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AFK AI für 3ds Max: Auto-Rigging-Plugin
Rigge und animiere ein Modell, ohne 3ds Max zu verlassen. Wähle es aus, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte Kopie auf einem eigenen Layer, bereit zum Abspielen. Dein Original bleibt genau, wie es war.
Version 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Läuft unter Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Drei Schritte, direkt in 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Wähle dein Modell aus
Ein oder mehrere Objekte. Geometrie kommt mit ihren Materialien und Texturen mit; Kameras, Lichter und Bones bleiben zurück.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Fenster AFK AI den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Es ist zurück in deiner Szene
Die geriggte Kopie erscheint rechts neben dem Original, auf einem eigenen Layer, und ihre erste Animation ist bereit zum Abspielen.
Installation
- Schließe 3ds Max. Lade afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei.
- Gib im Datei-Explorer
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsin die Adressleiste ein und drücke Enter. Gibt es den Ordner nicht, lege ihn an: einen Ordner namensApplicationPluginsin%APPDATA%\Autodesk. - Kopiere den Ordner AFK_AI.bundle hinein.
- Starte 3ds Max. In der Menüleiste gibt es jetzt ein Menü AFK AI.
Um es für alle Benutzer des Computers zu installieren, kopiere es stattdessen nach %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Um AFK AI in eine Werkzeugleiste oder auf ein Tastenkürzel zu legen, nutze Customize > Customize User Interface, Kategorie AFK AI.
- Datei
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 32,7 KB
- Läuft unter
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Voraussetzungen
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 oder 2026, unter Windows
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Wähle AFK AI > Rig with AFK AI.... Docke das Fenster links oder rechts in 3ds Max an oder lass es frei schweben.
- Klicke auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu 3ds Max. Das Fenster zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Wähle das Modell aus. Stelle den Body type ein, dann All animations für alle Animationen dieses Körpertyps oder Rig only für nur das Skelett. Lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Fenster zeigt den Fortschritt: Hochladen, Riggen, Animationen hinzufügen, Herunterladen.
Wenn der Browser nicht zu 3ds Max zurückfindet (wegen einer Firewall oder weil 3ds Max auf einem anderen Computer läuft), zeigt die Seite auf afk.ai einen Anmeldecode. Klicke im Fenster auf I have a sign-in code und füge ihn ein. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
- Rechts neben dem Original, ausgewählt, auf einem eigenen Layer namens
name_rigged. Sein Skelett hängt an einem Point Helper mit demselben Namen. - Verschieben
- Verschiebe den Point Helper
name_rigged: Das Mesh folgt seinem Skelett. Verschiebe nicht das Mesh selbst. - Animationen
- Die erste wird importiert, und das Fenster sagt dir, welche es ist und wie viele das Rig insgesamt hat. Für eine andere importierst du die gespeicherte Datei noch einmal (File > Import) und wählst sie unter Animation > Take.
- Die Datei
name_rigged.fbx, gespeichert neben deiner Szenendatei oder im Import-Ordner deines Projekts. Behalte sie: 3ds Max liest die Texturen aus dem Ordnername_rigged.fbmdaneben.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- 3ds Max importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation, deshalb kommt die geriggte Kopie mit ihrer ersten Animation an. Für eine andere importierst du die gespeicherte FBX-Datei noch einmal und wählst ihren Take.
- Nur Windows, wie 3ds Max selbst, und 3ds Max 2022 bis 2026. Ein neueres 3ds Max braucht eine neue Version des Plugins.
- Modelle bis 50 MB. Ist deins größer, entferne verdeckte Teile oder sehr große Texturen oder reduziere die Polygonzahl (mit einem Modifier Optimize oder ProOptimizer).
- Jeder Klick auf Rig, der AFK AI erreicht, verbraucht eines deiner Rigs, auch wenn du beim Warten auf Cancel klickst.
Fragen
Warum kommt nur eine Animation an?
3ds Max importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation. Deshalb holt AFK AI die erste und sagt dir, wie viele das Rig hat. Für eine andere importierst du die gespeicherte name_rigged.fbx noch einmal über File > Import und wählst sie unter Animation > Take.
Es gibt kein Menü AFK AI. Was nun?
Prüfe, ob der Ordner genau AFK_AI.bundle heißt und direkt in ApplicationPlugins liegt, nicht in einem weiteren Ordner darin, und starte 3ds Max neu. Du kannst es auch aus dem MAXScript Listener öffnen: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Wie aktualisiere oder deinstalliere ich es?
Schließe 3ds Max und ersetze den Ordner AFK_AI.bundle durch den neuen, oder lösche ihn zum Deinstallieren. In 3ds Max 2022 bis 2024 bleibt das leere Menü AFK AI, bis du es unter Customize > Customize User Interface > Menus entfernst.
Ist AFK AI für 3ds Max kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.