WtyczkiZBrush

AFK AI dla ZBrusha: Wtyczka do automatycznego riggingu

Dodaj rig do wyrzeźbionego modelu i odbierz go z rigiem i animacjami, gotowego do Blendera, Mayi, Unreala, Unity albo każdego programu, który czyta FBX lub GLB. ZBrush nie obsługuje szkieletów, więc model z rigiem zapisuje się jako plik w wybranym miejscu, a wtyczka proponuje otwarcie go w Blenderze.

Wersja 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Działa na: Windows i macOS

Trzy kroki w aplikacji ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Otwórz swój Tool

    PolyMesh 3D. Wyślij wszystkie widoczne SubToole albo tylko zaznaczony.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Kliknij Rig

    W palecie AFK AI wybierz typ budowy, kliknij Rig i wskaż, gdzie zapisać plik. ZBrush czeka około minuty.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Odbierz plik z rigiem

    Otwiera się folder z zaznaczonym plikiem FBX lub GLB, a ZBrush proponuje otwarcie go w Blenderze, razem z animacjami.

Instalacja

  1. Pobierz afk-ai-zbrush-0.1.0.zip i rozpakuj go. AFK_AI.py i folder afk_ai_zbrush muszą leżeć obok siebie.
  2. W ZBrushu wybierz Preferences > Asset Directory > Open Directory i skopiuj oba do folderu, który się otworzy.
  3. Uruchom ZBrusha ponownie. Po prawej pojawi się paleta AFK AI. Znajdziesz ją też na liście palet u góry.

Nie ma palety? Wybierz ZScript > Python Scripting > Load i wskaż AFK_AI.py. To działa w każdej chwili i wystarcza, dopóki ZBrush jest otwarty.

Pobieranie

Pobierz dla ZBrush

Pobieranie za darmo

Plik
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Wersja
0.1.0
Rozmiar
27,6 KB
Systemy
Windows i macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Wymagania

  • ZBrush 2026 lub nowszy, na Windows albo Macu
  • Blender, jeśli chcesz, żeby ZBrush otwierał w nim wynik (opcjonalnie)
  • Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
  • Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.

Jak używać

  1. W palecie AFK AI kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google. ZBrush w tym czasie czeka i daje znać, gdy logowanie się uda.
  2. Otwórz Tool, do którego chcesz dodać rig. Musi to być PolyMesh 3D: przy ZSpheres i prymitywach najpierw kliknij Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Wybierz jego Body type. Włącz Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet, a Selected SubTool only, żeby wysłać jeden SubTool zamiast wszystkich widocznych.
  4. Kliknij Rig, wskaż, gdzie zapisać plik, i wybierz typ: FBX dla większości programów albo GLB, a potem kliknij OK, żeby potwierdzić.
  5. ZBrush eksportuje model i czeka około minuty, pokazując postęp na pasku u góry. Potem otwiera się folder z zaznaczonym plikiem z rigiem.

Jeśli przeglądarka nie może wrócić do ZBrusha (blokuje ją zapora albo ZBrush działa na innym komputerze), strona afk.ai pokaże kod logowania. Skopiuj go, kliknij w palecie Sign-in code i odpowiedz Yes na pytanie, czy użyć skopiowanego kodu. Kod jest ważny przez godzinę.

Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.

Co dostajesz z powrotem

Plik
Model z rigiem i animacjami jako FBX lub GLB, w wybranym przez ciebie miejscu.
W Blenderze
Jeśli masz zainstalowanego Blendera, ZBrush proponuje otwarcie w nim pliku, razem z animacjami.
Twój Tool
Bez zmian. Model z rigiem istnieje tylko w pliku: ZBrush nie ma szkieletów, w których mógłby go przechować.
Co jest wysyłane
Widoczne SubToole albo zaznaczony, na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem. Bez tekstur, materiałów i ukrytych SubTooli.
Tak wygląda efekt pracy AFK AI w 3D: model na szkielecie przygotowanym dla jego typu budowy, z przypisanymi wagami i animacjami. Przeciągnij, żeby go obrócić, i wybierz animację do odtworzenia. Rycerz: Medieval Knight, autor: Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Ograniczenia, o których warto wiedzieć

  • Tylko ZBrush 2026 lub nowszy: starsze wersje nie mają Pythona, więc wtyczka w nich nie działa. W starszym ZBrushu wyeksportuj FBX lub OBJ i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze z AFK AI dla Blendera.
  • Model z rigiem zapisuje się jako plik. Nie wraca do ZBrusha, który nie obsługuje szkieletów.
  • Przez około minutę czekania ZBrush jest zajęty: jego skrypty nie potrafią czekać w tle. Żeby przestać czekać, przytrzymaj przycisk myszy przez kilka sekund. Rigowanie trwa dalej, a Get the last rig again pobierze wynik później.
  • Tekstury i materiały nie są wysyłane, tylko UV i polypaint.
  • Modele do 50 MB: zrób rig niższego poziomu subdywizji, kopii zredukowanej przez Zplugin > Decimation Master albo jednego SubToola naraz.

Pytania

Czy działa w ZBrushu 2025 lub starszym?

Nie. ZBrush dostał Pythona w wersji 2026, a wtyczka go potrzebuje. W starszym ZBrushu wyeksportuj model jako FBX (Zplugin > FBX ExportImport) albo OBJ (Tool > Export) i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze z AFK AI dla Blendera.

Dlaczego model z rigiem nie wraca do ZBrusha?

ZBrush nie ma szkieletów ani animacji, więc rig nie ma w nim dokąd trafić. AFK AI zapisuje model z rigiem jako FBX lub GLB dla programu, w którym animujesz, i proponuje otwarcie go w Blenderze.

Dlaczego ZBrush jest zajęty podczas rigowania?

Python w ZBrushu nie potrafi czekać w tle, więc wtyczka czeka na pierwszym planie, z paskiem postępu, przez około minutę. Przytrzymaj przycisk myszy przez kilka sekund, żeby przestać czekać; rigowanie trwa dalej, a Get the last rig again pobierze wynik.

Czy moje tekstury są wysyłane?

Nie. SubToole idą na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem, ale bez tekstur i materiałów. Ukryte SubToole zostają na miejscu.

Czy wtyczka AFK AI do aplikacji ZBrush jest darmowa?

Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.

Czy moje dane logowania trafiają do plików?

Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.

Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?

Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.

AFK AI do innych twoich programów

Wszystkie wtyczki →

Wolisz rigować w przeglądarce?

afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.

Dodaj rig do modelu