Wtyczki3ds Max
AFK AI dla 3ds Max: Wtyczka do automatycznego riggingu
Dodaj rig i animacje do modelu bez wychodzenia z 3ds Max. Zaznacz go, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok pojawi się kopia z rigiem, na osobnej warstwie, gotowa do odtworzenia. Oryginał zostaje dokładnie taki, jaki był.
Wersja 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Działa na: Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Trzy kroki w aplikacji 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Zaznacz model
Jeden lub kilka obiektów. Geometria idzie razem z materiałami i teksturami; kamery, światła i kości zostają na miejscu.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Kliknij Rig
W oknie AFK AI wybierz typ budowy i kliknij Rig. W trakcie rigowania możesz dalej pracować.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Model wraca do sceny
Kopia z rigiem pojawia się na prawo od oryginału, na osobnej warstwie, z pierwszą animacją gotową do odtworzenia.
Instalacja
- Zamknij 3ds Max. Pobierz afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip i rozpakuj go.
- W Eksploratorze plików wpisz
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsw pasku adresu i naciśnij Enter. Jeśli tego folderu nie ma, utwórz go: folder o nazwieApplicationPluginsw%APPDATA%\Autodesk. - Skopiuj do niego folder AFK_AI.bundle.
- Uruchom 3ds Max. Na pasku menu jest teraz menu AFK AI.
Żeby zainstalować wtyczkę dla wszystkich użytkowników komputera, skopiuj ją zamiast tego do %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Żeby dodać AFK AI do paska narzędzi albo skrótu klawiszowego, użyj Customize > Customize User Interface, kategoria AFK AI.
- Plik
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Wersja
- 0.1.0
- Rozmiar
- 32,7 KB
- Systemy
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Wymagania
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 lub 2026, w systemie Windows
- Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
- Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.
Jak używać
- Wybierz AFK AI > Rig with AFK AI.... Zadokuj okno z boku 3ds Max albo zostaw je pływające.
- Kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google i wróć do 3ds Max. Okno pokazuje twój e-mail i liczbę rigowań, które zostały ci w tym miesiącu.
- Zaznacz model. Wybierz jego Body type, a potem All animations, żeby dostać wszystkie animacje dla tego typu budowy, albo Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet. Facing zostaw na Auto.
- Kliknij Rig. Okno pokazuje postęp: wysyłanie, rigowanie, dodawanie animacji, pobieranie.
Jeśli przeglądarka nie może wrócić do 3ds Max (blokuje ją zapora albo 3ds Max działa na innym komputerze), strona afk.ai pokaże kod logowania. Kliknij w oknie I have a sign-in code i wklej go. Kod jest ważny przez godzinę.
Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Co dostajesz z powrotem
- Gdzie
- Na prawo od oryginału, od razu zaznaczona, na osobnej warstwie o nazwie
name_rigged. Jej szkielet jest podpięty pod point helper o tej samej nazwie. - Jak ją przesunąć
- Przesuwaj point helper
name_rigged: siatka podąża za szkieletem. Nie przesuwaj samej siatki. - Animacje
- Wczytuje się pierwsza, a okno podaje, która to i ile animacji ma rig. Żeby użyć innej, zaimportuj zapisany plik ponownie (File > Import) i wybierz ją w Animation > Take.
- Plik
name_rigged.fbx, zapisany obok pliku sceny albo w folderze importu projektu. Nie usuwaj go: 3ds Max wczytuje tekstury z folderuname_rigged.fbm, który leży obok.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- 3ds Max wczytuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc kopia z rigiem przychodzi z pierwszą animacją. Po kolejną zaimportuj zapisany FBX ponownie i wybierz jej take.
- Tylko Windows, tak jak sam 3ds Max, i tylko 3ds Max od 2022 do 2026. Nowszy 3ds Max będzie wymagał nowej wersji wtyczki.
- Modele do 50 MB. Jeśli twój jest większy, usuń ukryte części albo bardzo duże tekstury lub zmniejsz liczbę wielokątów (modyfikator Optimize albo ProOptimizer).
- Każde kliknięcie Rig, które dotrze do AFK AI, zużywa jedno rigowanie, nawet jeśli w trakcie czekania klikniesz Cancel.
Pytania
Dlaczego wczytuje się tylko jedna animacja?
3ds Max importuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc AFK AI wczytuje pierwszą i podaje, ile animacji ma rig. Żeby użyć innej, zaimportuj zapisany name_rigged.fbx ponownie przez File > Import i wybierz ją w Animation > Take.
Nie ma menu AFK AI. Co teraz?
Sprawdź, czy folder nazywa się dokładnie AFK_AI.bundle i leży bezpośrednio w ApplicationPlugins, a nie w innym folderze w środku, a potem uruchom 3ds Max ponownie. Okno możesz też otworzyć z MAXScript Listenera: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Jak zaktualizować lub odinstalować wtyczkę?
Zamknij 3ds Max i zastąp folder AFK_AI.bundle nowym albo usuń go, żeby odinstalować wtyczkę. W 3ds Max od 2022 do 2024 puste menu AFK AI zostaje, dopóki nie usuniesz go w Customize > Customize User Interface > Menus.
Czy wtyczka AFK AI do aplikacji 3ds Max jest darmowa?
Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy moje dane logowania trafiają do plików?
Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
AFK AI do innych twoich programów
Wszystkie wtyczki →- BlenderKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- MayaDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem dostaje własną przestrzeń nazw. Maya 2022 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- ZBrushDodaj rig do rzeźby i zapisz ją jako FBX lub GLB, gotową do otwarcia w Blenderze. ZBrush 2026 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- UnityFBX z rigiem obok twojego modelu, dla ludzi jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli. Unity 2021.3 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Unreal EngineKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- GodotGLB z rigiem obok twojego modelu, z animacjami w pętli już ustawionymi. Godot 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Cocos CreatorGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Roblox StudioDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.