PluginUnity
AFK AI per Unity: Package di rigging automatico per l’editor
Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da Unity. Scegli un modello nel tuo progetto, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto all’originale trovi una copia con rig e le sue clip di animazione, pronta da riprodurre.
Versione 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Funziona su Windows, macOS e Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Tre passaggi, dentro Unity
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1Seleziona il modello
Un .fbx, .glb o .gltf nella finestra Project, o un modello che hai messo nella scena.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nella finestra di AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Torna nel tuo progetto
Accanto all’originale compare un FBX con rig, Humanoid se è una persona, con le clip impostate in loop o da riprodurre una volta.
Installazione
- Scarica afk-ai-unity-0.1.0.tgz e mettilo in un posto dove possa restare, come la cartella
Packagesdel progetto: Unity installa il package da quel file. - In Unity, apri Window > Package Manager, fai clic su + in alto a sinistra, scegli Add package from tarball... e seleziona il file.
- Apri Window > AFK AI.
Il package funziona solo dentro l’editor di Unity. Niente finisce nelle build del tuo gioco.
- File
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 28,5 KB
- Funziona su
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
Requisiti
- Unity 2021.3 o successivo, Unity 6 compreso, su Windows, macOS o Linux
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Nella finestra di AFK AI, fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in Unity. La finestra mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Nella finestra Project, seleziona un file modello:
.fbx,.glbo.gltf. Va bene anche un modello che hai messo nella scena: il plugin invia il file da cui proviene. - Scegli il suo Body type, poi All animations per il rig con tutte le animazioni di quel tipo di corpo, o Rig only per il solo scheletro. Lascia Facing su Auto.
- Fai clic su Rig. La finestra mostra l’avanzamento: caricamento, rigging, aggiunta delle animazioni, download. Chiudere la finestra non lo interrompe.
Se il browser non riesce a tornare a Unity (alcuni software di sicurezza lo bloccano), afk.ai mostra invece un codice di accesso. Apri I have a sign-in code nella finestra di AFK AI, incollalo e fai clic su Use code.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
Hero_rigged.fbxaccanto aHero.fbx, selezionato ed evidenziato nella finestra Project. L’originale resta intatto.- Persone
- Un umano arriva come Humanoid, quindi le sue animazioni si possono condividere con gli altri tuoi personaggi Humanoid, e le loro con lui.
- Tutto il resto
- Animali, creature e oggetti arrivano come Generic.
- Clip
- Ogni animazione è una clip a sé. Quelle che si ripetono, come Idle, Walk e Run, sono impostate in loop; quelle singole come Jump e Death si riproducono una volta.
Limiti da conoscere
- Il plugin invia il file del modello così com’è: un
.fbx, un.glbo un.gltfcon tutto incorporato, fino a 50 MB. - Se Unity non riesce ad abbinare lo scheletro di un umano alle sue ossa Humanoid, il modello arriva come Generic. Le animazioni funzionano comunque; solo non si possono condividere con altri personaggi Humanoid.
- Stop waiting interrompe l’attesa in Unity, non il rig, che viene comunque conteggiato. Se la connessione cade, Try again riprende lo stesso rig e non lo conta mai due volte.
Domande frequenti
Funziona in Unity 6?
Sì. Funziona in Unity 2021.3 e successivi, Unity 6 compreso.
Finisce qualcosa nelle build del mio gioco?
No. Il package è solo per l’editor. Il tuo gioco riceve solo il modello con rig e le sue clip.
Posso creare il rig di file .glb?
Sì. Unity mostra i file .glb e .gltf come modelli solo se è installato un package di importazione glTF, ma il plugin può inviarli in ogni caso. La copia con rig torna come FBX.
Un’animazione va in loop quando non dovrebbe. Come la cambio?
Seleziona il _rigged.fbx, apri la scheda Animation nell’Inspector, scegli la clip, cambia Loop Time e fai clic su Apply.
AFK AI per Unity è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.