外掛程式ZBrush
ZBrush 版 AFK AI: 自動骨架綁定外掛程式
幫你雕刻好的模型綁定骨架,取回已綁定骨架、附帶動畫的檔案,可直接用於 Blender、Maya、Unreal、Unity,或任何能讀取 FBX、GLB 的軟體。ZBrush 沒有骨架功能,所以綁定好的模型會存成檔案,放在你指定的位置,外掛程式也會提議用 Blender 開啟。
版本 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
支援 Windows和macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
在 ZBrush 中只要三個步驟
- ZBrushTool: Hero1
開啟你的 Tool
一個 PolyMesh 3D。可以傳送所有可見的 SubTool,或只傳送選取的那個。
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 AFK AI 面板中選擇模型類型,按下 Rig,再選擇儲存位置。ZBrush 會等待大約一分鐘。
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3取得綁定好的檔案
資料夾會開啟,並選取綁定好的 FBX 或 GLB,ZBrush 也會提議用 Blender 開啟它,連同所有動畫。
安裝
- 下載 afk-ai-zbrush-0.1.0.zip 並解壓縮。讓
AFK_AI.py和afk_ai_zbrush資料夾放在一起。 - 在 ZBrush 中選擇 Preferences > Asset Directory > Open Directory,把兩者都複製到開啟的資料夾中。
- 重新啟動 ZBrush。右側會出現 AFK AI 面板,頂端的面板清單中也找得到。
沒看到面板?選擇 ZScript > Python Scripting > Load,然後選取 AFK_AI.py。這個方法隨時都能用,在 ZBrush 關閉前都有效。
- 檔案
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 27.6 KB
- 支援平台
- Windows和macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
系統需求
- ZBrush 2026 以上版本,Windows 或 Mac
- Blender,如果你想讓 ZBrush 在 Blender 中開啟結果(選用)
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 在 AFK AI 面板中點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入。ZBrush 會在這段期間等待,並在你登入後告訴你。
- 開啟要綁定骨架的 Tool。它必須是 PolyMesh 3D:如果是 ZSphere 或基本形體,先點選 Tool > Make PolyMesh3D。
- 選擇它的 Body type。打開 Rig only 只要骨架;打開 Selected SubTool only 則只傳送一個 SubTool,而不是所有可見的 SubTool。
- 按下 Rig,選擇儲存位置和檔案類型(大多數軟體用 FBX,或選 GLB),然後點選 OK 確認。
- ZBrush 會匯出模型並等待大約一分鐘,頂端的進度列會顯示進度。完成後,資料夾會開啟並選取綁定好的檔案。
如果瀏覽器無法連回 ZBrush(被防火牆擋住,或 ZBrush 在另一台電腦上),afk.ai 頁面會顯示登入碼。複製登入碼,在面板中點選 Sign-in code,然後選 Yes 使用你複製的登入碼。登入碼的有效期限是一小時。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 檔案
- 綁定好的模型,以 FBX 或 GLB 格式附帶動畫,存放在你選擇的位置。
- 在 Blender 中
- 如果有安裝 Blender,ZBrush 會提議在 Blender 中開啟檔案,連同動畫。
- 你的 Tool
- 不會變動。綁定好的模型存在檔案中:ZBrush 沒有骨架功能可以容納它。
- 傳送的內容
- 可見的 SubTool(或選取的那個),以目前的細分層級傳送,包含 UV 和 polypaint。不包含貼圖、材質或隱藏的 SubTool。
使用限制
- 僅支援 ZBrush 2026 以上版本:舊版沒有 Python,外掛程式無法執行。在舊版 ZBrush 中,先匯出 FBX 或 OBJ,再到 afk.ai/rig 綁定骨架,或在 Blender 中用 Blender 版 AFK AI 綁定。
- 綁定好的模型會存成檔案,不會回到 ZBrush 中,因為 ZBrush 沒有骨架功能。
- 等待期間(大約一分鐘)ZBrush 會處於忙碌狀態:它的腳本無法在背景等待。若要停止等待,按住滑鼠按鍵幾秒鐘。骨架綁定會繼續進行,之後可以用 Get the last rig again 取回。
- 不會傳送貼圖和材質,只傳送 UV 和 polypaint。
- 模型上限 50 MB:可以綁定較低的細分層級、用 Zplugin > Decimation Master 減面後的複本,或一次只綁定一個 SubTool。
常見問題
可以在 ZBrush 2025 或更舊的版本中使用嗎?
不行。ZBrush 從 2026 版才加入 Python,而外掛程式需要它。在舊版 ZBrush 中,把模型匯出成 FBX(Zplugin > FBX ExportImport)或 OBJ(Tool > Export),再到 afk.ai/rig 綁定骨架,或在 Blender 中用 Blender 版 AFK AI 綁定。
為什麼綁定好的模型不會回到 ZBrush?
ZBrush 沒有骨架和動畫功能,所以沒有地方可以放骨架綁定。AFK AI 會把綁定好的模型存成 FBX 或 GLB,給你用來製作動畫的軟體使用,並提議用 Blender 開啟。
為什麼綁定骨架時 ZBrush 會處於忙碌狀態?
ZBrush 的 Python 沒辦法在背景等待,所以外掛程式會在前景顯示進度列等待,大約一分鐘。按住滑鼠按鍵幾秒鐘就能停止等待;骨架綁定會繼續進行,之後可以用 Get the last rig again 取回。
會傳送我的貼圖嗎?
不會。SubTool 會以目前的細分層級,連同 UV 和 polypaint 一起傳送,但不包含貼圖和材質。隱藏的 SubTool 也不會傳送。
ZBrush 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。