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AFK AI para 3ds Max: Plugin de rigging automático
Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de 3ds Max. Selecciónalo, haz clic en Rig y, en cosa de un minuto, aparece a su lado una copia con rig, en su propia capa y con la primera animación lista para reproducir. El original se queda exactamente como estaba.
Versión 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Compatible con Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Tres pasos en 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Selecciona tu modelo
Puedes seleccionar uno o varios objetos. La geometría se envía con sus materiales y texturas; las cámaras, las luces y los huesos se quedan en la escena.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
En la ventana de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Ya está en tu escena
La copia con rig aparece a la derecha del original, en su propia capa y con la primera animación lista para reproducir.
Instalación
- Cierra 3ds Max. Descarga afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip y descomprímelo.
- En el Explorador de archivos, escribe
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsen la barra de direcciones y pulsa Enter. Si esa carpeta no existe, crea una llamadaApplicationPluginsdentro de%APPDATA%\Autodesk. - Copia ahí la carpeta AFK_AI.bundle.
- Abre 3ds Max. Ahora verás el menú AFK AI en la barra de menús.
Si quieres instalarlo para todos los usuarios del PC, copia la carpeta en %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Para añadir AFK AI a una barra de herramientas o asignarle un atajo de teclado, ve a Customize > Customize User Interface y elige la categoría AFK AI.
- Archivo
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 32,7 KB
- Compatible con
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Requisitos
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 o 2026 en Windows
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- Ve a AFK AI > Rig with AFK AI.... Puedes acoplar la ventana a cualquiera de los dos lados de 3ds Max o dejarla flotante.
- Haz clic en Sign in. Se abre afk.ai en tu navegador: inicia sesión ahí con Google y vuelve a 3ds Max. La ventana muestra tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
- Selecciona el modelo. Elige el tipo de cuerpo en Body type y luego All animations para incluir todas las animaciones de ese tipo de cuerpo, o Rig only si solo quieres el esqueleto. Deja Facing en Auto.
- Haz clic en Rig. La ventana te va mostrando en qué punto está: subiendo el modelo, haciendo el rig, añadiendo las animaciones, descargando.
Si el navegador no consigue conectar con 3ds Max (por un firewall o porque 3ds Max está en otro PC), la página de afk.ai muestra un código de inicio de sesión. Haz clic en I have a sign-in code en la ventana y pégalo. El código es válido durante una hora.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Ubicación
- A la derecha del original, seleccionada, en su propia capa llamada
name_rigged. Su esqueleto cuelga de un point helper con el mismo nombre. - Para moverla
- Mueve el point helper
name_rigged: la malla sigue a su esqueleto. No muevas la malla directamente. - Animaciones
- Se importa la primera animación y la ventana te dice cuál es y cuántas tiene el rig. Para usar otra, vuelve a importar el archivo guardado (File > Import) y elígela en Animation > Take.
- El archivo
name_rigged.fbxse guarda junto al archivo de tu escena o en la carpeta de importación de tu proyecto. No lo borres: 3ds Max lee las texturas de la carpetaname_rigged.fbmque está a su lado.
Límites que conviene conocer
- 3ds Max importa las animaciones de un archivo FBX de una en una, así que la copia con rig llega con la primera. Para usar otra, vuelve a importar el FBX guardado y elige su take.
- Solo en Windows, igual que 3ds Max, y solo para las versiones 2022 a 2026 de 3ds Max. Las versiones posteriores requieren una actualización del plugin.
- Modelos de hasta 50 MB. Si el tuyo pesa más, quita las partes ocultas o las texturas muy grandes, o baja el número de polígonos con un modificador Optimize o ProOptimizer.
- Cada solicitud que llega a AFK AI al hacer clic en Rig consume un rig de tu cuota, aunque hagas clic en Cancel mientras esperas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué solo se importa una animación?
3ds Max importa las animaciones de un archivo FBX de una en una, así que AFK AI trae la primera y te dice cuántas tiene el rig. Para usar otra, vuelve a importar el archivo guardado name_rigged.fbx con File > Import y elígela en Animation > Take.
No aparece el menú AFK AI. ¿Qué hago?
Comprueba que la carpeta se llama exactamente AFK_AI.bundle y que está directamente dentro de ApplicationPlugins, sin otra carpeta de por medio. Después, reinicia 3ds Max. También puedes abrir la ventana desde el MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
¿Cómo lo actualizo o lo desinstalo?
Cierra 3ds Max y sustituye la carpeta AFK_AI.bundle por la nueva, o bórrala para desinstalarlo. En las versiones 2022 a 2024 de 3ds Max, el menú AFK AI vacío sigue ahí hasta que lo quitas en Customize > Customize User Interface > Menus.
¿AFK AI para 3ds Max es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.