Plugins3ds Max
AFK AI para 3ds Max: Plugin de auto-rig
Rigue e anime um modelo sem sair do 3ds Max. Selecione o modelo e clique em Rig. Cerca de um minuto depois, uma cópia rigada aparece ao lado, em uma camada só dela, com tudo pronto para dar play. O original continua exatamente como estava.
Versão 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Roda em Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
3ds Max em três passos
- 3ds MaxPerspective1
Selecione seu modelo
Pode ser um ou mais objetos. A geometria é enviada com os materiais e as texturas; câmeras, luzes e ossos ficam de fora.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Clique em Rig
Na janela do AFK AI, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. Continue trabalhando enquanto o rig fica pronto.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Pronto, está na sua cena
A cópia rigada aparece à direita do original, em uma camada própria, com a primeira animação pronta para dar play.
Instalação
- Feche o 3ds Max. Baixe afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip e descompacte.
- No Explorador de Arquivos, digite
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsna barra de endereços e pressione Enter. Se a pasta não existir, crie uma chamadaApplicationPluginsdentro de%APPDATA%\Autodesk. - Copie a pasta AFK_AI.bundle para dentro dela.
- Abra o 3ds Max. O menu AFK AI agora aparece na barra de menus.
Para instalar para todo mundo que usa o computador, copie a pasta para %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Para adicionar o AFK AI a uma barra de ferramentas ou definir um atalho de teclado, abra Customize > Customize User Interface e escolha a categoria AFK AI.
- Arquivo
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Versão
- 0.1.0
- Tamanho
- 32,7 KB
- Roda em
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Requisitos
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 ou 2026, no Windows
- Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
- Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.
Como usar
- Escolha AFK AI > Rig with AFK AI.... Ancore a janela em um dos lados do 3ds Max ou deixe ela flutuando.
- Clique em Sign in. O navegador abre o afk.ai: entre com o Google por lá e volte para o 3ds Max. A janela mostra seu e-mail e quantos rigs ainda restam neste mês.
- Selecione o modelo. Escolha o tipo de corpo em Body type. Depois, escolha All animations para incluir todas as animações desse tipo de corpo ou Rig only para receber só o esqueleto. Mantenha Facing em Auto.
- Clique em Rig. A janela mostra o andamento: fazendo upload, rigando, adicionando as animações e baixando.
Se o navegador não conseguir se comunicar com o 3ds Max (por causa de um firewall ou porque o 3ds Max está em outro computador), a página do afk.ai mostra um código de login. Na janela do plugin, clique em I have a sign-in code (tenho um código de login) e cole o código. Ele vale por uma hora.
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
O que você recebe
- Onde fica
- À direita do original, já selecionada, em uma camada própria chamada
name_rigged. O esqueleto fica vinculado a um point helper com o mesmo nome. - Para mover
- Mova o point helper
name_rigged: a malha acompanha o esqueleto. Não mova a malha diretamente. - Animações
- A primeira animação já vem importada. A janela mostra qual é e quantas animações o rig tem. Para usar outra, importe o arquivo salvo de novo (File > Import) e escolha a animação em Animation > Take.
- O arquivo
name_rigged.fbx, salvo na mesma pasta do arquivo da cena ou na pasta de importação do projeto. Não apague esse arquivo: o 3ds Max lê as texturas da pastaname_rigged.fbm, que fica ao lado dele.
Limites que vale conhecer
- O 3ds Max importa uma animação por vez de um arquivo FBX, então a cópia rigada chega com a primeira animação. Para usar outra, importe o FBX salvo de novo e escolha o take.
- Funciona só no Windows, como o próprio 3ds Max, nas versões 2022 a 2026 do 3ds Max. Um 3ds Max mais novo precisa de uma versão nova do plugin.
- Modelos de até 50 MB. Se o seu for maior, remova partes ocultas ou texturas muito grandes, ou reduza a quantidade de polígonos com um modificador Optimize ou ProOptimizer.
- Cada pedido de rig recebido pelo AFK AI consome um rig da sua cota, mesmo se você clicar em Cancel enquanto espera.
Perguntas frequentes
Por que só uma animação é importada?
O 3ds Max importa uma animação por vez de um arquivo FBX. Por isso, o AFK AI importa a primeira e informa quantas animações o rig tem. Para usar outra, importe o arquivo salvo name_rigged.fbx de novo em File > Import e escolha a animação em Animation > Take.
O menu AFK AI não apareceu. E agora?
Confira se a pasta se chama exatamente AFK_AI.bundle e está diretamente em ApplicationPlugins, sem outra pasta entre elas. Depois, reinicie o 3ds Max. Você também pode abrir o plugin pelo MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Como atualizo ou desinstalo o plugin?
Feche o 3ds Max e substitua a pasta AFK_AI.bundle pela nova versão ou exclua a pasta para desinstalar. No 3ds Max 2022 a 2024, o menu AFK AI continua lá vazio até você remover em Customize > Customize User Interface > Menus.
O AFK AI para 3ds Max é grátis?
O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
Meu login vai parar nos meus arquivos?
Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.
Posso usar o resultado num jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
AFK AI para seus outros programas
Todos os plugins →- BlenderUma cópia rigada com as animações aparece ao lado do seu modelo. Blender 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- MayaRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha um namespace próprio. Maya 2022 ou mais recente.Ver o plugin →
- ZBrushRigue sua escultura e salve como FBX ou GLB, pronta para abrir no Blender. ZBrush 2026 ou mais recente.Ver o plugin →
- UnityUm FBX rigado ao lado do seu modelo, Humanoid para pessoas, com os clipes já configurados em loop. Unity 2021.3 ou mais recente.Ver o plugin →
- Unreal EngineClique com o botão direito numa malha e receba um skeletal mesh com as animações. Unreal Engine 5.1 ou mais recente, sem compilar nada.Ver o plugin →
- GodotUm GLB rigado ao lado do seu modelo, com os loops das animações já configurados. Godot 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- Cocos CreatorUm GLB rigado e animado entra nos seus assets, ao lado do original. Cocos Creator 3.8 ou mais recente.Ver o plugin →
- Roblox StudioRigue um arquivo de modelo e traga para o Studio com o Import 3D, com ossos e animações.Ver o plugin →
Prefere rigar no navegador?
O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.