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AFK AI pour ZBrush: Plugin de rigging automatique

Riggez le modèle que vous avez sculpté et récupérez-le riggé et animé, prêt pour Blender, Maya, Unreal, Unity ou tout logiciel qui lit le FBX ou le GLB. ZBrush ne gère pas les squelettes : le modèle riggé est donc enregistré dans un fichier, à l’emplacement de votre choix, et le plugin propose de l’ouvrir dans Blender.

Version 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows et macOS

Trois étapes, dans ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Ouvrez votre tool

    Un PolyMesh 3D. Envoyez tous les SubTools visibles, ou seulement celui qui est sélectionné.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Cliquez sur Rig

    Dans la palette AFK AI, choisissez le type de corps, cliquez sur Rig et choisissez où enregistrer le résultat. ZBrush patiente environ une minute.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Récupérez le fichier riggé

    Le dossier s’ouvre avec le FBX ou le GLB riggé sélectionné, et ZBrush propose de l’ouvrir dans Blender, animations comprises.

Installation

  1. Téléchargez afk-ai-zbrush-0.1.0.zip et décompressez-le. Gardez AFK_AI.py et le dossier afk_ai_zbrush côte à côte.
  2. Dans ZBrush, choisissez Preferences > Asset Directory > Open Directory, puis copiez les deux dans le dossier qui s’ouvre.
  3. Redémarrez ZBrush. Une palette AFK AI apparaît à droite. Elle figure aussi dans la liste des palettes, en haut.

Pas de palette ? Choisissez ZScript > Python Scripting > Load et sélectionnez AFK_AI.py. Cela fonctionne à tout moment, tant que ZBrush reste ouvert.

Téléchargement

Télécharger pour ZBrush

Téléchargement gratuit

Fichier
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Version
0.1.0
Taille
27,6 KB
Systèmes
Windows et macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Configuration requise

  • ZBrush 2026 ou plus récent, sous Windows ou sur Mac
  • Blender, si vous voulez que ZBrush y ouvre le résultat (facultatif)
  • Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
  • Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.

Utilisation

  1. Dans la palette AFK AI, cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google. ZBrush patiente pendant ce temps et vous indique quand vous êtes connecté.
  2. Ouvrez le tool à rigger. Ce doit être un PolyMesh 3D : pour les ZSpheres et les primitives, cliquez d’abord sur Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Choisissez son Body type. Activez Rig only pour le squelette seul, et Selected SubTool only pour n’envoyer qu’un SubTool au lieu de tous ceux qui sont visibles.
  4. Cliquez sur Rig, choisissez l’emplacement et le type de fichier, FBX pour la plupart des logiciels ou GLB, puis cliquez sur OK pour confirmer.
  5. ZBrush exporte le modèle et patiente environ une minute, avec la progression dans la barre du haut. Le dossier s’ouvre ensuite avec le fichier riggé sélectionné.

Si le navigateur ne parvient pas à revenir à ZBrush (un pare-feu, ou ZBrush sur un autre ordinateur), la page afk.ai affiche un code de connexion. Copiez-le, cliquez sur Sign-in code dans la palette et répondez Yes pour utiliser le code copié. Un code reste valable une heure.

Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ce que vous récupérez

Un fichier
Le modèle riggé en FBX ou en GLB, avec ses animations, à l’emplacement que vous avez choisi.
Dans Blender
Si Blender est installé, ZBrush propose d’y ouvrir le fichier, avec ses animations.
Votre tool
Inchangé. Le modèle riggé vit dans le fichier : ZBrush n’a pas de squelette pour l’accueillir.
Ce qui est envoyé
Les SubTools visibles, ou celui qui est sélectionné, à leur niveau de subdivision actuel, avec leurs UV et leur polypaint. Ni les textures, ni les matériaux, ni les SubTools masqués.
Ce que produit AFK AI, en 3D : le modèle sur un squelette conçu pour son type de corps, avec ses poids de skinning peints et ses animations. Faites-le glisser pour le faire tourner et choisissez une animation à jouer. Chevalier : Medieval Knight, par Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites à connaître

  • ZBrush 2026 ou plus récent uniquement : les versions antérieures n’ont pas Python, le plugin ne peut donc pas y fonctionner. Dans un ZBrush plus ancien, exportez un FBX ou un OBJ et riggez-le sur afk.ai/rig, ou dans Blender avec AFK AI pour Blender.
  • Le modèle riggé est enregistré dans un fichier. Il ne revient pas dans ZBrush, qui ne gère pas les squelettes.
  • ZBrush est bloqué pendant l’attente, environ une minute : son système de scripts ne sait pas attendre en arrière-plan. Pour arrêter d’attendre, maintenez le bouton de la souris enfoncé quelques secondes. Le rig continue, et Get the last rig again le récupère plus tard.
  • Les textures et les matériaux ne sont pas envoyés, seulement les UV et le polypaint.
  • Modèles jusqu’à 50 Mo : riggez un niveau de subdivision plus bas, une copie réduite avec Zplugin > Decimation Master, ou un SubTool à la fois.

Questions fréquentes

Fonctionne-t-il dans ZBrush 2025 ou une version plus ancienne ?

Non. ZBrush a intégré Python en 2026, et le plugin en a besoin. Dans un ZBrush plus ancien, exportez le modèle en FBX (Zplugin > FBX ExportImport) ou en OBJ (Tool > Export), puis riggez-le sur afk.ai/rig ou dans Blender avec AFK AI pour Blender.

Pourquoi le modèle riggé ne revient-il pas dans ZBrush ?

ZBrush ne gère ni les squelettes ni l’animation : un rig n’a nulle part où aller. AFK AI enregistre donc le modèle riggé en FBX ou en GLB pour le logiciel dans lequel vous animez, et propose de l’ouvrir dans Blender.

Pourquoi ZBrush est-il bloqué pendant le rigging ?

Le Python de ZBrush ne permet pas d’attendre en arrière-plan : le plugin attend donc au premier plan, avec une barre de progression, pendant environ une minute. Maintenez le bouton de la souris enfoncé quelques secondes pour arrêter d’attendre ; le rig continue, et Get the last rig again le récupère.

Mes textures sont-elles envoyées ?

Non. Les SubTools partent à leur niveau de subdivision actuel avec leurs UV et leur polypaint, mais sans textures ni matériaux. Les SubTools masqués ne sont pas envoyés.

AFK AI pour ZBrush est-il gratuit ?

Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?

Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.

Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.

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