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AFK AI para ZBrush: Plugin de auto-rig
Rigue o modelo que você esculpiu e receba ele de volta rigado e animado, pronto para Blender, Maya, Unreal, Unity ou qualquer programa que leia FBX ou GLB. O ZBrush não tem esqueletos, então o modelo rigado é salvo como arquivo onde você escolher, e o plugin oferece abrir no Blender.
Versão 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Roda em Windows e macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ZBrush em três passos
- ZBrushTool: Hero1
Abra sua tool
Uma PolyMesh 3D. Envie todas as SubTools visíveis ou só a selecionada.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Clique em Rig
Na paleta AFK AI, escolha o tipo de corpo, clique em Rig e escolha onde salvar. O ZBrush espera cerca de um minuto.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Receba o arquivo rigado
A pasta abre com o FBX ou GLB rigado selecionado, e o ZBrush oferece abrir no Blender, com animações e tudo.
Instalação
- Baixe afk-ai-zbrush-0.1.0.zip e descompacte. Mantenha
AFK_AI.pye a pastaafk_ai_zbrushlado a lado. - No ZBrush, escolha Preferences > Asset Directory > Open Directory e copie os dois para a pasta que abrir.
- Reinicie o ZBrush. Uma paleta AFK AI aparece à direita. Ela também fica na lista de paletas, no topo.
A paleta não apareceu? Escolha ZScript > Python Scripting > Load e selecione AFK_AI.py. Isso funciona a qualquer momento e vale enquanto o ZBrush estiver aberto.
- Arquivo
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Versão
- 0.1.0
- Tamanho
- 27,6 KB
- Roda em
- Windows e macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Requisitos
- ZBrush 2026 ou mais recente, no Windows ou Mac
- Blender, se você quiser que o ZBrush abra o resultado nele (opcional)
- Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
- Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.
Como usar
- Na paleta AFK AI, clique em Sign in. O navegador abre o afk.ai: entre com o Google por lá. Enquanto isso o ZBrush fica esperando e avisa quando você estiver conectado.
- Abra a tool que você quer rigar. Ela precisa ser uma PolyMesh 3D: para ZSpheres e primitivas, clique antes em Tool > Make PolyMesh3D.
- Escolha o tipo de corpo em Body type. Ative Rig only para receber só o esqueleto e Selected SubTool only para enviar uma SubTool só, em vez de todas as visíveis.
- Clique em Rig, escolha onde salvar e o formato, FBX para a maioria dos programas ou GLB, e clique em OK para confirmar.
- O ZBrush exporta o modelo e espera cerca de um minuto, com o andamento na barra do topo. Depois, a pasta abre com o arquivo rigado selecionado.
Se o navegador não conseguir voltar para o ZBrush (por causa de um firewall ou porque o ZBrush está em outro computador), a página do afk.ai mostra um código de login. Copie o código, clique em Sign-in code na paleta e responda Yes para usar o código copiado. O código vale por uma hora.
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
O que você recebe
- Um arquivo
- O modelo rigado em FBX ou GLB, com as animações, no lugar que você escolheu.
- No Blender
- Se o Blender estiver instalado, o ZBrush oferece abrir o arquivo nele, com as animações.
- Sua tool
- Não muda. O modelo rigado fica no arquivo: o ZBrush não tem esqueletos para guardá-lo.
- O que é enviado
- As SubTools visíveis, ou a selecionada, no nível de subdivisão atual, com UVs e polypaint. Texturas, materiais e SubTools ocultas não vão.
Limites que vale conhecer
- Só ZBrush 2026 ou mais recente: as versões anteriores não têm Python, então o plugin não roda nelas. Num ZBrush mais antigo, exporte um FBX ou OBJ e rigue no afk.ai/rig ou no Blender com o AFK AI para Blender.
- O modelo rigado é salvo como arquivo. Ele não volta para o ZBrush, que não tem esqueletos.
- O ZBrush fica ocupado durante a espera, cerca de um minuto: o sistema de scripts dele não consegue esperar em segundo plano. Para parar de esperar, segure o botão do mouse por alguns segundos. O rig continua, e Get the last rig again busca o resultado depois.
- Texturas e materiais não são enviados, só UVs e polypaint.
- Modelos de até 50 MB: rigue um nível de subdivisão mais baixo, uma cópia reduzida com Zplugin > Decimation Master ou uma SubTool por vez.
Perguntas frequentes
Funciona no ZBrush 2025 ou anterior?
Não. O ZBrush ganhou Python na versão 2026, e o plugin precisa dele. Num ZBrush mais antigo, exporte o modelo como FBX (Zplugin > FBX ExportImport) ou OBJ (Tool > Export) e rigue no afk.ai/rig ou no Blender com o AFK AI para Blender.
Por que o modelo rigado não volta para o ZBrush?
O ZBrush não tem esqueletos nem animação, então não tem onde colocar um rig. O AFK AI salva o modelo rigado como FBX ou GLB para o programa em que você anima e oferece abrir no Blender.
Por que o ZBrush fica ocupado durante o rigging?
O Python do ZBrush não tem como esperar em segundo plano, então o plugin espera em primeiro plano, com uma barra de progresso, por cerca de um minuto. Segure o botão do mouse por alguns segundos para parar de esperar; o rig continua, e Get the last rig again busca o resultado.
Minhas texturas são enviadas?
Não. As SubTools vão no nível de subdivisão atual, com UVs e polypaint, mas sem texturas nem materiais. SubTools ocultas ficam de fora.
O AFK AI para ZBrush é grátis?
O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
Meu login vai parar nos meus arquivos?
Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.
Posso usar o resultado num jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
AFK AI para seus outros programas
Todos os plugins →- BlenderUma cópia rigada com as animações aparece ao lado do seu modelo. Blender 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- MayaRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha um namespace próprio. Maya 2022 ou mais recente.Ver o plugin →
- 3ds MaxRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha uma camada própria. 3ds Max 2022 a 2026.Ver o plugin →
- UnityUm FBX rigado ao lado do seu modelo, Humanoid para pessoas, com os clipes já configurados em loop. Unity 2021.3 ou mais recente.Ver o plugin →
- Unreal EngineClique com o botão direito numa malha e receba um skeletal mesh com as animações. Unreal Engine 5.1 ou mais recente, sem compilar nada.Ver o plugin →
- GodotUm GLB rigado ao lado do seu modelo, com os loops das animações já configurados. Godot 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- Cocos CreatorUm GLB rigado e animado entra nos seus assets, ao lado do original. Cocos Creator 3.8 ou mais recente.Ver o plugin →
- Roblox StudioRigue um arquivo de modelo e traga para o Studio com o Import 3D, com ossos e animações.Ver o plugin →
Prefere rigar no navegador?
O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.