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AFK AI für ZBrush: Auto-Rigging-Plugin
Rigge das Modell, das du gesculptet hast, und bekomm es geriggt und animiert zurück, bereit für Blender, Maya, Unreal, Unity oder jede App, die FBX oder GLB liest. ZBrush kennt keine Skelette, deshalb wird das geriggte Modell als Datei gespeichert, wo du willst, und das Plugin bietet dir an, es in Blender zu öffnen.
Version 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Läuft unter Windows und macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Drei Schritte, direkt in ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Öffne dein Tool
Ein PolyMesh 3D. Sende alle sichtbaren SubTools oder nur das ausgewählte.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle in der Palette AFK AI den Körpertyp, klicke auf Rig und wähle, wo die Datei gespeichert wird. ZBrush wartet etwa eine Minute.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Hol dir die geriggte Datei
Der Ordner öffnet sich mit der geriggten FBX- oder GLB-Datei ausgewählt, und ZBrush bietet dir an, sie samt Animationen in Blender zu öffnen.
Installation
- Lade afk-ai-zbrush-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei. Lass
AFK_AI.pyund den Ordnerafk_ai_zbrushnebeneinander liegen. - Wähle in ZBrush Preferences > Asset Directory > Open Directory und kopiere beides in den Ordner, der sich öffnet.
- Starte ZBrush neu. Rechts erscheint eine Palette AFK AI. Du findest sie auch oben in der Liste der Paletten.
Keine Palette? Wähle ZScript > Python Scripting > Load und dann AFK_AI.py. Das funktioniert jederzeit, solange ZBrush geöffnet bleibt.
- Datei
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 27,6 KB
- Läuft unter
- Windows und macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Voraussetzungen
- ZBrush 2026 oder neuer, unter Windows oder auf dem Mac
- Blender, falls ZBrush das Ergebnis dort öffnen soll (optional)
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Klicke in der Palette AFK AI auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an. ZBrush wartet so lange und meldet, sobald du angemeldet bist.
- Öffne das Tool, das du riggen willst. Es muss ein PolyMesh 3D sein: Bei ZSpheres und Primitives klickst du zuerst auf Tool > Make PolyMesh3D.
- Stelle den Body type ein. Schalte Rig only ein, wenn du nur das Skelett willst, und Selected SubTool only, um statt aller sichtbaren SubTools nur eines zu senden.
- Klicke auf Rig, wähle Speicherort und Dateityp, FBX für die meisten Apps oder GLB, und bestätige mit OK.
- ZBrush exportiert das Modell und wartet etwa eine Minute; den Fortschritt siehst du in der Leiste oben. Danach öffnet sich der Ordner mit der geriggten Datei ausgewählt.
Wenn der Browser nicht zu ZBrush zurückfindet (wegen einer Firewall oder weil ZBrush auf einem anderen Computer läuft), zeigt die Seite auf afk.ai einen Anmeldecode. Kopiere ihn, klicke in der Palette auf Sign-in code und antworte mit Yes, um den kopierten Code zu verwenden. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Eine Datei
- Das geriggte Modell als FBX oder GLB, mit seinen Animationen, dort, wo du es speichern wolltest.
- In Blender
- Wenn Blender installiert ist, bietet ZBrush dir an, die Datei samt Animationen dort zu öffnen.
- Dein Tool
- Bleibt unverändert. Das geriggte Modell steckt in der Datei: ZBrush hat keine Skelette, die es aufnehmen könnten.
- Was gesendet wird
- Die sichtbaren SubTools oder das ausgewählte, in ihrer aktuellen Subdivision-Stufe, mit UVs und Polypaint. Keine Texturen, Materialien oder ausgeblendeten SubTools.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Nur ZBrush 2026 oder neuer: Ältere Versionen haben kein Python, dort läuft das Plugin nicht. In einem älteren ZBrush exportierst du eine FBX- oder OBJ-Datei und riggst sie auf afk.ai/rig oder in Blender mit AFK AI für Blender.
- Das geriggte Modell wird als Datei gespeichert. Es kommt nicht zurück in ZBrush, denn ZBrush kennt keine Skelette.
- ZBrush ist blockiert, solange es wartet, etwa eine Minute: Seine Skripte können nicht im Hintergrund warten. Um das Warten abzubrechen, halte die Maustaste ein paar Sekunden gedrückt. Das Rig läuft weiter, und Get the last rig again holt es später ab.
- Texturen und Materialien werden nicht gesendet, nur UVs und Polypaint.
- Modelle bis 50 MB: Rigge eine niedrigere Subdivision-Stufe, eine mit Zplugin > Decimation Master reduzierte Kopie oder ein SubTool nach dem anderen.
Fragen
Funktioniert es in ZBrush 2025 oder älter?
Nein. ZBrush hat Python erst seit 2026, und das Plugin braucht es. In einem älteren ZBrush exportierst du das Modell als FBX (Zplugin > FBX ExportImport) oder OBJ (Tool > Export) und riggst es auf afk.ai/rig oder in Blender mit AFK AI für Blender.
Warum kommt das geriggte Modell nicht zurück in ZBrush?
ZBrush kennt weder Skelette noch Animation, es gibt dort also keinen Platz für ein Rig. AFK AI speichert das geriggte Modell als FBX oder GLB für die App, in der du animierst, und bietet dir an, es in Blender zu öffnen.
Warum ist ZBrush beim Riggen blockiert?
Das Python in ZBrush kann nicht im Hintergrund warten, deshalb wartet das Plugin im Vordergrund mit einem Fortschrittsbalken, etwa eine Minute lang. Halte die Maustaste ein paar Sekunden gedrückt, um das Warten abzubrechen; das Rig läuft weiter, und Get the last rig again holt es ab.
Werden meine Texturen gesendet?
Nein. Die SubTools gehen in ihrer aktuellen Subdivision-Stufe mit UVs und Polypaint raus, aber ohne Texturen und Materialien. Ausgeblendete SubTools bleiben zurück.
Ist AFK AI für ZBrush kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.