الإضافاتZBrush
AFK AI لـ ZBrush: إضافة لإعداد الـrig تلقائيًا
جهّز النموذج الذي نحتّه للتحريك واستلمه مزوّدًا بالـrig والحركات، جاهزًا لـ Blender أو Maya أو Unreal أو Unity أو أي تطبيق يقرأ FBX أو GLB. لا توجد هياكل عظمية في ZBrush، لذا يُحفظ النموذج المجهّز كملف في المكان الذي تختاره، وتعرض الإضافة فتحه في Blender.
الإصدار 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
يعمل على Windows وmacOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ثلاث خطوات داخل ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
افتح الـtool
من نوع PolyMesh 3D. أرسل كل الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها فقط.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2انقر Rig
في لوحة AFK AI، اختر نوع الجسم، وانقر Rig، واختر مكان الحفظ. وينتظر ZBrush نحو دقيقة.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3استلم الملف المجهّز
يُفتح المجلد وملف FBX أو GLB المجهّز محدّد فيه، ويعرض ZBrush فتحه في Blender بكل حركاته.
التثبيت
- نزّل afk-ai-zbrush-0.1.0.zip وفكّ ضغطه. وأبقِ
AFK_AI.pyوالمجلدafk_ai_zbrushمتجاورين. - في ZBrush، اختر Preferences > Asset Directory > Open Directory، وانسخهما كليهما إلى المجلد الذي يُفتح.
- أعد تشغيل ZBrush. ستظهر لوحة AFK AI على اليمين، وتجدها أيضًا في قائمة اللوحات في الأعلى.
لا تظهر اللوحة؟ اختر ZScript > Python Scripting > Load وحدّد AFK_AI.py. تنجح هذه الطريقة في أي وقت، وتبقى سارية ما دام ZBrush مفتوحًا.
- الملف
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- الإصدار
- 0.1.0
- الحجم
- 27.6 KB
- يعمل على
- Windows وmacOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
المتطلبات
- ZBrush 2026 أو أحدث، على Windows أو Mac
- Blender، إذا أردت أن يفتح ZBrush النتيجة فيه (اختياري)
- حساب على afk.ai: تسجّل الدخول عبر Google. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 من عمليات إعداد الـrig.
- اتصال بالإنترنت: يجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI.
الاستخدام
- في لوحة AFK AI، انقر Sign in. سيفتح متصفحك afk.ai: سجّل الدخول هناك باستخدام Google. وينتظر ZBrush في أثناء ذلك، ويخبرك حين يكتمل تسجيل دخولك.
- افتح الـtool الذي تريد تجهيزه. يجب أن يكون PolyMesh 3D: وللـZSpheres والأشكال الأساسية، انقر Tool > Make PolyMesh3D أولًا.
- اختر نوع جسمه من Body type. وفعّل Rig only للهيكل العظمي وحده، و Selected SubTool only لإرسال SubTool واحد بدلًا من كل الظاهر منها.
- انقر Rig، واختر مكان الحفظ والنوع، FBX لمعظم التطبيقات أو GLB، ثم انقر OK للتأكيد.
- يصدّر ZBrush النموذج وينتظر نحو دقيقة، مع عرض التقدّم في الشريط العلوي. ثم يُفتح المجلد والملف المجهّز محدّد فيه.
إذا تعذّر على المتصفح العودة إلى ZBrush (بسبب جدار حماية، أو لأن ZBrush على حاسوب آخر)، تعرض صفحة afk.ai رمز تسجيل دخول. انسخه، وانقر Sign-in code في اللوحة، وأجب بـ Yes لاستخدام الرمز الذي نسخته. ويبقى الرمز صالحًا لمدة ساعة.
تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.
ما تحصل عليه
- ملف
- النموذج المجهّز للتحريك بصيغة FBX أو GLB، مع حركاته، في المكان الذي اخترت الحفظ فيه.
- في Blender
- إذا كان Blender مثبّتًا، يعرض ZBrush فتح الملف فيه مع حركاته.
- الـtool الخاص بك
- لا يتغيّر. يعيش النموذج المجهّز في الملف: فليس في ZBrush هياكل عظمية تحمله.
- ما الذي يُرسَل
- الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها، بمستوى التقسيم (subdivision) الحالي، مع الـUVs والـpolypaint. ولا تُرسَل خرائط الخامات ولا المواد ولا الـSubTools المخفية.
حدود ينبغي معرفتها
- ZBrush 2026 أو أحدث فقط: الإصدارات الأقدم لا تتضمن Python، فلا تعمل فيها الإضافة. وفي ZBrush أقدم، صدّر ملف FBX أو OBJ وجهّزه على afk.ai/rig، أو في Blender باستخدام AFK AI لـ Blender.
- يُحفظ النموذج المجهّز كملف، ولا يعود إلى ZBrush الذي لا يدعم الهياكل العظمية.
- ينشغل ZBrush طوال الانتظار، نحو دقيقة: فنظام السكربتات فيه لا يستطيع الانتظار في الخلفية. ولإيقاف الانتظار، اضغط زر الفأرة مطوّلًا لثانيتين أو ثلاث. يستمر إعداد الـrig، ويجلبه Get the last rig again لاحقًا.
- لا تُرسَل خرائط الخامات ولا المواد، بل الـUVs والـpolypaint فقط.
- النماذج حتى 50 MB: جهّز مستوى تقسيم أدنى، أو نسخة مخفّفة باستخدام Zplugin > Decimation Master، أو SubTool واحدًا في كل مرة.
الأسئلة الشائعة
هل تعمل في ZBrush 2025 أو أقدم؟
لا. وصلت Python إلى ZBrush في إصدار 2026، والإضافة تحتاج إليها. وفي ZBrush أقدم، صدّر النموذج بصيغة FBX (Zplugin > FBX ExportImport) أو OBJ (Tool > Export)، وجهّزه على afk.ai/rig أو في Blender باستخدام AFK AI لـ Blender.
لماذا لا يعود النموذج المجهّز إلى ZBrush؟
لا يدعم ZBrush الهياكل العظمية ولا التحريك، فلا مكان فيه لأي rig. لذلك يحفظ AFK AI النموذج المجهّز بصيغة FBX أو GLB للتطبيق الذي تحرّك فيه، ويعرض فتحه في Blender.
لماذا ينشغل ZBrush في أثناء إعداد الـrig؟
لا تتيح Python في ZBrush أي طريقة للانتظار في الخلفية، لذا تنتظر الإضافة في الواجهة مع شريط تقدّم، لمدة دقيقة تقريبًا. اضغط زر الفأرة مطوّلًا لثانيتين أو ثلاث لإيقاف الانتظار؛ يستمر إعداد الـrig، ويجلبه Get the last rig again.
هل تُرسَل خرائط الخامات الخاصة بي؟
لا. تُرسَل الـSubTools بمستوى التقسيم الحالي مع الـUVs والـpolypaint، دون خرائط الخامات أو المواد. وتبقى الـSubTools المخفية.
هل AFK AI لـ ZBrush مجاني؟
تنزيله مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.
هل يُحفظ تسجيل دخولي داخل ملفاتي؟
لا. يُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، في إعدادات المستخدم الخاصة بك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة عملك أو رفعه إلى مستودع (commit) لا تعني مشاركة حسابك. والزر Sign out يمحوه.
هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟
نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.
AFK AI لتطبيقاتك الأخرى
كل الإضافات →- Blenderتظهر نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها بجوار نموذجك. Blender 4.2 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Mayaجهّز ما حدّدته من قائمة AFK AI، وتحصل النسخة المجهّزة على namespace خاص بها. Maya 2022 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- 3ds Maxجهّز ما حدّدته من قائمة AFK AI، وتوضع النسخة المجهّزة في طبقة خاصة بها. 3ds Max من 2022 إلى 2026.احصل على الإضافة ←
- Unityملف FBX مجهّز للتحريك بجوار نموذجك، بإعداد Humanoid للبشر، ومقاطعه مضبوطة على التكرار. Unity 2021.3 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Unreal Engineانقر بزر الفأرة الأيمن على شبكة (mesh) لتحصل على skeletal mesh مع حركاته. Unreal Engine 5.1 أو أحدث، دون تصريف أي كود.احصل على الإضافة ←
- Godotملف GLB مجهّز للتحريك بجوار نموذجك، وحركاته المتكررة مضبوطة مسبقًا. Godot 4.2 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Cocos Creatorملف GLB مجهّز للتحريك ومزوّد بالحركات، يُضاف إلى أصولك بجوار الأصلي. Cocos Creator 3.8 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Roblox Studioجهّز ملف نموذج، ثم أدخله بأداة Import 3D في Studio، مع عظامه وحركاته.احصل على الإضافة ←
تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟
يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.