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AFK AI para Unity: Paquete de rigging automático para el editor
Haz el rig de un modelo y anímalo sin salir de Unity. Elige un modelo de tu proyecto, haz clic en Rig y, en cosa de un minuto, tendrás junto al original una copia con rig y sus clips de animación listos para reproducir.
Versión 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Compatible con Windows, macOS y Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Tres pasos en Unity
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1Selecciona tu modelo
Un archivo .fbx, .glb o .gltf de la ventana Project, o un modelo que hayas colocado en la escena.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
En la ventana de AFK AI, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Listo en tu proyecto
Junto al original aparece un FBX con rig y sus clips configurados para reproducirse en bucle o una sola vez. Si el modelo es humano, se importa como Humanoid.
Instalación
- Descarga afk-ai-unity-0.1.0.tgz y guárdalo en un sitio fijo, como la carpeta
Packagesde tu proyecto: Unity instala el paquete desde ese archivo. - En Unity, abre Window > Package Manager, haz clic en + arriba a la izquierda, elige Add package from tarball... y selecciona el archivo.
- Abre Window > AFK AI.
El paquete solo funciona dentro del editor de Unity. Nada del paquete se incluye en las builds de tu juego.
- Archivo
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 28,5 KB
- Compatible con
- Windows, macOS y Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
Requisitos
- Unity 2021.3 o posterior, incluido Unity 6, en Windows, macOS o Linux
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- En la ventana de AFK AI, haz clic en Sign in. Se abrirá afk.ai en tu navegador: inicia sesión ahí con Google y vuelve a Unity. La ventana muestra tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
- En la ventana Project, selecciona un archivo de modelo:
.fbx,.glbo.gltf. También puedes seleccionar un modelo que hayas colocado en la escena: el plugin envía el archivo de origen del modelo. - Selecciona el tipo de cuerpo en Body type y después elige All animations para obtener el rig y todas las animaciones de ese tipo de cuerpo, o Rig only si solo quieres el esqueleto. Deja Facing en Auto.
- Haz clic en Rig. La ventana muestra el progreso mientras se sube el modelo, se hace el rig, se añaden las animaciones y se descarga el resultado. El proceso continúa aunque cierres la ventana.
Si el navegador no consigue devolverte a Unity (algunos programas de seguridad lo bloquean), afk.ai muestra un código para iniciar sesión. Abre I have a sign-in code en la ventana de AFK AI, pega el código y haz clic en Use code.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Dónde
Hero_rigged.fbxaparece junto aHero.fbx, seleccionado y resaltado en la ventana Project. El original no se modifica.- Humanos
- Los modelos humanos se importan como Humanoid, así que puedes usar sus animaciones en tus otros personajes Humanoid y viceversa.
- Todo lo demás
- Los modelos de animales, criaturas y objetos se importan como Generic.
- Clips
- Cada animación tiene su propio clip. Las que se repiten, como Idle, Walk y Run, están configuradas en bucle; los clips de acciones puntuales, como Jump y Death, se reproducen una sola vez.
Límites que conviene conocer
- El plugin envía el archivo del modelo tal cual: un
.fbx, un.glbo un.gltfcon todo incrustado, de hasta 50 MB. - Si Unity no consigue mapear el esqueleto de un modelo humano a los huesos del avatar Humanoid, el modelo se importa como Generic. Sus animaciones se reproducen igualmente, pero no se pueden compartir con otros personajes Humanoid.
- Si no quieres quedarte esperando en Unity, haz clic en Stop waiting. El rig continúa y se descuenta de tu cuota. Si se corta la conexión, haz clic en Try again para retomar la misma tarea de rig sin descontar otro rig.
Preguntas frecuentes
¿Funciona en Unity 6?
Sí. Funciona en Unity 2021.3 y versiones posteriores, incluido Unity 6.
¿Se incluye algo del paquete en las builds de mi juego?
No. El paquete es solo para el editor. Tu juego incluye únicamente el modelo con rig y sus clips.
¿Puedo hacer el rig de archivos .glb?
Sí. Unity solo muestra los archivos .glb y .gltf como modelos si tienes instalado un paquete de importación de glTF, pero el plugin puede enviarlos de todas formas. La copia con rig se entrega siempre en formato FBX.
Una animación se repite en bucle cuando no debería. ¿Cómo lo cambio?
Selecciona el archivo _rigged.fbx, abre la pestaña Animation en el Inspector, elige el clip, cambia Loop Time y haz clic en Apply.
¿AFK AI para Unity es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.