RehberlerKarşılaştırma10 dk okuma

Dokuz 3D uygulaması ve oyun motoru için otomatik rigleme eklentileri: Blender, Maya, Unity, Unreal ve daha fazlası

Dokuz uygulamanın her biri için bir AFK AI eklentisi. Bir model seç, Rig düğmesine tıkla; yaklaşık bir dakika sonra rigli ve animasyonlu olarak sahnene ya da projene geri gelsin.

Her biri eklentinin sayfasını, indirme bağlantısıyla birlikte açar. Her uygulamanın altında: eklentinin çalıştığı en eski sürüm ve rigli modelin geri geldiği dosya türü.

Otomatik rigleme eklentisi, çalıştığın uygulamadan çıkmana gerek kalmadan modeline bir iskelet, kemik ağırlıkları (skin weights) ve animasyonlar ekler. AFK AI'ın eklentileri bunu dokuz uygulama için yapar: Blender, Maya, 3ds Max ve ZBrush ile oyun motorları Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator ve Roblox Studio.

Hepsi aynı şekilde çalışır. afk.ai hesabınla bir kez giriş yap, bir model seç, gövdesinin türünü belirle ve Rig düğmesine tıkla. Modelin afk.ai/rig ile aynı yapay zekâ rigleme aracına gider; yaklaşık bir dakika sonra orijinalin yanına rigli, animasyonlarıyla birlikte ve o uygulamanın beklediği şekilde ayarlanmış olarak geri gelir. Her eklentiyi kurmak ücretsizdir ve her rigleme, tıpkı web sitesindeki gibi, hesabının rigleme haklarından birini kullanır.

Her eklenti nasıl çalışır

  1. Bir kez giriş yap. Eklenti tarayıcında afk.ai'yi açar, orada Google ile giriş yaparsın. Tarayıcıdan yanıt alamayan bir uygulama bunun yerine bir giriş kodu kabul eder. Çıkış yapana kadar oturumun açık kalır; oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, kullanıcı klasöründe ya da uygulamanın kendi ayarlarında saklanır.
  2. Bir model seç ve Rig düğmesine tıkla. 3D uygulamasında seçili nesneler dışa aktarılıp gönderilir. Oyun motorunda ise modelin kendi dosyası olduğu gibi gönderilir. Bu bir GLB, her şeyi içine gömülü bir glTF ya da bir FBX olabilir; en fazla 50 MB.
  3. Gövde tipini seç. İnsan ya da diğer 14 tipten biri: dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, böcekler, yılanlar, balıklar, kangurular, kurbağalar, kaplumbağalar, hayaletler ve objeler. Ardından tüm animasyonlarını ya da yalnızca iskeleti seç.
  4. Geri al. Yaklaşık bir dakika sonra orijinalin yanında rigli bir kopya belirir; orijinal değişmez. Bir insansı için bu, en fazla 593 animasyon demektir. Ücretsiz hesap ücretsiz animasyonları alır, bir plan ise geri kalanını ekler.

Tarayıcında afk.ai hesabınla (Google) bir kez giriş yap

1Uygulamanda

Bir model seç, gövde tipini belirle ve Rig düğmesine tıkla.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2afk.ai'de

Yapay zekâ eklemleri yerleştirir ve kemik ağırlıklarını boyar, ardından gövde tipine uygun animasyonlar eklenir. Yaklaşık bir dakika sürer.

3Uygulamana geri döner

Animasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, hiç değişmeyen orijinalin yanında.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Model: anime-girl@Walking (rosaliarenda), CC BY 4.0.

Dokuz eklentiye kısa bakış

UygulamaÇalıştığı sürümlerNe gönderilirNe geri gelirBilmekte fayda var
Blender4.2 ve sonrasıSeçili nesnelerOrijinalin yanında yeni bir koleksiyon, her animasyon bir action olarakAllow Online Access açık olmalı
Maya2022 ve sonrasıSeçili mesh'lerKendi namespace'inde rigli modelİlk animasyonu getirir; geri kalanı kaydedilen FBX'te
3ds Max2022–2026Seçili nesnelerKendi katmanında rigli modelİlk animasyonu getirir; geri kalanı kaydedilen FBX'te
ZBrush2026 ve sonrasıGörünür SubTool'lar ya da seçili olanRigli bir FBX ya da GLB dosyası ve onu Blender'da açma önerisiZBrush'ta iskelet yoktur ve rigleme sırasında bekler
Unity2021.3 ve sonrasıModel dosyasıYanında _rigged.fbx: insan için Humanoid, her animasyon için bir klipDöngülü klipler döngüye ayarlı
Unreal Engine5.1 ve sonrasıMesh'in kaynak dosyasıİskeleti, physics asset'i ve animasyonlarıyla bir skeletal meshDerleme gerekmez
Godot4.2 ve sonrasıModel dosyasıYanında _rigged.glb, animasyonlar bir AnimationPlayer'daDöngülü animasyonlar döngüye ayarlı
Cocos Creator3.8 ve sonrasıModel dosyasıYanında animasyonlarıyla birlikte _rigged.glbExtension Manager'da etkinleştirilmeli
Roblox StudioStudioBilgisayarındaki bir model dosyasıRigli modelin indirme bağlantısıKodla giriş yapılır; Import 3D ile içe aktarılır

3D uygulamaları: Blender, Maya, 3ds Max ve ZBrush

Blender

3D Viewport'un kenar çubuğunda bir AFK AI sekmesi (N tuşuna bas). Modeli seç, Rig düğmesine tıkla; modelin sağında “Knight (AFK AI)” ya da modelinin adı neyse o adla bir koleksiyon belirir ve her animasyon, Nonlinear Animation editöründe kendi izinde bir action olarak durur. Blender 4.2 ya da sonrası ve Allow Online Access seçeneğinin açık olması gerekir. Blender rehberi ekran görüntüleriyle adım adım anlatır.

Maya

install.py dosyasını Maya'nın viewport'una sürükleyerek kur. Bir AFK AI menüsü, istediğin yere yerleştirebileceğin bir pencere açar. Rigli model, orijinalin sağına kendi namespace'i olan name_rigged: içinde gelir, böylece sahnendeki hiçbir şeyle çakışmaz; taşımak için name_rigged:rig grubunu taşı. Maya bir FBX'ten her seferinde tek bir animasyon alır; bu yüzden eklenti ilkini getirir ve rigin kaç animasyonu olduğunu söyler. Hepsini klip olarak almak için kaydedilen name_rigged.fbx dosyasını Time Editor'a sürükle (Windows > Animation Editors > Time Editor). Eklenti poligon mesh'ler gönderir, bu yüzden NURBS ya da subdivision yüzeylerini önce çevir (Modify > Convert).

3ds Max

AFK_AI.bundle klasörünü %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins içine kopyala ve 3ds Max'i başlat: bir AFK AI menüsü ve yerleştirilebilir bir pencere gelir. Rigli model kendine ait bir katmana yerleşir ve taşımak için kullandığın bir point helper'a bağlıdır. Maya gibi 3ds Max de bir FBX'ten her seferinde tek bir animasyon alır, yani ilkini alırsın. Başka biri için kaydedilen dosyayı yeniden içe aktar (File > Import) ve Animation > Take altından seç. name_rigged.fbm klasörünü FBX'in yanında tut: dokular onun içinde.

ZBrush

ZBrush 2026 ya da sonrası gerekir; Python içeren ilk sürümler bunlar. Bir AFK AI paleti, görünür SubTool'ları ya da yalnızca seçili olanı, mevcut subdivision seviyelerinde UV'ler ve polypaint'le birlikte gönderir. ZBrush'ta iskelet ya da animasyon olmadığı için rigli model seçtiğin yere FBX ya da GLB olarak kaydedilir. Klasör, dosya seçili halde açılır; Blender kuruluysa ZBrush onu animasyonlarıyla birlikte orada açmayı önerir. ZBrush'ın betik sistemi arka planda bekleyemediği için ZBrush rigleme süren bir dakika boyunca meşgul kalır; beklemeyi durdurmak için fare düğmesini basılı tut, Get the last rig again ise riglemeyi daha sonra getirir. ZBrush 2025 ya da daha eski bir sürüm kullanıyorsan bir FBX dışa aktar ve afk.ai/rig üzerinde ya da Blender'da rigle.

  1. Blender'daki AFK AI paneli: Giriş yap

    1Giriş yap

  2. Blender'daki AFK AI paneli: Seçenekleri belirle

    2Seçenekleri belirle

  3. Blender'daki AFK AI paneli: Rigleme

    3Rigleme

  4. Blender'daki AFK AI paneli: Bitti

    4Bitti

Blender kenar çubuğundaki AFK AI sekmesi, giriş yapmaktan rigli modelin sahneye gelmesine kadar. Ekran görüntüleri Blender 5.2'den.

Oyun motorları: Unity, Unreal, Godot, Cocos ve Roblox

Unity

Window > AFK AI, Project penceresinde seçili modeli rigler ve yanına Hero_rigged.fbx kaydeder. Bir insan Humanoid olarak gelir ve animasyonlarını diğer tüm Humanoid karakterlerle paylaşmaya hazırdır; geri kalan her şey Generic olarak gelir. Her animasyon bir kliptir; idle, walk ve run animasyonlarında Loop Time açıktır. Yalnızca editörde çalışır, bu yüzden build'lerine hiçbir şey girmez. Unity rehberinde C# ile yazılmış bir Animator Controller örneği var.

Unreal Engine

Content Browser'da bir static ya da skeletal mesh'e sağ tıkla ve Rig with AFK AI seçeneğini seç. Aynı klasörde bir skeletal mesh, iskeleti, physics asset'i ve her animasyon için bir Animation Sequence belirir. İskeletin kemikleri Unreal'ın mannequin'ine göre adlandırılmıştır, bu yüzden Unreal'ın retargeter'ı onları neredeyse kendi başına eşleştirir. Eklenti, Unreal'ın kendi çalıştırdığı Python'dur; derlenecek C++ yoktur. Unreal rehberi bir Animation Blueprint kurar.

Godot

Bir AFK AI dock'u, FileSystem dock'unda seçili dosyayı rigler ve yanına hero_rigged.glb kaydeder; her animasyon AnimationPlayer'ındadır, döngülü olanlar zaten döngüye ayarlıdır. Godot 4.2 ya da sonrası gerekir. Godot rehberinde bir AnimationPlayer ve bir AnimationTree için GDScript örnekleri var.

Cocos Creator

Zip'i Extension > Extension Manager içinden kur, ardından AFK AI'ın yanındaki Enable düğmesine tıkla: Cocos Creator yeni bir uzantıyı kendiliğinden açmaz. Extension > AFK AI panelini aç, Assets panelinde bir model seç ve Rig düğmesine tıkla. Rigli name_rigged.glb, animasyonlarıyla birlikte modelin yanına, varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ya da sonrası gerekir. Beklemeyi durdurursan Get the result riglemeyi daha sonra getirir.

Roblox Studio

Roblox, bir Studio eklentisinin yapabileceklerini sınırlar ve bu eklentinin işleyişini de bu sınırlar belirler. Eklenti tarayıcını açamaz, bu yüzden bir giriş bağlantısını kopyalar ve karşılığında bir kod yapıştırırsın. Place'indeki şeyleri dışa aktaramaz, bu yüzden bilgisayarından bir model dosyası seçersin. Dosya kaydedemez ya da Studio'nun içe aktarıcısını başlatamaz; bu yüzden rigleme bitince bir indirme bağlantısı kopyalar, tarayıcında açar ve modeli File > Import 3D ile, Rig Type ayarını Custom yaparak kendin içe aktarırsın. Animasyonları Animation Editor üzerinden gelir: ⋯ menüsünde Import, ardından From File. Bağlantı 24 saat geçerlidir ve ona sahip olan herkes modeli indirebilir; o yüzden kimseyle paylaşma.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Ekran görüntüsü değil, eklentiye bakılarak çizildi: Hero.fbx riglenirken AFK AI penceresi ve ardından Project penceresi; Hero_rigged.fbx Humanoid olarak ayarlı, döngülü klipleri işaretli.

Hangisini seçmeli

Uygulamanın bir eklentisi varsa ve model zaten oradaysa eklentiyi kullan: dışa aktarma, indirme ve içe aktarma adımlarını senin yerine halleder. Bir şey almadan önce sonuca bakmak istediğinde web sitesini kullan.

Eğer...Kullan
Blender'da modelleyip canlandırıyorsanBlender eklentisi
Maya ya da 3ds Max'te çalışıyorsanMaya ya da 3ds Max eklentisi
ZBrush 2026'da sculpt yapıyorsanZBrush eklentisi, ardından Blender ya da oyun motorun
Unity, Unreal, Godot ya da Cocos'ta oyun yapıyorsanO motorun eklentisi: rig, motor için ayarlanmış olarak gelir
Roblox'ta geliştiriyorsanRoblox Studio eklentisi, ardından Import 3D
Önce her animasyonu izlemek, birkaçını seçmek ya da bir rigi düzeltmek istiyorsanTarayıcında afk.ai/rig
Bir betikten ya da yapay zekâ ajanından çok sayıda model riglemek istiyorsanGeliştirici API'si

Eklentiler, web sitesi ya da API

Eklentilerafk.ai/rigGeliştirici API'si
Nerede3D uygulamanın ya da oyun motorunun içindeTarayıcındaTerminalinde, kodunda ya da MCP üzerinden bir yapay zekâ ajanında
GirişGoogle ile afk.ai hesabınafk.ai hesabınKontrol panelinden alınan bir API anahtarı
Bir rigleme neyi kullanırHesabının o ayki rigleme haklarından biriniAynı rigleme haklarınıHer ay aynı ücretsiz rigleme haklarını, sonra API kredilerini
ModellerGLB, glTF ya da FBX, en fazla 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ ve daha fazlasıGLB, glTF ya da FBX, en fazla 200 MB
AnimasyonlarGövde tipinin tüm animasyonları ya da hiçbiriHer birini önizle, istediklerini alTümü, hiçbiri ya da adlarıyla bir liste
Rigi düzeltmeBaşka seçeneklerle yeniden rigleAdjust: eklemleri taşı, yüzeydeki yırtılmaları düzelt, kolları gövdenin dışında tutBilgisayarında afk-rig inspect ve adjust
Ne alırsınUygulamaya göre ayarlanmış model, sahnende ya da projendeGLB, FBX, USDZ, OBJ ya da STL indirmesiBir GLB dosyası

Hepsini aynı yapay zekâ, aynı iskeletler ve animasyonlarla rigler; bu yüzden Unity'de riglenen bir karakter, web sitesinde ya da API üzerinden riglenen biriyle birebir aynıdır. Kod tarafı için rigleme API'siyle neler yapabileceğine göz at ya da Claude Code'a bir rigleme aracı ver.

Her eklenti neyi rigler

Her eklentide 15 gövde tipinin hepsi var. Tip, iskeleti ve animasyonları belirler; bu yüzden onu türe göre değil, gövdenin şekline göre seç: kurt dört ayaklı bir hayvandır, geyik toynaklıdır, balina ise balıktır. Her kart, o tipin neyle geldiğini gösterir.

Bilmen gereken sınırlar

Boyut
En fazla 50 MB'lık modeller. Önce büyük dokuları küçült ya da poligon sayısını düşür.
Giriş formatları
GLB, her şeyi içine gömülü glTF ya da FBX. Oyun motorundaki bir OBJ'nin önce bunlardan birine dışa aktarılması gerekir.
Animasyonlar
Maya ve 3ds Max ilk animasyonu getirir, geri kalanı kaydedilen FBX'tedir. ZBrush modeli yerinde riglemek yerine bir dosya kaydeder, Roblox Studio'da ise sonucu kendin içe aktarırsın.
Rigleme hakları
AFK AI'a ulaşan her rigleme, o ayki rigleme haklarından birini kullanır ve beklemeyi durdurmak bu hakkı geri vermez. Başarısız bir rigleme sayılmaz. afk.ai/rig'deki ve tüm eklentilerdeki riglemeler aynı aylık haklardan düşer; haklar bittiğinde eklenti See plans düğmesini gösterir, bu da afk.ai planlarını açar.
Sonuçlar
Her biri 24 saat boyunca indirilebilir. Roblox Studio dışındaki her eklenti sonucu hazır olur olmaz indirir; Roblox Studio'da indirme bağlantısını gün içinde aç.
Kendi iskeletin
Eklentiler her zaman afk.ai'nin gövde tipine uygun iskeletini oturtur. Modelinin kendi kemiklerini koruyup yalnızca animasyon eklemek için, animasyon aktarımı rehberinde anlatıldığı gibi afk.ai/rig üzerinde Use its skeleton seçeneğini kullan.

Sorular

Otomatik rigleme eklentisi nedir?

Çalıştığın uygulamanın içinden bir 3D modele, kemikleri yerleştirmeden ya da ağırlıkları elle boyamadan bir iskelet ve kemik ağırlıkları ekleyen bir eklenti. AFK AI'ın eklentileri ayrıca o iskelet için yapılmış animasyonlar ekler ve rigli modeli sahnene ya da projene geri getirir.

AFK AI eklentileri ücretsiz mi?

Evet, dokuzunun da kurulumu ücretsiz. Rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının o ayki rigleme haklarını kullanır: ücretsiz hesapla bir miktar hak gelir, planlar ise daha fazlasını ve tüm animasyonları verir.

Hangi uygulamaların AFK AI eklentisi var?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator ve Roblox Studio. Her birinin indirmesi afk.ai/plugins altındaki kendi sayfasında.

Eklentiler hayvanları ve yaratıkları da rigleyebilir mi, yoksa yalnızca insanları mı?

15 gövde tipinin hepsini rigler: insanlar, dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, böcekler, yılanlar, balıklar, kangurular, kurbağalar, kaplumbağalar, hayaletler ve objeler. Her biri kendisi için yapılmış bir iskelet ve animasyonlar alır.

Cinema 4D, Houdini ya da MetaTailor için eklenti var mı?

Henüz yok. MetaTailor'a başka uygulamaların bağlanmasının bir yolu yok; bu yüzden karakteri önce AFK AI ile rigle, FBX olarak indir ve MetaTailor'da giydir. Diğer uygulamalar için afk.ai/rig üzerinde rigle ve indirdiğin GLB ya da FBX dosyasını içe aktar.

Eklentiler çevrimdışı çalışır mı?

Hayır. Rigleme afk.ai'nin sunucularında yapılır, bu yüzden uygulamanın rigleme sırasında internete bağlı olması gerekir.

Rigli modelleri ticari olarak kullanabilir miyim?

Evet. İskeletler ve animasyonlar CC0 lisanslıdır, modelin ise sana ait kalır.

API anahtarı gerekiyor mu?

Hayır. Eklentiler afk.ai hesabınla giriş yapar. API anahtarları, kendi kodundan rigleme yaptığında kullandığın geliştirici API'si içindir.

Modelini rigle ve canlandır

Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.

Model rigle

Diğer rehberler