Plug-ins3ds Max
AFK AI voor 3ds Max: Plug-in voor automatisch riggen
Rig en animeer een model zonder 3ds Max te verlaten. Selecteer het, klik op Rig en zo'n minuut later verschijnt er een gerigde kopie naast, op een eigen laag en klaar om af te spelen. Je origineel blijft precies zoals het was.
Versie 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Werkt op Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Drie stappen, in 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Selecteer je model
Een of meer objecten. Geometrie gaat mee met de materialen en textures; camera's, lampen en bones blijven achter.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klik op Rig
Kies in het AFK AI-venster het lichaamstype en klik op Rig. Je kunt gewoon doorwerken tijdens het riggen.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Terug in je scène
De gerigde kopie verschijnt rechts van het origineel, op een eigen laag, met de eerste animatie klaar om af te spelen.
Installeren
- Sluit 3ds Max. Download afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip en pak het uit.
- Typ in Verkenner
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsin de adresbalk en druk op Enter. Bestaat die map niet, maak hem dan aan: een map met de naamApplicationPluginsin%APPDATA%\Autodesk. - Kopieer de map AFK_AI.bundle erin.
- Start 3ds Max. In de menubalk staat nu een menu AFK AI.
Wil je het installeren voor iedereen die de computer gebruikt, kopieer het dan naar %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins. Wil je AFK AI op een werkbalk of onder een sneltoets, gebruik dan Customize > Customize User Interface, categorie AFK AI.
- Bestand
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Versie
- 0.1.0
- Grootte
- 32,7 KB
- Werkt op
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Vereisten
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 of 2026, op Windows
- Een afk.ai-account: je logt in met Google. Een gratis account krijgt 3 rigs per maand.
- Een internetverbinding: het riggen gebeurt op de servers van AFK AI.
Gebruiken
- Kies AFK AI > Rig with AFK AI.... Dock het venster aan een van beide kanten van 3ds Max, of laat het zweven.
- Klik op Sign in. Je browser opent afk.ai: log daar in met Google en ga terug naar 3ds Max. Het venster toont je e-mailadres en hoeveel rigs je deze maand nog hebt.
- Selecteer het model. Kies het Body type en daarna All animations voor alle animaties van dat lichaamstype, of Rig only voor alleen het skelet. Laat Facing op Auto staan.
- Klik op Rig. Het venster toont de voortgang: uploaden, riggen, animaties toevoegen, downloaden.
Kan de browser niet terug naar 3ds Max (door een firewall, of omdat 3ds Max op een andere computer draait), dan toont de pagina op afk.ai een inlogcode. Klik in het venster op I have a sign-in code en plak de code. Een code is een uur geldig.
Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Wat je terugkrijgt
- Waar
- Rechts van het origineel, al geselecteerd, op een eigen laag met de naam
name_rigged. Het skelet hangt aan een point helper met dezelfde naam. - Verplaatsen
- Verplaats de point helper
name_rigged: de mesh volgt zijn skelet. Verplaats de mesh zelf niet. - Animaties
- De eerste komt mee, en het venster meldt welke dat is en hoeveel de rig er heeft. Wil je een andere, importeer het opgeslagen bestand dan opnieuw (File > Import) en kies hem onder Animation > Take.
- Het bestand
name_rigged.fbx, opgeslagen naast je scènebestand of in de importmap van je project. Bewaar het: 3ds Max leest de textures uit de mapname_rigged.fbmernaast.
Beperkingen om rekening mee te houden
- 3ds Max haalt per keer één animatie uit een FBX-bestand, dus de gerigde kopie komt binnen met de eerste animatie. Wil je een andere, importeer de opgeslagen FBX dan opnieuw en kies de bijbehorende take.
- Alleen Windows, net als 3ds Max zelf, en 3ds Max 2022 tot en met 2026. Een nieuwere 3ds Max heeft een nieuwe versie van de plug-in nodig.
- Modellen tot 50 MB. Is het jouwe groter, verwijder dan verborgen onderdelen of heel grote textures, of verlaag het aantal polygonen (met een modifier Optimize of ProOptimizer).
- Elke klik op Rig die AFK AI bereikt, kost een van je rigs, ook als je tijdens het wachten op Cancel klikt.
Vragen
Waarom komt er maar één animatie binnen?
3ds Max importeert per keer één animatie uit een FBX-bestand, dus AFK AI haalt de eerste binnen en vertelt je hoeveel de rig er heeft. Wil je een andere, importeer de opgeslagen name_rigged.fbx dan opnieuw met File > Import en kies hem onder Animation > Take.
Er is geen AFK AI-menu. Wat nu?
Controleer of de map precies AFK_AI.bundle heet en direct in ApplicationPlugins staat, niet in een andere map daarbinnen, en start 3ds Max opnieuw. Je kunt het venster ook openen vanuit de MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Hoe update of verwijder ik de plug-in?
Sluit 3ds Max en vervang de map AFK_AI.bundle door de nieuwe, of verwijder de map om de plug-in te verwijderen. In 3ds Max 2022 tot en met 2024 blijft het lege AFK AI-menu staan tot je het weghaalt via Customize > Customize User Interface > Menus.
Is AFK AI voor 3ds Max gratis?
Downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Komt mijn login in mijn bestanden terecht?
Nee. Je login wordt op je computer bewaard, in je eigen gebruikersinstellingen, nooit in een scène- of projectbestand. Deel of commit je je werk, dan deel je dus nooit je account. Met Sign out wordt hij gewist.
Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
AFK AI voor je andere apps
Alle plug-ins →- BlenderNaast je model verschijnt een gerigde kopie met animaties. Blender 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- MayaRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen namespace. Maya 2022 en nieuwer.Download de plug-in →
- ZBrushRig je sculpt en sla hem op als FBX of GLB, klaar om in Blender te openen. ZBrush 2026 en nieuwer.Download de plug-in →
- UnityEen gerigde FBX naast je model, Humanoid voor mensen, met de clips al op loop gezet. Unity 2021.3 en nieuwer.Download de plug-in →
- Unreal EngineKlik met rechts op een mesh en krijg een skeletal mesh met animaties. Unreal Engine 5.1 en nieuwer, zonder compileren.Download de plug-in →
- GodotEen gerigde GLB naast je model, met de herhalende animaties al op loop. Godot 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- Cocos CreatorEen gerigde, geanimeerde GLB tussen je assets, naast het origineel. Cocos Creator 3.8 en nieuwer.Download de plug-in →
- Roblox StudioRig een modelbestand en haal het binnen met Import 3D van Studio, inclusief bones en animaties.Download de plug-in →
Liever riggen in je browser?
afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.