Wtyczki3ds Max

AFK AI dla 3ds Max: Wtyczka do automatycznego riggingu

Dodaj rig i animacje do modelu bez wychodzenia z 3ds Max. Zaznacz go, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok pojawi się kopia z rigiem, na osobnej warstwie, gotowa do odtworzenia. Oryginał zostaje dokładnie taki, jaki był.

Wersja 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Działa na: Windows

Trzy kroki w aplikacji 3ds Max

  1. 3ds Max
    Perspective
    1

    Zaznacz model

    Jeden lub kilka obiektów. Geometria idzie razem z materiałami i teksturami; kamery, światła i kości zostają na miejscu.

  2. 3ds Max

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Kliknij Rig

    W oknie AFK AI wybierz typ budowy i kliknij Rig. W trakcie rigowania możesz dalej pracować.

  3. 3ds Max
    Perspective
    Hero_rigged
    3

    Model wraca do sceny

    Kopia z rigiem pojawia się na prawo od oryginału, na osobnej warstwie, z pierwszą animacją gotową do odtworzenia.

Instalacja

  1. Zamknij 3ds Max. Pobierz afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip i rozpakuj go.
  2. W Eksploratorze plików wpisz %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins w pasku adresu i naciśnij Enter. Jeśli tego folderu nie ma, utwórz go: folder o nazwie ApplicationPlugins w %APPDATA%\Autodesk.
  3. Skopiuj do niego folder AFK_AI.bundle.
  4. Uruchom 3ds Max. Na pasku menu jest teraz menu AFK AI.

Żeby zainstalować wtyczkę dla wszystkich użytkowników komputera, skopiuj ją zamiast tego do %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Żeby dodać AFK AI do paska narzędzi albo skrótu klawiszowego, użyj Customize > Customize User Interface, kategoria AFK AI.

Pobieranie

Pobierz dla 3ds Max

Pobieranie za darmo

Plik
afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Wersja
0.1.0
Rozmiar
32,7 KB
Systemy
Windows
SHA-256
431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a

Wymagania

  • 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 lub 2026, w systemie Windows
  • Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
  • Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.

Jak używać

  1. Wybierz AFK AI > Rig with AFK AI.... Zadokuj okno z boku 3ds Max albo zostaw je pływające.
  2. Kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google i wróć do 3ds Max. Okno pokazuje twój e-mail i liczbę rigowań, które zostały ci w tym miesiącu.
  3. Zaznacz model. Wybierz jego Body type, a potem All animations, żeby dostać wszystkie animacje dla tego typu budowy, albo Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet. Facing zostaw na Auto.
  4. Kliknij Rig. Okno pokazuje postęp: wysyłanie, rigowanie, dodawanie animacji, pobieranie.

Jeśli przeglądarka nie może wrócić do 3ds Max (blokuje ją zapora albo 3ds Max działa na innym komputerze), strona afk.ai pokaże kod logowania. Kliknij w oknie I have a sign-in code i wklej go. Kod jest ważny przez godzinę.

Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.

Co dostajesz z powrotem

Gdzie
Na prawo od oryginału, od razu zaznaczona, na osobnej warstwie o nazwie name_rigged. Jej szkielet jest podpięty pod point helper o tej samej nazwie.
Jak ją przesunąć
Przesuwaj point helper name_rigged: siatka podąża za szkieletem. Nie przesuwaj samej siatki.
Animacje
Wczytuje się pierwsza, a okno podaje, która to i ile animacji ma rig. Żeby użyć innej, zaimportuj zapisany plik ponownie (File > Import) i wybierz ją w Animation > Take.
Plik
name_rigged.fbx, zapisany obok pliku sceny albo w folderze importu projektu. Nie usuwaj go: 3ds Max wczytuje tekstury z folderu name_rigged.fbm, który leży obok.
Tak wygląda efekt pracy AFK AI w 3D: model na szkielecie przygotowanym dla jego typu budowy, z przypisanymi wagami i animacjami. Przeciągnij, żeby go obrócić, i wybierz animację do odtworzenia. Rycerz: Medieval Knight, autor: Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Ograniczenia, o których warto wiedzieć

  • 3ds Max wczytuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc kopia z rigiem przychodzi z pierwszą animacją. Po kolejną zaimportuj zapisany FBX ponownie i wybierz jej take.
  • Tylko Windows, tak jak sam 3ds Max, i tylko 3ds Max od 2022 do 2026. Nowszy 3ds Max będzie wymagał nowej wersji wtyczki.
  • Modele do 50 MB. Jeśli twój jest większy, usuń ukryte części albo bardzo duże tekstury lub zmniejsz liczbę wielokątów (modyfikator Optimize albo ProOptimizer).
  • Każde kliknięcie Rig, które dotrze do AFK AI, zużywa jedno rigowanie, nawet jeśli w trakcie czekania klikniesz Cancel.

Pytania

Dlaczego wczytuje się tylko jedna animacja?

3ds Max importuje z pliku FBX jedną animację naraz, więc AFK AI wczytuje pierwszą i podaje, ile animacji ma rig. Żeby użyć innej, zaimportuj zapisany name_rigged.fbx ponownie przez File > Import i wybierz ją w Animation > Take.

Nie ma menu AFK AI. Co teraz?

Sprawdź, czy folder nazywa się dokładnie AFK_AI.bundle i leży bezpośrednio w ApplicationPlugins, a nie w innym folderze w środku, a potem uruchom 3ds Max ponownie. Okno możesz też otworzyć z MAXScript Listenera: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"

Jak zaktualizować lub odinstalować wtyczkę?

Zamknij 3ds Max i zastąp folder AFK_AI.bundle nowym albo usuń go, żeby odinstalować wtyczkę. W 3ds Max od 2022 do 2024 puste menu AFK AI zostaje, dopóki nie usuniesz go w Customize > Customize User Interface > Menus.

Czy wtyczka AFK AI do aplikacji 3ds Max jest darmowa?

Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.

Czy moje dane logowania trafiają do plików?

Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.

Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?

Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.

AFK AI do innych twoich programów

Wszystkie wtyczki →

Wolisz rigować w przeglądarce?

afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.

Dodaj rig do modelu