure eliminala per disinstallarlo. In 3ds Max dalla 2022 alla 2024, il menu AFK AI vuoto resta finché non lo rimuovi in Customize > Customize User Interface > Menus.

AFK AI per 3ds Max è gratuito?

Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Il mio accesso finisce nei miei file?

No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.

Posso usare il risultato in un gioco commerciale?

Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.

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