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AFK AI pour Unity: Package de rigging automatique pour l’éditeur

Riggez et animez un modèle sans quitter Unity. Choisissez un modèle dans votre projet, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée avec ses clips d’animation se trouve à côté de l’original, prête à être lue.

Version 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Fonctionne sous Windows, macOS et Linux

Trois étapes, dans Unity

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    Sélectionnez votre modèle

    Un .fbx, .glb ou .gltf dans la fenêtre Project, ou un modèle que vous avez placé dans la scène.

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Cliquez sur Rig

    Dans la fenêtre AFK AI, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Il revient dans votre projet

    Un FBX riggé apparaît à côté de l’original, en Humanoid pour un personnage humain, avec ses clips réglés pour boucler ou être joués une fois.

Installation

  1. Téléchargez afk-ai-unity-0.1.0.tgz et placez-le à un endroit où il pourra rester, par exemple le dossier Packages de votre projet : Unity installe le package depuis ce fichier.
  2. Dans Unity, ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur + en haut à gauche, choisissez Add package from tarball... et sélectionnez le fichier.
  3. Ouvrez Window > AFK AI.

Le package ne fonctionne que dans l’éditeur Unity. Rien de lui n’est inclus dans les builds de votre jeu.

Téléchargement

Télécharger pour Unity

Téléchargement gratuit

Fichier
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
Version
0.1.0
Taille
28,5 KB
Systèmes
Windows, macOS et Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

Configuration requise

  • Unity 2021.3 ou plus récent, Unity 6 compris, sous Windows, macOS ou Linux
  • Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
  • Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.

Utilisation

  1. Dans la fenêtre AFK AI, cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans Unity. La fenêtre affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
  2. Dans la fenêtre Project, sélectionnez un fichier de modèle : .fbx, .glb ou .gltf. Un modèle placé dans la scène fonctionne aussi : le plugin envoie le fichier dont il provient.
  3. Choisissez son Body type, puis All animations pour le rig et toutes les animations de ce type de corps, ou Rig only pour le squelette seul. Laissez Facing sur Auto.
  4. Cliquez sur Rig. La fenêtre affiche la progression : envoi, rigging, ajout des animations, téléchargement. Fermer la fenêtre n’interrompt pas le rig.

Si le navigateur ne parvient pas à revenir à Unity (certains logiciels de sécurité le bloquent), afk.ai affiche un code de connexion à la place. Ouvrez I have a sign-in code dans la fenêtre AFK AI, collez le code et cliquez sur Use code.

Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ce que vous récupérez

Où
Hero_rigged.fbx à côté de Hero.fbx, sélectionné et mis en évidence dans la fenêtre Project. L’original n’est pas modifié.
Humains
Un personnage humain est importé en Humanoid : ses animations peuvent être partagées avec vos autres personnages Humanoid, et les leurs avec lui.
Tout le reste
Les animaux, les créatures et les objets sont importés en Generic.
Clips
Chaque animation est un clip distinct. Ceux qui se répètent, comme Idle, Walk et Run, sont réglés pour boucler ; les clips ponctuels comme Jump et Death sont joués une fois.
Ce que produit AFK AI, en 3D : le modèle sur un squelette conçu pour son type de corps, avec ses poids de skinning peints et ses animations. Faites-le glisser pour le faire tourner et choisissez une animation à jouer. Chevalier : Medieval Knight, par Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites à connaître

  • Le plugin envoie le fichier du modèle lui-même, tel quel : un .fbx, un .glb ou un .gltf avec toutes ses ressources intégrées, jusqu’à 50 Mo.
  • Si Unity n’arrive pas à faire correspondre le squelette d’un humain aux os Humanoid, le modèle est importé en Generic. Ses animations fonctionnent toujours ; elles ne peuvent simplement pas être partagées avec d’autres personnages Humanoid.
  • Stop waiting arrête l’attente dans Unity, pas le rig, qui est quand même décompté. Si la connexion est coupée, Try again reprend le même rig et ne le décompte jamais deux fois.

Questions fréquentes

Fonctionne-t-il dans Unity 6 ?

Oui. Il fonctionne à partir d’Unity 2021.3, Unity 6 compris.

Est-ce que quelque chose se retrouve dans les builds de mon jeu ?

Non. Le package ne sert que dans l’éditeur. Votre jeu ne reçoit que le modèle riggé et ses clips.

Puis-je rigger des fichiers .glb ?

Oui. Unity n’affiche les fichiers .glb et .gltf comme des modèles que si un package d’import glTF est installé, mais le plugin peut les envoyer dans tous les cas. La copie riggée revient au format FBX.

Une animation boucle alors qu’elle ne devrait pas. Comment changer cela ?

Sélectionnez le _rigged.fbx, ouvrez l’onglet Animation de l’Inspector, choisissez le clip, modifiez Loop Time et cliquez sur Apply.

AFK AI pour Unity est-il gratuit ?

Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?

Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.

Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.

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