WtyczkiUnity
AFK AI dla Unity: Pakiet do automatycznego riggingu w edytorze
Dodaj rig i animacje do modelu bez wychodzenia z Unity. Wybierz model w projekcie, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok oryginału pojawi się kopia z rigiem i klipami animacji, gotowa do odtworzenia.
Wersja 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Działa na: Windows, macOS i Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Trzy kroki w aplikacji Unity
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1Zaznacz model
Plik .fbx, .glb lub .gltf w oknie Project albo model umieszczony w scenie.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Kliknij Rig
W oknie AFK AI wybierz typ budowy i kliknij Rig. W trakcie rigowania możesz dalej pracować.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Model wraca do projektu
Obok oryginału pojawia się FBX z rigiem, dla człowieka jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli albo do jednorazowego odtworzenia.
Instalacja
- Pobierz afk-ai-unity-0.1.0.tgz i odłóż go tam, gdzie może zostać na stałe, na przykład w folderze
Packagesprojektu: Unity instaluje pakiet z tego pliku. - W Unity otwórz Window > Package Manager, kliknij + w lewym górnym rogu, wybierz Add package from tarball... i wskaż plik.
- Otwórz Window > AFK AI.
Pakiet działa tylko w edytorze Unity. Nic z niego nie trafia do buildów gry.
- Plik
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- Wersja
- 0.1.0
- Rozmiar
- 28,5 KB
- Systemy
- Windows, macOS i Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
Wymagania
- Unity 2021.3 lub nowsze, łącznie z Unity 6, w systemie Windows, macOS albo Linux
- Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
- Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.
Jak używać
- W oknie AFK AI kliknij Sign in. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google i wróć do Unity. Okno pokazuje twój e-mail i liczbę rigowań, które zostały ci w tym miesiącu.
- W oknie Project zaznacz plik modelu:
.fbx,.glblub.gltf. Model umieszczony w scenie też się nada: wtyczka wyśle plik, z którego pochodzi. - Wybierz jego Body type, a potem All animations, żeby dostać rig i wszystkie animacje dla tego typu budowy, albo Rig only, jeśli chcesz tylko szkielet. Facing zostaw na Auto.
- Kliknij Rig. Okno pokazuje postęp: wysyłanie, rigowanie, dodawanie animacji, pobieranie. Zamknięcie okna go nie przerywa.
Jeśli przeglądarka nie może wrócić do Unity (blokuje to niektóre oprogramowanie zabezpieczające), afk.ai pokaże zamiast tego kod logowania. W oknie AFK AI otwórz I have a sign-in code, wklej kod i kliknij Use code.
Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Co dostajesz z powrotem
- Gdzie
Hero_rigged.fbxobokHero.fbx, zaznaczony i podświetlony w oknie Project. Oryginał pozostaje nietknięty.- Ludzie
- Człowiek trafia do projektu jako Humanoid, więc jego animacje działają na innych twoich postaciach Humanoid, a ich animacje na nim.
- Cała reszta
- Zwierzęta, stworzenia i obiekty trafiają jako Generic.
- Klipy
- Każda animacja to osobny klip. Te, które się powtarzają, jak Idle, Walk i Run, są ustawione w pętli; jednorazowe, jak Jump i Death, odtwarzają się raz.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- Wtyczka wysyła własny plik modelu, bez zmian:
.fbx,.glbalbo.gltfze wszystkim osadzonym w środku, do 50 MB. - Jeśli Unity nie potrafi dopasować szkieletu człowieka do kości Humanoid, model trafia do projektu jako Generic. Animacje nadal działają, tylko nie da się ich dzielić z innymi postaciami Humanoid.
- Stop waiting przerywa czekanie w Unity, ale nie rigowanie, które nadal się liczy. Jeśli połączenie zostanie zerwane, Try again wznawia to samo rigowanie i nigdy nie liczy go dwa razy.
Pytania
Czy działa w Unity 6?
Tak. Działa w Unity 2021.3 i nowszych, łącznie z Unity 6.
Czy coś trafia do buildów mojej gry?
Nie. Pakiet działa tylko w edytorze. Do gry trafia wyłącznie model z rigiem i jego klipy.
Czy mogę dodać rig do plików .glb?
Tak. Unity pokazuje pliki .glb i .gltf jako modele tylko wtedy, gdy masz zainstalowany pakiet importera glTF, ale wtyczka i tak potrafi je wysłać. Kopia z rigiem wraca jako FBX.
Animacja zapętla się, choć nie powinna. Jak to zmienić?
Zaznacz _rigged.fbx, otwórz kartę Animation w Inspectorze, wybierz klip, zmień Loop Time i kliknij Apply.
Czy wtyczka AFK AI do aplikacji Unity jest darmowa?
Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy moje dane logowania trafiają do plików?
Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
AFK AI do innych twoich programów
Wszystkie wtyczki →- BlenderKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- MayaDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem dostaje własną przestrzeń nazw. Maya 2022 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- 3ds MaxDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem trafia na osobną warstwę. 3ds Max od 2022 do 2026.Pobierz wtyczkę →
- ZBrushDodaj rig do rzeźby i zapisz ją jako FBX lub GLB, gotową do otwarcia w Blenderze. ZBrush 2026 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Unreal EngineKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- GodotGLB z rigiem obok twojego modelu, z animacjami w pętli już ustawionymi. Godot 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Cocos CreatorGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Roblox StudioDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.