PluginsZBrush
AFK AI for ZBrush: Plugin de rigging automático
Haz el rig del modelo que has esculpido y recíbelo con rig y animaciones, listo para Blender, Maya, Unreal, Unity o cualquier app que lea FBX o GLB. Como ZBrush no admite esqueletos, el modelo con rig se guarda en un archivo en la ubicación que elijas y el plugin te ofrece abrirlo en Blender.
Versión 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Compatible con Windows y macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Tres pasos en ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Abre tu tool
Debe ser una PolyMesh 3D. Puedes enviar todos los SubTools visibles o solo el seleccionado.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
En la paleta AFK AI, elige el tipo de cuerpo, haz clic en Rig y elige dónde guardar el archivo. ZBrush espera alrededor de un minuto.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Recibe el archivo con rig
Se abre la carpeta de destino con el FBX o GLB resultante ya seleccionado y ZBrush te ofrece abrirlo en Blender, con todas sus animaciones.
Instalación
- Descarga afk-ai-zbrush-0.1.0.zip y descomprímelo. Mantén
AFK_AI.pyy la carpetaafk_ai_zbrushen la misma ubicación. - En ZBrush, elige Preferences > Asset Directory > Open Directory y copia ambos en la carpeta que se abre.
- Reinicia ZBrush. Aparecerá una paleta AFK AI a la derecha. También la encontrarás en la lista de paletas de la parte superior.
¿No aparece la paleta? Elige ZScript > Python Scripting > Load y selecciona AFK_AI.py. Puedes hacerlo en cualquier momento y la paleta seguirá disponible hasta que cierres ZBrush.
- Archivo
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 27,6 KB
- Compatible con
- Windows y macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Requisitos
- ZBrush 2026 o posterior, en Windows o Mac
- Blender, si quieres que ZBrush abra allí el resultado (opcional)
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- En la paleta AFK AI, haz clic en Sign in. Se abrirá afk.ai en el navegador: inicia sesión allí con Google. Mientras tanto, ZBrush espera y te avisa cuando hayas iniciado sesión.
- Abre el tool al que quieras hacer el rig. Debe ser una PolyMesh 3D: si usas ZSpheres o primitivas, haz clic primero en Tool > Make PolyMesh3D.
- Elige el tipo de cuerpo en Body type. Activa Rig only si solo quieres el esqueleto, sin animaciones, y Selected SubTool only para enviar un único SubTool en lugar de todos los visibles.
- Haz clic en Rig y elige dónde guardar el archivo. Selecciona el formato (FBX para la mayoría de las apps o GLB) y confirma con OK.
- ZBrush exporta el modelo y espera alrededor de un minuto; puedes seguir el progreso en la barra superior. Al terminar, se abre la carpeta de destino con el archivo resultante ya seleccionado.
Si el navegador no puede comunicarse con ZBrush (por un firewall o porque ZBrush está en otro equipo), la página de afk.ai muestra un código para iniciar sesión. Cópialo, haz clic en Sign-in code en la paleta y pulsa Yes para usar el código que has copiado. El código es válido durante una hora.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Un archivo
- El modelo con rig en FBX o GLB, con sus animaciones, en la ubicación que hayas elegido.
- En Blender
- Si tienes Blender instalado, ZBrush te ofrece abrir allí el archivo con sus animaciones.
- Tu tool
- Se conserva sin cambios. El modelo con rig queda en el archivo, ya que ZBrush no admite esqueletos.
- Qué se envía
- Los SubTools visibles o solo el seleccionado, en su nivel de subdivisión actual, con sus UVs y su polypaint. No se envían texturas, materiales ni SubTools ocultos.
Límites que conviene conocer
- Solo funciona en ZBrush 2026 y versiones posteriores: las anteriores no incluyen Python, que el plugin necesita para ejecutarse. Si usas una versión anterior de ZBrush, exporta un FBX u OBJ y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender con AFK AI for Blender.
- El modelo con rig se guarda en un archivo. No vuelve a ZBrush, que no admite esqueletos.
- ZBrush queda ocupado mientras espera, alrededor de un minuto: los scripts de ZBrush no pueden esperar en segundo plano. Para dejar de esperar, mantén pulsado el botón del ratón un par de segundos. El rig se sigue generando y puedes recuperarlo después con Get the last rig again.
- No se envían texturas ni materiales, solo UVs y polypaint.
- Modelos de hasta 50 MB: haz el rig con un nivel de subdivisión más bajo, usa una copia reducida con Zplugin > Decimation Master o envía los SubTools de uno en uno.
Preguntas frecuentes
¿Funciona en ZBrush 2025 o versiones anteriores?
No. ZBrush incorporó Python en 2026 y el plugin lo necesita. Si usas una versión anterior, exporta el modelo como FBX (Zplugin > FBX ExportImport) u OBJ (Tool > Export) y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender con AFK AI for Blender.
¿Por qué el modelo con rig no vuelve a ZBrush?
ZBrush no admite esqueletos ni animaciones, así que no tiene dónde incorporar un rig. AFK AI guarda el modelo con rig en un FBX o GLB para la app en la que animes y te ofrece abrirlo en Blender.
¿Por qué ZBrush queda ocupado durante el rigging?
Los scripts de Python en ZBrush no pueden esperar en segundo plano, así que el plugin espera en primer plano con una barra de progreso, alrededor de un minuto. Mantén pulsado el botón del ratón un par de segundos para dejar de esperar; el rig se sigue generando y puedes recuperarlo con Get the last rig again.
¿Se envían mis texturas?
No. Los SubTools se envían en su nivel de subdivisión actual, con sus UVs y su polypaint, pero sin texturas ni materiales. Los SubTools ocultos no se envían.
¿AFK AI para ZBrush es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.