الإضافاتZBrush

AFK AI لـ ZBrush: إضافة لإعداد الـrig تلقائيًا

جهّز النموذج الذي نحتّه للتحريك واستلمه مزوّدًا بالـrig والحركات، جاهزًا لـ Blender أو Maya أو Unreal أو Unity أو أي تطبيق يقرأ FBX أو GLB. لا توجد هياكل عظمية في ZBrush، لذا يُحفظ النموذج المجهّز كملف في المكان الذي تختاره، وتعرض الإضافة فتحه في Blender.

الإصدار 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
يعمل على Windows وmacOS

ثلاث خطوات داخل ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    افتح الـtool

    من نوع PolyMesh 3D. أرسل كل الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها فقط.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    انقر Rig

    في لوحة AFK AI، اختر نوع الجسم، وانقر Rig، واختر مكان الحفظ. وينتظر ZBrush نحو دقيقة.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    استلم الملف المجهّز

    يُفتح المجلد وملف FBX أو GLB المجهّز محدّد فيه، ويعرض ZBrush فتحه في Blender بكل حركاته.

التثبيت

  1. نزّل afk-ai-zbrush-0.1.0.zip وفكّ ضغطه. وأبقِ AFK_AI.py والمجلد afk_ai_zbrush متجاورين.
  2. في ZBrush، اختر Preferences > Asset Directory > Open Directory، وانسخهما كليهما إلى المجلد الذي يُفتح.
  3. أعد تشغيل ZBrush. ستظهر لوحة AFK AI على اليمين، وتجدها أيضًا في قائمة اللوحات في الأعلى.

لا تظهر اللوحة؟ اختر ZScript > Python Scripting > Load وحدّد AFK_AI.py. تنجح هذه الطريقة في أي وقت، وتبقى سارية ما دام ZBrush مفتوحًا.

التنزيل

نزّل لـ ZBrush

تنزيل مجاني

الملف
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
الإصدار
0.1.0
الحجم
27.6 KB
يعمل على
Windows وmacOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

المتطلبات

  • ZBrush 2026 أو أحدث، على Windows أو Mac
  • Blender، إذا أردت أن يفتح ZBrush النتيجة فيه (اختياري)
  • حساب على afk.ai: تسجّل الدخول عبر Google. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 من عمليات إعداد الـrig.
  • اتصال بالإنترنت: يجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI.

الاستخدام

  1. في لوحة AFK AI، انقر Sign in. سيفتح متصفحك afk.ai: سجّل الدخول هناك باستخدام Google. وينتظر ZBrush في أثناء ذلك، ويخبرك حين يكتمل تسجيل دخولك.
  2. افتح الـtool الذي تريد تجهيزه. يجب أن يكون PolyMesh 3D: وللـZSpheres والأشكال الأساسية، انقر Tool > Make PolyMesh3D أولًا.
  3. اختر نوع جسمه من Body type. وفعّل Rig only للهيكل العظمي وحده، و Selected SubTool only لإرسال SubTool واحد بدلًا من كل الظاهر منها.
  4. انقر Rig، واختر مكان الحفظ والنوع، FBX لمعظم التطبيقات أو GLB، ثم انقر OK للتأكيد.
  5. يصدّر ZBrush النموذج وينتظر نحو دقيقة، مع عرض التقدّم في الشريط العلوي. ثم يُفتح المجلد والملف المجهّز محدّد فيه.

إذا تعذّر على المتصفح العودة إلى ZBrush (بسبب جدار حماية، أو لأن ZBrush على حاسوب آخر)، تعرض صفحة afk.ai رمز تسجيل دخول. انسخه، وانقر Sign-in code في اللوحة، وأجب بـ Yes لاستخدام الرمز الذي نسخته. ويبقى الرمز صالحًا لمدة ساعة.

تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

ما تحصل عليه

ملف
النموذج المجهّز للتحريك بصيغة FBX أو GLB، مع حركاته، في المكان الذي اخترت الحفظ فيه.
في Blender
إذا كان Blender مثبّتًا، يعرض ZBrush فتح الملف فيه مع حركاته.
الـtool الخاص بك
لا يتغيّر. يعيش النموذج المجهّز في الملف: فليس في ZBrush هياكل عظمية تحمله.
ما الذي يُرسَل
الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها، بمستوى التقسيم (subdivision) الحالي، مع الـUVs والـpolypaint. ولا تُرسَل خرائط الخامات ولا المواد ولا الـSubTools المخفية.
ما يصنعه AFK AI، بالأبعاد الثلاثية: النموذج على هيكل عظمي مصمّم لنوع جسمه، مع أوزان تأثير العظام (skin weights) مرسومة عليه وحركاته. اسحب لتدويره، واختر حركة لتشغيلها. الفارس: Medieval Knight من Andy Woodhead، بترخيص CC BY 4.0.

حدود ينبغي معرفتها

  • ZBrush 2026 أو أحدث فقط: الإصدارات الأقدم لا تتضمن Python، فلا تعمل فيها الإضافة. وفي ZBrush أقدم، صدّر ملف FBX أو OBJ وجهّزه على afk.ai/rig، أو في Blender باستخدام AFK AI لـ Blender.
  • يُحفظ النموذج المجهّز كملف، ولا يعود إلى ZBrush الذي لا يدعم الهياكل العظمية.
  • ينشغل ZBrush طوال الانتظار، نحو دقيقة: فنظام السكربتات فيه لا يستطيع الانتظار في الخلفية. ولإيقاف الانتظار، اضغط زر الفأرة مطوّلًا لثانيتين أو ثلاث. يستمر إعداد الـrig، ويجلبه Get the last rig again لاحقًا.
  • لا تُرسَل خرائط الخامات ولا المواد، بل الـUVs والـpolypaint فقط.
  • النماذج حتى 50 MB: جهّز مستوى تقسيم أدنى، أو نسخة مخفّفة باستخدام Zplugin > Decimation Master، أو SubTool واحدًا في كل مرة.

الأسئلة الشائعة

هل تعمل في ZBrush 2025 أو أقدم؟

لا. وصلت Python إلى ZBrush في إصدار 2026، والإضافة تحتاج إليها. وفي ZBrush أقدم، صدّر النموذج بصيغة FBX (Zplugin > FBX ExportImport) أو OBJ (Tool > Export)، وجهّزه على afk.ai/rig أو في Blender باستخدام AFK AI لـ Blender.

لماذا لا يعود النموذج المجهّز إلى ZBrush؟

لا يدعم ZBrush الهياكل العظمية ولا التحريك، فلا مكان فيه لأي rig. لذلك يحفظ AFK AI النموذج المجهّز بصيغة FBX أو GLB للتطبيق الذي تحرّك فيه، ويعرض فتحه في Blender.

لماذا ينشغل ZBrush في أثناء إعداد الـrig؟

لا تتيح Python في ZBrush أي طريقة للانتظار في الخلفية، لذا تنتظر الإضافة في الواجهة مع شريط تقدّم، لمدة دقيقة تقريبًا. اضغط زر الفأرة مطوّلًا لثانيتين أو ثلاث لإيقاف الانتظار؛ يستمر إعداد الـrig، ويجلبه Get the last rig again.

هل تُرسَل خرائط الخامات الخاصة بي؟

لا. تُرسَل الـSubTools بمستوى التقسيم الحالي مع الـUVs والـpolypaint، دون خرائط الخامات أو المواد. وتبقى الـSubTools المخفية.

هل AFK AI لـ ZBrush مجاني؟

تنزيله مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

هل يُحفظ تسجيل دخولي داخل ملفاتي؟

لا. يُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، في إعدادات المستخدم الخاصة بك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة عملك أو رفعه إلى مستودع (commit) لا تعني مشاركة حسابك. والزر Sign out يمحوه.

هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.

AFK AI لتطبيقاتك الأخرى

كل الإضافات →

تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟

يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.

جهّز نموذجًا للتحريك