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AFK AI for ZBrush: Plugin de rigging automático

Haz el rig del modelo que has esculpido y recíbelo con rig y animaciones, listo para Blender, Maya, Unreal, Unity o cualquier app que lea FBX o GLB. Como ZBrush no admite esqueletos, el modelo con rig se guarda en un archivo en la ubicación que elijas y el plugin te ofrece abrirlo en Blender.

Versión 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Compatible con Windows y macOS

Tres pasos en ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Abre tu tool

    Debe ser una PolyMesh 3D. Puedes enviar todos los SubTools visibles o solo el seleccionado.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Haz clic en Rig

    En la paleta AFK AI, elige el tipo de cuerpo, haz clic en Rig y elige dónde guardar el archivo. ZBrush espera alrededor de un minuto.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Recibe el archivo con rig

    Se abre la carpeta de destino con el FBX o GLB resultante ya seleccionado y ZBrush te ofrece abrirlo en Blender, con todas sus animaciones.

Instalación

  1. Descarga afk-ai-zbrush-0.1.0.zip y descomprímelo. Mantén AFK_AI.py y la carpeta afk_ai_zbrush en la misma ubicación.
  2. En ZBrush, elige Preferences > Asset Directory > Open Directory y copia ambos en la carpeta que se abre.
  3. Reinicia ZBrush. Aparecerá una paleta AFK AI a la derecha. También la encontrarás en la lista de paletas de la parte superior.

¿No aparece la paleta? Elige ZScript > Python Scripting > Load y selecciona AFK_AI.py. Puedes hacerlo en cualquier momento y la paleta seguirá disponible hasta que cierres ZBrush.

Descarga

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Archivo
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Versión
0.1.0
Tamaño
27,6 KB
Compatible con
Windows y macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Requisitos

  • ZBrush 2026 o posterior, en Windows o Mac
  • Blender, si quieres que ZBrush abra allí el resultado (opcional)
  • Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
  • Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.

Cómo usarlo

  1. En la paleta AFK AI, haz clic en Sign in. Se abrirá afk.ai en el navegador: inicia sesión allí con Google. Mientras tanto, ZBrush espera y te avisa cuando hayas iniciado sesión.
  2. Abre el tool al que quieras hacer el rig. Debe ser una PolyMesh 3D: si usas ZSpheres o primitivas, haz clic primero en Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Elige el tipo de cuerpo en Body type. Activa Rig only si solo quieres el esqueleto, sin animaciones, y Selected SubTool only para enviar un único SubTool en lugar de todos los visibles.
  4. Haz clic en Rig y elige dónde guardar el archivo. Selecciona el formato (FBX para la mayoría de las apps o GLB) y confirma con OK.
  5. ZBrush exporta el modelo y espera alrededor de un minuto; puedes seguir el progreso en la barra superior. Al terminar, se abre la carpeta de destino con el archivo resultante ya seleccionado.

Si el navegador no puede comunicarse con ZBrush (por un firewall o porque ZBrush está en otro equipo), la página de afk.ai muestra un código para iniciar sesión. Cópialo, haz clic en Sign-in code en la paleta y pulsa Yes para usar el código que has copiado. El código es válido durante una hora.

Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

Qué recibes

Un archivo
El modelo con rig en FBX o GLB, con sus animaciones, en la ubicación que hayas elegido.
En Blender
Si tienes Blender instalado, ZBrush te ofrece abrir allí el archivo con sus animaciones.
Tu tool
Se conserva sin cambios. El modelo con rig queda en el archivo, ya que ZBrush no admite esqueletos.
Qué se envía
Los SubTools visibles o solo el seleccionado, en su nivel de subdivisión actual, con sus UVs y su polypaint. No se envían texturas, materiales ni SubTools ocultos.
El resultado de AFK AI, en 3D: el modelo con un esqueleto creado para su tipo de cuerpo, los pesos de skinning ya asignados y sus animaciones. Arrastra para girarlo y elige una animación para reproducirla. Caballero: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Límites que conviene conocer

  • Solo funciona en ZBrush 2026 y versiones posteriores: las anteriores no incluyen Python, que el plugin necesita para ejecutarse. Si usas una versión anterior de ZBrush, exporta un FBX u OBJ y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender con AFK AI for Blender.
  • El modelo con rig se guarda en un archivo. No vuelve a ZBrush, que no admite esqueletos.
  • ZBrush queda ocupado mientras espera, alrededor de un minuto: los scripts de ZBrush no pueden esperar en segundo plano. Para dejar de esperar, mantén pulsado el botón del ratón un par de segundos. El rig se sigue generando y puedes recuperarlo después con Get the last rig again.
  • No se envían texturas ni materiales, solo UVs y polypaint.
  • Modelos de hasta 50 MB: haz el rig con un nivel de subdivisión más bajo, usa una copia reducida con Zplugin > Decimation Master o envía los SubTools de uno en uno.

Preguntas frecuentes

¿Funciona en ZBrush 2025 o versiones anteriores?

No. ZBrush incorporó Python en 2026 y el plugin lo necesita. Si usas una versión anterior, exporta el modelo como FBX (Zplugin > FBX ExportImport) u OBJ (Tool > Export) y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender con AFK AI for Blender.

¿Por qué el modelo con rig no vuelve a ZBrush?

ZBrush no admite esqueletos ni animaciones, así que no tiene dónde incorporar un rig. AFK AI guarda el modelo con rig en un FBX o GLB para la app en la que animes y te ofrece abrirlo en Blender.

¿Por qué ZBrush queda ocupado durante el rigging?

Los scripts de Python en ZBrush no pueden esperar en segundo plano, así que el plugin espera en primer plano con una barra de progreso, alrededor de un minuto. Mantén pulsado el botón del ratón un par de segundos para dejar de esperar; el rig se sigue generando y puedes recuperarlo con Get the last rig again.

¿Se envían mis texturas?

No. Los SubTools se envían en su nivel de subdivisión actual, con sus UVs y su polypaint, pero sin texturas ni materiales. Los SubTools ocultos no se envían.

¿AFK AI para ZBrush es gratis?

Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?

No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.

¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?

Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.

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¿Prefieres hacer el rig en el navegador?

En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.

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