外掛程式3ds Max
3ds Max 版 AFK AI: 自動骨架綁定外掛程式
不用離開 3ds Max,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。選取模型,按下 Rig,大約一分鐘後,已綁定骨架的複本就會出現在旁邊的獨立圖層,可以直接播放。原始模型完全不會變動。
版本 0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
支援 Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
在 3ds Max 中只要三個步驟
- 3ds MaxPerspective1
選取模型
一個或多個物件。幾何體會連同材質和貼圖一起傳送;攝影機、燈光和骨骼則不會。
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 AFK AI 視窗中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
回到你的場景
綁定好的複本會出現在原始模型右側的獨立圖層,第一段動畫已準備好播放。
安裝
- 關閉 3ds Max。下載 afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip 並解壓縮。
- 在檔案總管的網址列輸入
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins,然後按 Enter。如果這個資料夾不存在,就自己建立:在%APPDATA%\Autodesk中建立名為ApplicationPlugins的資料夾。 - 把 AFK_AI.bundle 資料夾複製進去。
- 啟動 3ds Max。選單列就會出現 AFK AI 選單。
若要讓這台電腦的所有使用者都能使用,改複製到 %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins。若要把 AFK AI 放到工具列或設定鍵盤快速鍵,使用 Customize > Customize User Interface,類別選 AFK AI。
- 檔案
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 32.7 KB
- 支援平台
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
系統需求
- 3ds Max 2022、2023、2024、2025 或 2026,Windows
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 選擇 AFK AI > Rig with AFK AI...。視窗可以停駐在 3ds Max 的左右兩側,也可以保持浮動。
- 點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 3ds Max。視窗會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
- 選取模型。選擇它的 Body type,再選 All animations 取得該模型類型的全部動畫,或選 Rig only 只要骨架。Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。視窗會顯示進度:上傳、綁定骨架、加入動畫、下載。
如果瀏覽器無法連回 3ds Max(被防火牆擋住,或 3ds Max 在另一台電腦上),afk.ai 頁面會顯示登入碼。在視窗中點選 I have a sign-in code 並貼上。登入碼的有效期限是一小時。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
- 在原始模型右側並已選取,位於名為
name_rigged的獨立圖層。它的骨架掛在同名的 Point 輔助物件下。 - 移動方式
- 移動
name_riggedPoint 輔助物件:網格會跟著骨架移動。不要直接移動網格本身。 - 動畫
- 會先匯入第一段動畫,視窗會顯示是哪一段,以及這次綁定共有幾段動畫。若要使用其他動畫,再次匯入儲存的檔案(File > Import),並在 Animation > Take 中選擇。
- 檔案
name_rigged.fbx會儲存在場景檔案旁邊,或專案的匯入資料夾中。記得保留它:3ds Max 會從旁邊的name_rigged.fbm資料夾讀取貼圖。
使用限制
- 3ds Max 每次只能從 FBX 檔案匯入一段動畫,所以綁定好的複本只會帶著第一段動畫。若要其他動畫,再次匯入儲存的 FBX,並選擇對應的 take。
- 和 3ds Max 本身一樣只支援 Windows,版本為 3ds Max 2022~2026。更新版的 3ds Max 需要新版外掛程式。
- 模型上限 50 MB。如果超過,移除隱藏的部件或過大的貼圖,或降低多邊形數(使用 Optimize 或 ProOptimizer 修改器)。
- 每次按下 Rig 並送達 AFK AI,都會用掉 1 次綁定次數,即使在等待時按下 Cancel 也一樣。
常見問題
為什麼只匯入了一段動畫?
3ds Max 每次只能從 FBX 檔案匯入一段動畫,所以 AFK AI 會先匯入第一段,並告訴你這次綁定共有幾段。若要使用其他動畫,用 File > Import 再次匯入儲存的 name_rigged.fbx,並在 Animation > Take 中選擇。
沒有 AFK AI 選單,該怎麼辦?
確認資料夾名稱完全是 AFK_AI.bundle,而且直接放在 ApplicationPlugins 中,不是放在裡面的另一個資料夾,然後重新啟動 3ds Max。你也可以從 MAXScript Listener 開啟它:python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
要怎麼更新或解除安裝?
關閉 3ds Max,用新的 AFK_AI.bundle 資料夾取代舊的;若要解除安裝,直接刪除它。在 3ds Max 2022~2024 中,空的 AFK AI 選單會一直留著,直到你在 Customize > Customize User Interface > Menus 中移除它。
3ds Max 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- ZBrush幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。