Plug-insZBrush
AFK AI voor ZBrush: Plug-in voor automatisch riggen
Rig het model dat je hebt gesculpt en krijg het gerigd en geanimeerd terug, klaar voor Blender, Maya, Unreal, Unity of elke app die FBX of GLB leest. ZBrush kent geen skeletten, dus het gerigde model wordt als bestand opgeslagen op een plek die jij kiest, en de plug-in biedt aan om het in Blender te openen.
Versie 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Werkt op Windows en macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Drie stappen, in ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Open je tool
Een PolyMesh 3D. Stuur alle zichtbare SubTools, of alleen de geselecteerde.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Klik op Rig
Kies in het palet AFK AI het lichaamstype, klik op Rig en kies waar het bestand moet komen. ZBrush wacht ongeveer een minuut.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Pak het gerigde bestand
De map gaat open met de gerigde FBX of GLB geselecteerd, en ZBrush biedt aan om hem in Blender te openen, met animaties en al.
Installeren
- Download afk-ai-zbrush-0.1.0.zip en pak het uit. Houd
AFK_AI.pyen de mapafk_ai_zbrushbij elkaar. - Kies in ZBrush Preferences > Asset Directory > Open Directory en kopieer ze allebei naar de map die opengaat.
- Start ZBrush opnieuw. Rechts verschijnt een palet AFK AI. Je vindt het ook in de lijst met paletten bovenaan.
Geen palet? Kies ZScript > Python Scripting > Load en selecteer AFK_AI.py. Dat werkt altijd, zolang ZBrush open blijft.
- Bestand
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Versie
- 0.1.0
- Grootte
- 27,6 KB
- Werkt op
- Windows en macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Vereisten
- ZBrush 2026 of nieuwer, op Windows of Mac
- Blender, als je wilt dat ZBrush het resultaat daarin opent (optioneel)
- Een afk.ai-account: je logt in met Google. Een gratis account krijgt 3 rigs per maand.
- Een internetverbinding: het riggen gebeurt op de servers van AFK AI.
Gebruiken
- Klik in het palet AFK AI op Sign in. Je browser opent afk.ai: log daar in met Google. ZBrush wacht intussen en meldt wanneer je bent ingelogd.
- Open de tool die je wilt riggen. Het moet een PolyMesh 3D zijn: klik bij ZSpheres en primitives eerst op Tool > Make PolyMesh3D.
- Kies het Body type. Zet Rig only aan voor alleen het skelet, en Selected SubTool only om één SubTool te sturen in plaats van alle zichtbare.
- Klik op Rig, kies waar je het opslaat en welk type, FBX voor de meeste apps of GLB, en klik op OK om te bevestigen.
- ZBrush exporteert het model en wacht ongeveer een minuut, met de voortgang in de balk bovenaan. Daarna gaat de map open met het gerigde bestand geselecteerd.
Kan de browser niet terug naar ZBrush (door een firewall, of omdat ZBrush op een andere computer draait), dan toont de pagina op afk.ai een inlogcode. Kopieer die, klik in het palet op Sign-in code en kies Yes om de gekopieerde code te gebruiken. Een code is een uur geldig.
Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Wat je terugkrijgt
- Een bestand
- Het gerigde model als FBX of GLB, met animaties, op de plek waar je het hebt opgeslagen.
- In Blender
- Is Blender geïnstalleerd, dan biedt ZBrush aan om het bestand daarin te openen, met animaties.
- Je tool
- Blijft ongewijzigd. Het gerigde model zit in het bestand: ZBrush heeft geen skeletten om het in te bewaren.
- Wat er wordt verstuurd
- De zichtbare SubTools, of de geselecteerde, op hun huidige subdivision level, met hun UV's en polypaint. Geen textures, materialen of verborgen SubTools.
Beperkingen om rekening mee te houden
- Alleen ZBrush 2026 of nieuwer: oudere versies hebben geen Python, dus daar kan de plug-in niet draaien. Exporteer in een oudere ZBrush een FBX of OBJ en rig die op afk.ai/rig, of in Blender met AFK AI voor Blender.
- Het gerigde model wordt als bestand opgeslagen. Het komt niet terug in ZBrush, want ZBrush kent geen skeletten.
- ZBrush is bezet zolang het wacht, ongeveer een minuut: de scripting van ZBrush kan niet op de achtergrond wachten. Wil je stoppen met wachten, houd dan een paar seconden de muisknop ingedrukt. De rig gaat gewoon door, en met Get the last rig again haal je hem later op.
- Textures en materialen worden niet verstuurd, alleen UV's en polypaint.
- Modellen tot 50 MB: rig een lager subdivision level, een kopie die je hebt verkleind met Zplugin > Decimation Master, of één SubTool per keer.
Vragen
Werkt het in ZBrush 2025 of ouder?
Nee. ZBrush heeft Python sinds versie 2026, en de plug-in heeft dat nodig. Exporteer in een oudere ZBrush het model als FBX (Zplugin > FBX ExportImport) of OBJ (Tool > Export) en rig het op afk.ai/rig of in Blender met AFK AI voor Blender.
Waarom komt het gerigde model niet terug in ZBrush?
ZBrush heeft geen skeletten of animatie, dus een rig kan er nergens heen. AFK AI slaat het gerigde model op als FBX of GLB voor de app waarin je animeert, en biedt aan om het in Blender te openen.
Waarom is ZBrush bezet tijdens het riggen?
De Python van ZBrush kan niet op de achtergrond wachten, dus de plug-in wacht op de voorgrond met een voortgangsbalk, ongeveer een minuut lang. Houd een paar seconden de muisknop ingedrukt om te stoppen met wachten; de rig gaat door, en Get the last rig again haalt hem op.
Worden mijn textures meegestuurd?
Nee. De SubTools gaan mee op hun huidige subdivision level, met hun UV's en polypaint, maar zonder textures of materialen. Verborgen SubTools blijven achter.
Is AFK AI voor ZBrush gratis?
Downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Komt mijn login in mijn bestanden terecht?
Nee. Je login wordt op je computer bewaard, in je eigen gebruikersinstellingen, nooit in een scène- of projectbestand. Deel of commit je je werk, dan deel je dus nooit je account. Met Sign out wordt hij gewist.
Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
AFK AI voor je andere apps
Alle plug-ins →- BlenderNaast je model verschijnt een gerigde kopie met animaties. Blender 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- MayaRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen namespace. Maya 2022 en nieuwer.Download de plug-in →
- 3ds MaxRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen laag. 3ds Max 2022 tot en met 2026.Download de plug-in →
- UnityEen gerigde FBX naast je model, Humanoid voor mensen, met de clips al op loop gezet. Unity 2021.3 en nieuwer.Download de plug-in →
- Unreal EngineKlik met rechts op een mesh en krijg een skeletal mesh met animaties. Unreal Engine 5.1 en nieuwer, zonder compileren.Download de plug-in →
- GodotEen gerigde GLB naast je model, met de herhalende animaties al op loop. Godot 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- Cocos CreatorEen gerigde, geanimeerde GLB tussen je assets, naast het origineel. Cocos Creator 3.8 en nieuwer.Download de plug-in →
- Roblox StudioRig een modelbestand en haal het binnen met Import 3D van Studio, inclusief bones en animaties.Download de plug-in →
Liever riggen in je browser?
afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.