الإضافات3ds Max

AFK AI لـ 3ds Max: إضافة لإعداد الـrig تلقائيًا

جهّز نموذجًا للتحريك وحرّكه دون مغادرة 3ds Max. حدّده وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا تظهر بجواره نسخة مجهّزة للتحريك في طبقة خاصة بها، جاهزة للتشغيل. ويبقى النموذج الأصلي كما هو تمامًا.

الإصدار 0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
يعمل على Windows

ثلاث خطوات داخل 3ds Max

  1. 3ds Max
    Perspective
    1

    حدّد نموذجك

    كائن واحد أو أكثر. تنتقل الهندسة مع موادها وخرائط خاماتها، أما الكاميرات والأضواء والعظام فتبقى.

  2. 3ds Max

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    انقر Rig

    في نافذة AFK AI، اختر نوع الجسم وانقر Rig. وواصل عملك في أثناء إعداد الـrig.

  3. 3ds Max
    Perspective
    Hero_rigged
    3

    يعود إلى مشهدك

    تظهر النسخة المجهّزة للتحريك على يمين الأصلي، في طبقة خاصة بها، وحركتها الأولى جاهزة للتشغيل.

التثبيت

  1. أغلق 3ds Max. نزّل afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip وفكّ ضغطه.
  2. في File Explorer، اكتب %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins في شريط العنوان واضغط Enter. وإذا لم يكن هذا المجلد موجودًا، فأنشئه: مجلد باسم ApplicationPlugins داخل %APPDATA%\Autodesk.
  3. انسخ مجلد AFK_AI.bundle إليه.
  4. شغّل 3ds Max. ستجد الآن قائمة AFK AI في شريط القوائم.

لتثبيتها لكل من يستخدم الحاسوب، انسخها إلى %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins بدلًا من ذلك. ولإضافة AFK AI إلى شريط أدوات أو اختصار لوحة مفاتيح، استخدم Customize > Customize User Interface، الفئة AFK AI.

التنزيل

نزّل لـ 3ds Max

تنزيل مجاني

الملف
afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
الإصدار
0.1.0
الحجم
32.7 KB
يعمل على
Windows
SHA-256
431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a

المتطلبات

  • 3ds Max 2022 أو 2023 أو 2024 أو 2025 أو 2026، على Windows
  • حساب على afk.ai: تسجّل الدخول عبر Google. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 من عمليات إعداد الـrig.
  • اتصال بالإنترنت: يجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI.

الاستخدام

  1. اختر ⁦AFK AI > Rig with AFK AI...⁩. ثبّت النافذة على أي جانب من 3ds Max، أو اتركها عائمة.
  2. انقر Sign in. سيفتح متصفحك afk.ai: سجّل الدخول هناك باستخدام Google، ثم عُد إلى 3ds Max. تعرض النافذة بريدك الإلكتروني وعدد عمليات إعداد الـrig المتبقية لك هذا الشهر.
  3. حدّد النموذج. اختر نوع جسمه من Body type، ثم All animations لكل حركات هذا النوع، أو Rig only للهيكل العظمي وحده. واترك Facing على Auto.
  4. انقر Rig. تعرض النافذة مراحل التقدّم: الرفع، وإعداد الـrig، وإضافة الحركات، والتنزيل.

إذا تعذّر على المتصفح العودة إلى 3ds Max (بسبب جدار حماية، أو لأن 3ds Max على حاسوب آخر)، تعرض صفحة afk.ai رمز تسجيل دخول. انقر I have a sign-in code في النافذة والصق الرمز. ويبقى الرمز صالحًا لمدة ساعة.

تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

ما تحصل عليه

أين
على يمين الأصلي، ومحدّدة، في طبقة خاصة بها اسمها name_rigged. ويتدلّى هيكلها العظمي من point helper يحمل الاسم نفسه.
لتحريكها
حرّك الـpoint helper المسمّى name_rigged: فالشبكة تتبع هيكلها العظمي. ولا تحرّك الشبكة نفسها.
الحركات
تصل الحركة الأولى، وتخبرك النافذة بأيّها وبعدد الحركات في الـrig. ولاستخدام حركة أخرى، استورد الملف المحفوظ مرة أخرى (File > Import) واخترها من Animation > Take.
الملف
name_rigged.fbx، محفوظ بجوار ملف مشهدك، أو في مجلد الاستيراد في مشروعك. احتفظ به: فـ 3ds Max يقرأ خرائط الخامات من المجلد name_rigged.fbm المجاور له.
ما يصنعه AFK AI، بالأبعاد الثلاثية: النموذج على هيكل عظمي مصمّم لنوع جسمه، مع أوزان تأثير العظام (skin weights) مرسومة عليه وحركاته. اسحب لتدويره، واختر حركة لتشغيلها. الفارس: Medieval Knight من Andy Woodhead، بترخيص CC BY 4.0.

حدود ينبغي معرفتها

  • يستورد 3ds Max حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا تصل النسخة المجهّزة بحركتها الأولى. ولحركة أخرى، استورد ملف FBX المحفوظ مرة أخرى واختر الـtake الخاص بها.
  • على Windows فقط، مثل 3ds Max نفسه، ومع 3ds Max من 2022 إلى 2026. ويحتاج أي إصدار أحدث من 3ds Max إلى إصدار جديد من الإضافة.
  • النماذج حتى 50 MB. إذا كان نموذجك أكبر، فاحذف الأجزاء المخفية أو خرائط الخامات الكبيرة جدًا، أو خفّض عدد المضلعات (باستخدام modifier من نوع Optimize أو ProOptimizer).
  • كل نقرة على Rig تصل إلى AFK AI تُخصم من عمليات إعداد الـrig في حسابك، حتى لو نقرت Cancel في أثناء الانتظار.

الأسئلة الشائعة

لماذا تصل حركة واحدة فقط؟

يستورد 3ds Max حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا يجلب AFK AI الحركة الأولى ويخبرك بعدد الحركات في الـrig. ولاستخدام حركة أخرى، استورد الملف المحفوظ name_rigged.fbx مرة أخرى عبر File > Import واخترها من Animation > Take.

لا توجد قائمة AFK AI. ماذا أفعل؟

تحقّق من أن اسم المجلد هو AFK_AI.bundle بالضبط، وأنه موجود مباشرة داخل ApplicationPlugins، لا داخل مجلد آخر فيه، ثم أعد تشغيل 3ds Max. ويمكنك أيضًا فتحها من MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"

كيف أحدّثها أو أزيلها؟

أغلق 3ds Max وضع مجلد AFK_AI.bundle الجديد مكان القديم، أو احذفه للإزالة. وفي 3ds Max من 2022 إلى 2024، تبقى قائمة AFK AI الفارغة إلى أن تزيلها من Customize > Customize User Interface > Menus.

هل AFK AI لـ 3ds Max مجاني؟

تنزيله مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

هل يُحفظ تسجيل دخولي داخل ملفاتي؟

لا. يُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، في إعدادات المستخدم الخاصة بك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة عملك أو رفعه إلى مستودع (commit) لا تعني مشاركة حسابك. والزر Sign out يمحوه.

هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.

AFK AI لتطبيقاتك الأخرى

كل الإضافات →

تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟

يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.

جهّز نموذجًا للتحريك