WtyczkiZBrush
AFK AI dla ZBrusha: Wtyczka do automatycznego riggingu
Dodaj rig do wyrzeźbionego modelu i odbierz go z rigiem i animacjami, gotowego do Blendera, Mayi, Unreala, Unity albo każdego programu, który czyta FBX lub GLB. ZBrush nie obsługuje szkieletów, więc model z rigiem zapisuje się jako plik w wybranym miejscu, a wtyczka proponuje otwarcie go w Blenderze.
Wersja 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Działa na: Windows i macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Trzy kroki w aplikacji ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Otwórz swój Tool
PolyMesh 3D. Wyślij wszystkie widoczne SubToole albo tylko zaznaczony.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Kliknij Rig
W palecie AFK AI wybierz typ budowy, kliknij Rig i wskaż, gdzie zapisać plik. ZBrush czeka około minuty.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Odbierz plik z rigiem
Otwiera się folder z zaznaczonym plikiem FBX lub GLB, a ZBrush proponuje otwarcie go w Blenderze, razem z animacjami.
Instalacja
- Pobierz afk-ai-zbrush-0.1.0.zip i rozpakuj go.
AFK_AI.pyi folderafk_ai_zbrushmuszą leżeć obok siebie. - W ZBrushu wybierz Preferences > Asset Directory > Open Directory i skopiuj oba do folderu, który się otworzy.
- Uruchom ZBrusha ponownie. Po prawej pojawi się paleta AFK AI. Znajdziesz ją też na liście palet u góry.
Nie ma palety? Wybierz ZScript > Python Scripting > Load i wskaż AFK_AI.py. To działa w każdej chwili i wystarcza, dopóki ZBrush jest otwarty.
- Plik
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Wersja
- 0.1.0
- Rozmiar
- 27,6 KB
- Systemy
- Windows i macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Wymagania
- ZBrush 2026 lub nowszy, na Windows albo Macu
- Blender, jeśli chcesz, żeby ZBrush otwierał w nim wynik (opcjonalnie)
- Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
- Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.
Jak używać
- W palecie AFK AI kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google. ZBrush w tym czasie czeka i daje znać, gdy logowanie się uda.
- Otwórz Tool, do którego chcesz dodać rig. Musi to być PolyMesh 3D: przy ZSpheres i prymitywach najpierw kliknij Tool > Make PolyMesh3D.
- Wybierz jego Body type. Włącz Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet, a Selected SubTool only, żeby wysłać jeden SubTool zamiast wszystkich widocznych.
- Kliknij Rig, wskaż, gdzie zapisać plik, i wybierz typ: FBX dla większości programów albo GLB, a potem kliknij OK, żeby potwierdzić.
- ZBrush eksportuje model i czeka około minuty, pokazując postęp na pasku u góry. Potem otwiera się folder z zaznaczonym plikiem z rigiem.
Jeśli przeglądarka nie może wrócić do ZBrusha (blokuje ją zapora albo ZBrush działa na innym komputerze), strona afk.ai pokaże kod logowania. Skopiuj go, kliknij w palecie Sign-in code i odpowiedz Yes na pytanie, czy użyć skopiowanego kodu. Kod jest ważny przez godzinę.
Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Co dostajesz z powrotem
- Plik
- Model z rigiem i animacjami jako FBX lub GLB, w wybranym przez ciebie miejscu.
- W Blenderze
- Jeśli masz zainstalowanego Blendera, ZBrush proponuje otwarcie w nim pliku, razem z animacjami.
- Twój Tool
- Bez zmian. Model z rigiem istnieje tylko w pliku: ZBrush nie ma szkieletów, w których mógłby go przechować.
- Co jest wysyłane
- Widoczne SubToole albo zaznaczony, na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem. Bez tekstur, materiałów i ukrytych SubTooli.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- Tylko ZBrush 2026 lub nowszy: starsze wersje nie mają Pythona, więc wtyczka w nich nie działa. W starszym ZBrushu wyeksportuj FBX lub OBJ i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze z AFK AI dla Blendera.
- Model z rigiem zapisuje się jako plik. Nie wraca do ZBrusha, który nie obsługuje szkieletów.
- Przez około minutę czekania ZBrush jest zajęty: jego skrypty nie potrafią czekać w tle. Żeby przestać czekać, przytrzymaj przycisk myszy przez kilka sekund. Rigowanie trwa dalej, a Get the last rig again pobierze wynik później.
- Tekstury i materiały nie są wysyłane, tylko UV i polypaint.
- Modele do 50 MB: zrób rig niższego poziomu subdywizji, kopii zredukowanej przez Zplugin > Decimation Master albo jednego SubToola naraz.
Pytania
Czy działa w ZBrushu 2025 lub starszym?
Nie. ZBrush dostał Pythona w wersji 2026, a wtyczka go potrzebuje. W starszym ZBrushu wyeksportuj model jako FBX (Zplugin > FBX ExportImport) albo OBJ (Tool > Export) i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze z AFK AI dla Blendera.
Dlaczego model z rigiem nie wraca do ZBrusha?
ZBrush nie ma szkieletów ani animacji, więc rig nie ma w nim dokąd trafić. AFK AI zapisuje model z rigiem jako FBX lub GLB dla programu, w którym animujesz, i proponuje otwarcie go w Blenderze.
Dlaczego ZBrush jest zajęty podczas rigowania?
Python w ZBrushu nie potrafi czekać w tle, więc wtyczka czeka na pierwszym planie, z paskiem postępu, przez około minutę. Przytrzymaj przycisk myszy przez kilka sekund, żeby przestać czekać; rigowanie trwa dalej, a Get the last rig again pobierze wynik.
Czy moje tekstury są wysyłane?
Nie. SubToole idą na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem, ale bez tekstur i materiałów. Ukryte SubToole zostają na miejscu.
Czy wtyczka AFK AI do aplikacji ZBrush jest darmowa?
Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy moje dane logowania trafiają do plików?
Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
AFK AI do innych twoich programów
Wszystkie wtyczki →- BlenderKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- MayaDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem dostaje własną przestrzeń nazw. Maya 2022 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- 3ds MaxDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem trafia na osobną warstwę. 3ds Max od 2022 do 2026.Pobierz wtyczkę →
- UnityFBX z rigiem obok twojego modelu, dla ludzi jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli. Unity 2021.3 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Unreal EngineKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- GodotGLB z rigiem obok twojego modelu, z animacjami w pętli już ustawionymi. Godot 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Cocos CreatorGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Roblox StudioDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.