PluginZBrush
AFK AI per ZBrush: Plugin di rigging automatico
Crea il rig del modello che hai scolpito e ricevilo con rig e animazioni, pronto per Blender, Maya, Unreal, Unity o qualsiasi app che legga FBX o GLB. ZBrush non ha scheletri, quindi il modello con rig viene salvato come file dove scegli tu, e il plugin propone di aprirlo in Blender.
Versione 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Funziona su Windows e macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Tre passaggi, dentro ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Apri il tuo tool
Un PolyMesh 3D. Invia tutti i SubTool visibili, o solo quello selezionato.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nella palette AFK AI, scegli il tipo di corpo, fai clic su Rig e scegli dove salvarlo. ZBrush attende circa un minuto.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Ricevi il file con rig
Si apre la cartella con l’FBX o il GLB con rig selezionato, e ZBrush propone di aprirlo in Blender, animazioni comprese.
Installazione
- Scarica afk-ai-zbrush-0.1.0.zip e decomprimilo. Tieni
AFK_AI.pye la cartellaafk_ai_zbrushuno accanto all’altra. - In ZBrush, scegli Preferences > Asset Directory > Open Directory e copia entrambi nella cartella che si apre.
- Riavvia ZBrush. A destra compare una palette AFK AI. La trovi anche nell’elenco delle palette in alto.
Nessuna palette? Scegli ZScript > Python Scripting > Load e seleziona AFK_AI.py. Funziona in qualsiasi momento, finché ZBrush resta aperto.
- File
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 27,6 KB
- Funziona su
- Windows e macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Requisiti
- ZBrush 2026 o successivo, su Windows o Mac
- Blender, se vuoi che ZBrush ci apra il risultato (facoltativo)
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Nella palette AFK AI, fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google. Nel frattempo ZBrush attende e ti avvisa quando hai effettuato l’accesso.
- Apri il tool di cui creare il rig. Deve essere un PolyMesh 3D: per ZSphere e primitive, fai prima clic su Tool > Make PolyMesh3D.
- Scegli il suo Body type. Attiva Rig only per il solo scheletro, e Selected SubTool only per inviare un solo SubTool invece di tutti quelli visibili.
- Fai clic su Rig, scegli dove salvarlo e il formato, FBX per la maggior parte delle app o GLB, poi fai clic su OK per confermare.
- ZBrush esporta il modello e attende circa un minuto, con l’avanzamento nella barra in alto. Poi si apre la cartella con il file con rig selezionato.
Se il browser non riesce a tornare a ZBrush (per un firewall, o perché ZBrush è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Copialo, fai clic su Sign-in code nella palette e rispondi Yes per usare il codice copiato. Un codice vale un’ora.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Un file
- Il modello con rig in FBX o GLB, con le sue animazioni, dove hai scelto di salvarlo.
- In Blender
- Se Blender è installato, ZBrush propone di aprirci il file, con le sue animazioni.
- Il tuo tool
- Resta com’era. Il modello con rig vive nel file: ZBrush non ha scheletri in cui contenerlo.
- Cosa viene inviato
- I SubTool visibili, o quello selezionato, al livello di suddivisione attuale, con UV e polypaint. Niente texture, materiali o SubTool nascosti.
Limiti da conoscere
- Solo ZBrush 2026 o successivo: le versioni precedenti non hanno Python, quindi il plugin non può funzionare. In uno ZBrush più vecchio, esporta un FBX o un OBJ e creane il rig su afk.ai/rig, oppure in Blender con AFK AI per Blender.
- Il modello con rig viene salvato come file. Non torna in ZBrush, che non ha scheletri.
- ZBrush resta occupato durante l’attesa, circa un minuto: il suo scripting non può attendere in background. Per smettere di aspettare, tieni premuto il pulsante del mouse per un paio di secondi. Il rig prosegue, e Get the last rig again lo recupera in seguito.
- Texture e materiali non vengono inviati, solo UV e polypaint.
- Modelli fino a 50 MB: crea il rig di un livello di suddivisione più basso, di una copia ridotta con Zplugin > Decimation Master, o di un SubTool alla volta.
Domande frequenti
Funziona in ZBrush 2025 o versioni precedenti?
No. ZBrush ha introdotto Python nel 2026, e il plugin ne ha bisogno. In uno ZBrush più vecchio, esporta il modello in FBX (Zplugin > FBX ExportImport) o OBJ (Tool > Export) e creane il rig su afk.ai/rig o in Blender con AFK AI per Blender.
Perché il modello con rig non torna in ZBrush?
ZBrush non ha scheletri né animazione, quindi non c’è un posto dove mettere un rig. AFK AI salva il modello con rig in FBX o GLB per l’app in cui animi, e propone di aprirlo in Blender.
Perché ZBrush è occupato durante il rigging?
Il Python di ZBrush non può attendere in background, quindi il plugin attende in primo piano con una barra di avanzamento, per circa un minuto. Tieni premuto il pulsante del mouse per un paio di secondi per smettere di aspettare; il rig prosegue, e Get the last rig again lo recupera.
Le mie texture vengono inviate?
No. I SubTool partono al livello di suddivisione attuale con UV e polypaint, ma senza texture né materiali. I SubTool nascosti restano esclusi.
AFK AI per ZBrush è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.