الإضافاتUnity
AFK AI لـ Unity: حزمة لإعداد الـrig تلقائيًا داخل المحرّر
جهّز نموذجًا للتحريك وحرّكه دون مغادرة Unity. اختر نموذجًا في مشروعك وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا تكون بجوار الأصلي نسخة مجهّزة للتحريك مع مقاطع حركتها، جاهزة للتشغيل.
الإصدار 0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
يعمل على Windows وmacOS وLinux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ثلاث خطوات داخل Unity
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1حدّد نموذجك
ملف .fbx أو .glb أو .gltf في نافذة Project، أو نموذج وضعته في المشهد.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2انقر Rig
في نافذة AFK AI، اختر نوع الجسم وانقر Rig. وواصل عملك في أثناء إعداد الـrig.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3يعود إلى مشروعك
يظهر بجوار الأصلي ملف FBX مجهّز للتحريك، بإعداد Humanoid إن كان إنسانًا، ومقاطعه مضبوطة على التكرار أو التشغيل مرة واحدة.
التثبيت
- نزّل afk-ai-unity-0.1.0.tgz وضعه في مكان يمكن أن يبقى فيه، مثل مجلد
Packagesفي مشروعك: فـ Unity يثبّت الحزمة من هذا الملف. - في Unity، افتح Window > Package Manager، وانقر + في أعلى اليسار، واختر Add package from tarball... ثم حدّد الملف.
- افتح Window > AFK AI.
تعمل الحزمة داخل محرّر Unity فقط، ولا يدخل أي جزء منها في نسخ لعبتك (builds).
- الملف
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- الإصدار
- 0.1.0
- الحجم
- 28.5 KB
- يعمل على
- Windows وmacOS وLinux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
المتطلبات
- Unity 2021.3 أو أحدث، بما فيه Unity 6، على Windows أو macOS أو Linux
- حساب على afk.ai: تسجّل الدخول عبر Google. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 من عمليات إعداد الـrig.
- اتصال بالإنترنت: يجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI.
الاستخدام
- في نافذة AFK AI، انقر Sign in. سيفتح متصفحك afk.ai: سجّل الدخول هناك باستخدام Google، ثم عُد إلى Unity. تعرض النافذة بريدك الإلكتروني وعدد عمليات إعداد الـrig المتبقية لك هذا الشهر.
- في نافذة Project، حدّد ملف نموذج:
.fbxأو.glbأو.gltf. ويصلح أيضًا نموذج وضعته في المشهد: إذ ترسل الإضافة الملف الذي جاء منه. - اختر نوع جسمه من Body type، ثم All animations للـrig مع كل حركات هذا النوع، أو Rig only للهيكل العظمي وحده. واترك Facing على Auto.
- انقر Rig. تعرض النافذة مراحل التقدّم: الرفع، وإعداد الـrig، وإضافة الحركات، والتنزيل. وإغلاق النافذة لا يوقف العملية.
إذا تعذّر على المتصفح العودة إلى Unity (فبعض برامج الحماية تمنع ذلك)، يعرض afk.ai رمز تسجيل دخول بدلًا من ذلك. افتح I have a sign-in code في نافذة AFK AI، والصق الرمز، وانقر Use code.
تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.
ما تحصل عليه
- أين
Hero_rigged.fbxبجوارHero.fbx، محدّدًا ومميّزًا في نافذة Project. ولا يُمسّ الأصلي.- البشر
- يصل الإنسان بإعداد Humanoid، فيمكن مشاركة حركاته مع شخصياتك الأخرى من نوع Humanoid، ومشاركة حركاتها معه.
- كل ما عدا ذلك
- تصل الحيوانات والمخلوقات والعناصر بإعداد Generic.
- المقاطع
- كل حركة مقطع مستقل. الحركات المتكررة، مثل Idle و Walk و Run، مضبوطة على التكرار؛ والمقاطع التي تُؤدّى مرة واحدة، مثل Jump و Death، تُشغَّل مرة واحدة.
حدود ينبغي معرفتها
- ترسل الإضافة ملف النموذج نفسه كما هو: ملف
.fbx، أو.glb، أو.gltfمضمّن فيه كل شيء، حتى 50 MB. - إذا لم يستطع Unity مطابقة الهيكل العظمي لإنسان مع عظام Humanoid، يصل النموذج بإعداد Generic. وتظل حركاته تعمل، لكن لا يمكن مشاركتها مع شخصيات Humanoid الأخرى.
- يوقف Stop waiting الانتظار في Unity، لا إعداد الـrig، الذي يظل محتسبًا. وإذا انقطع الاتصال، يستأنف Try again العملية نفسها ولا يحتسبها مرتين أبدًا.
الأسئلة الشائعة
هل تعمل في Unity 6؟
نعم. تعمل في Unity 2021.3 أو أحدث، بما فيه Unity 6.
هل يدخل شيء منها في نسخ لعبتي (builds)؟
لا. الحزمة للمحرّر فقط، ولا تحصل لعبتك إلا على النموذج المجهّز ومقاطعه.
هل يمكنني تجهيز ملفات .glb؟
نعم. لا يعرض Unity ملفات .glb و .gltf كنماذج إلا إذا كانت حزمة لاستيراد glTF مثبّتة، لكن الإضافة تستطيع إرسالها في الحالتين. وتعود النسخة المجهّزة بصيغة FBX.
تتكرر حركة لا ينبغي أن تتكرر. كيف أغيّر ذلك؟
حدّد ملف _rigged.fbx، وافتح تبويب Animation في Inspector، واختر المقطع، وغيّر Loop Time، ثم انقر Apply.
هل AFK AI لـ Unity مجاني؟
تنزيله مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.
هل يُحفظ تسجيل دخولي داخل ملفاتي؟
لا. يُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، في إعدادات المستخدم الخاصة بك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة عملك أو رفعه إلى مستودع (commit) لا تعني مشاركة حسابك. والزر Sign out يمحوه.
هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟
نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.
AFK AI لتطبيقاتك الأخرى
كل الإضافات →- Blenderتظهر نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها بجوار نموذجك. Blender 4.2 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Mayaجهّز ما حدّدته من قائمة AFK AI، وتحصل النسخة المجهّزة على namespace خاص بها. Maya 2022 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- 3ds Maxجهّز ما حدّدته من قائمة AFK AI، وتوضع النسخة المجهّزة في طبقة خاصة بها. 3ds Max من 2022 إلى 2026.احصل على الإضافة ←
- ZBrushجهّز منحوتتك للتحريك واحفظها بصيغة FBX أو GLB، جاهزة للفتح في Blender. ZBrush 2026 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Unreal Engineانقر بزر الفأرة الأيمن على شبكة (mesh) لتحصل على skeletal mesh مع حركاته. Unreal Engine 5.1 أو أحدث، دون تصريف أي كود.احصل على الإضافة ←
- Godotملف GLB مجهّز للتحريك بجوار نموذجك، وحركاته المتكررة مضبوطة مسبقًا. Godot 4.2 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Cocos Creatorملف GLB مجهّز للتحريك ومزوّد بالحركات، يُضاف إلى أصولك بجوار الأصلي. Cocos Creator 3.8 أو أحدث.احصل على الإضافة ←
- Roblox Studioجهّز ملف نموذج، ثم أدخله بأداة Import 3D في Studio، مع عظامه وحركاته.احصل على الإضافة ←
تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟
يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.