PluginZBrush

AFK AI per ZBrush: Plugin di rigging automatico

Crea il rig del modello che hai scolpito e ricevilo con rig e animazioni, pronto per Blender, Maya, Unreal, Unity o qualsiasi app che legga FBX o GLB. ZBrush non ha scheletri, quindi il modello con rig viene salvato come file dove scegli tu, e il plugin propone di aprirlo in Blender.

Versione 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Funziona su Windows e macOS

Tre passaggi, dentro ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Apri il tuo tool

    Un PolyMesh 3D. Invia tutti i SubTool visibili, o solo quello selezionato.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Fai clic su Rig

    Nella palette AFK AI, scegli il tipo di corpo, fai clic su Rig e scegli dove salvarlo. ZBrush attende circa un minuto.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Ricevi il file con rig

    Si apre la cartella con l’FBX o il GLB con rig selezionato, e ZBrush propone di aprirlo in Blender, animazioni comprese.

Installazione

  1. Scarica afk-ai-zbrush-0.1.0.zip e decomprimilo. Tieni AFK_AI.py e la cartella afk_ai_zbrush uno accanto all’altra.
  2. In ZBrush, scegli Preferences > Asset Directory > Open Directory e copia entrambi nella cartella che si apre.
  3. Riavvia ZBrush. A destra compare una palette AFK AI. La trovi anche nell’elenco delle palette in alto.

Nessuna palette? Scegli ZScript > Python Scripting > Load e seleziona AFK_AI.py. Funziona in qualsiasi momento, finché ZBrush resta aperto.

Download

Scarica per ZBrush

Download gratuito

File
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Versione
0.1.0
Dimensione
27,6 KB
Funziona su
Windows e macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Requisiti

  • ZBrush 2026 o successivo, su Windows o Mac
  • Blender, se vuoi che ZBrush ci apra il risultato (facoltativo)
  • Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
  • Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.

Come si usa

  1. Nella palette AFK AI, fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google. Nel frattempo ZBrush attende e ti avvisa quando hai effettuato l’accesso.
  2. Apri il tool di cui creare il rig. Deve essere un PolyMesh 3D: per ZSphere e primitive, fai prima clic su Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Scegli il suo Body type. Attiva Rig only per il solo scheletro, e Selected SubTool only per inviare un solo SubTool invece di tutti quelli visibili.
  4. Fai clic su Rig, scegli dove salvarlo e il formato, FBX per la maggior parte delle app o GLB, poi fai clic su OK per confermare.
  5. ZBrush esporta il modello e attende circa un minuto, con l’avanzamento nella barra in alto. Poi si apre la cartella con il file con rig selezionato.

Se il browser non riesce a tornare a ZBrush (per un firewall, o perché ZBrush è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Copialo, fai clic su Sign-in code nella palette e rispondi Yes per usare il codice copiato. Un codice vale un’ora.

Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Cosa ottieni

Un file
Il modello con rig in FBX o GLB, con le sue animazioni, dove hai scelto di salvarlo.
In Blender
Se Blender è installato, ZBrush propone di aprirci il file, con le sue animazioni.
Il tuo tool
Resta com’era. Il modello con rig vive nel file: ZBrush non ha scheletri in cui contenerlo.
Cosa viene inviato
I SubTool visibili, o quello selezionato, al livello di suddivisione attuale, con UV e polypaint. Niente texture, materiali o SubTool nascosti.
Quello che crea AFK AI, in 3D: il modello su uno scheletro fatto per il suo tipo di corpo, con i pesi di skinning dipinti e le sue animazioni. Trascinalo per ruotarlo e scegli un’animazione da riprodurre. Cavaliere: Medieval Knight di Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limiti da conoscere

  • Solo ZBrush 2026 o successivo: le versioni precedenti non hanno Python, quindi il plugin non può funzionare. In uno ZBrush più vecchio, esporta un FBX o un OBJ e creane il rig su afk.ai/rig, oppure in Blender con AFK AI per Blender.
  • Il modello con rig viene salvato come file. Non torna in ZBrush, che non ha scheletri.
  • ZBrush resta occupato durante l’attesa, circa un minuto: il suo scripting non può attendere in background. Per smettere di aspettare, tieni premuto il pulsante del mouse per un paio di secondi. Il rig prosegue, e Get the last rig again lo recupera in seguito.
  • Texture e materiali non vengono inviati, solo UV e polypaint.
  • Modelli fino a 50 MB: crea il rig di un livello di suddivisione più basso, di una copia ridotta con Zplugin > Decimation Master, o di un SubTool alla volta.

Domande frequenti

Funziona in ZBrush 2025 o versioni precedenti?

No. ZBrush ha introdotto Python nel 2026, e il plugin ne ha bisogno. In uno ZBrush più vecchio, esporta il modello in FBX (Zplugin > FBX ExportImport) o OBJ (Tool > Export) e creane il rig su afk.ai/rig o in Blender con AFK AI per Blender.

Perché il modello con rig non torna in ZBrush?

ZBrush non ha scheletri né animazione, quindi non c’è un posto dove mettere un rig. AFK AI salva il modello con rig in FBX o GLB per l’app in cui animi, e propone di aprirlo in Blender.

Perché ZBrush è occupato durante il rigging?

Il Python di ZBrush non può attendere in background, quindi il plugin attende in primo piano con una barra di avanzamento, per circa un minuto. Tieni premuto il pulsante del mouse per un paio di secondi per smettere di aspettare; il rig prosegue, e Get the last rig again lo recupera.

Le mie texture vengono inviate?

No. I SubTool partono al livello di suddivisione attuale con UV e polypaint, ma senza texture né materiali. I SubTool nascosti restano esclusi.

AFK AI per ZBrush è gratuito?

Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Il mio accesso finisce nei miei file?

No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.

Posso usare il risultato in un gioco commerciale?

Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.

AFK AI per le tue altre app

Tutti i plugin →

Preferisci il browser?

afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.

Crea il rig di un modello