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AFK AI per Unity: Package di rigging automatico per l’editor

Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da Unity. Scegli un modello nel tuo progetto, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto all’originale trovi una copia con rig e le sue clip di animazione, pronta da riprodurre.

Versione 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Funziona su Windows, macOS e Linux

Tre passaggi, dentro Unity

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    Seleziona il modello

    Un .fbx, .glb o .gltf nella finestra Project, o un modello che hai messo nella scena.

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Fai clic su Rig

    Nella finestra di AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Torna nel tuo progetto

    Accanto all’originale compare un FBX con rig, Humanoid se è una persona, con le clip impostate in loop o da riprodurre una volta.

Installazione

  1. Scarica afk-ai-unity-0.1.0.tgz e mettilo in un posto dove possa restare, come la cartella Packages del progetto: Unity installa il package da quel file.
  2. In Unity, apri Window > Package Manager, fai clic su + in alto a sinistra, scegli Add package from tarball... e seleziona il file.
  3. Apri Window > AFK AI.

Il package funziona solo dentro l’editor di Unity. Niente finisce nelle build del tuo gioco.

Download

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Download gratuito

File
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
Versione
0.1.0
Dimensione
28,5 KB
Funziona su
Windows, macOS e Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

Requisiti

  • Unity 2021.3 o successivo, Unity 6 compreso, su Windows, macOS o Linux
  • Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
  • Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.

Come si usa

  1. Nella finestra di AFK AI, fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in Unity. La finestra mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
  2. Nella finestra Project, seleziona un file modello: .fbx, .glb o .gltf. Va bene anche un modello che hai messo nella scena: il plugin invia il file da cui proviene.
  3. Scegli il suo Body type, poi All animations per il rig con tutte le animazioni di quel tipo di corpo, o Rig only per il solo scheletro. Lascia Facing su Auto.
  4. Fai clic su Rig. La finestra mostra l’avanzamento: caricamento, rigging, aggiunta delle animazioni, download. Chiudere la finestra non lo interrompe.

Se il browser non riesce a tornare a Unity (alcuni software di sicurezza lo bloccano), afk.ai mostra invece un codice di accesso. Apri I have a sign-in code nella finestra di AFK AI, incollalo e fai clic su Use code.

Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Cosa ottieni

Dove
Hero_rigged.fbx accanto a Hero.fbx, selezionato ed evidenziato nella finestra Project. L’originale resta intatto.
Persone
Un umano arriva come Humanoid, quindi le sue animazioni si possono condividere con gli altri tuoi personaggi Humanoid, e le loro con lui.
Tutto il resto
Animali, creature e oggetti arrivano come Generic.
Clip
Ogni animazione è una clip a sé. Quelle che si ripetono, come Idle, Walk e Run, sono impostate in loop; quelle singole come Jump e Death si riproducono una volta.
Quello che crea AFK AI, in 3D: il modello su uno scheletro fatto per il suo tipo di corpo, con i pesi di skinning dipinti e le sue animazioni. Trascinalo per ruotarlo e scegli un’animazione da riprodurre. Cavaliere: Medieval Knight di Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limiti da conoscere

  • Il plugin invia il file del modello così com’è: un .fbx, un .glb o un .gltf con tutto incorporato, fino a 50 MB.
  • Se Unity non riesce ad abbinare lo scheletro di un umano alle sue ossa Humanoid, il modello arriva come Generic. Le animazioni funzionano comunque; solo non si possono condividere con altri personaggi Humanoid.
  • Stop waiting interrompe l’attesa in Unity, non il rig, che viene comunque conteggiato. Se la connessione cade, Try again riprende lo stesso rig e non lo conta mai due volte.

Domande frequenti

Funziona in Unity 6?

Sì. Funziona in Unity 2021.3 e successivi, Unity 6 compreso.

Finisce qualcosa nelle build del mio gioco?

No. Il package è solo per l’editor. Il tuo gioco riceve solo il modello con rig e le sue clip.

Posso creare il rig di file .glb?

Sì. Unity mostra i file .glb e .gltf come modelli solo se è installato un package di importazione glTF, ma il plugin può inviarli in ogni caso. La copia con rig torna come FBX.

Un’animazione va in loop quando non dovrebbe. Come la cambio?

Seleziona il _rigged.fbx, apri la scheda Animation nell’Inspector, scegli la clip, cambia Loop Time e fai clic su Apply.

AFK AI per Unity è gratuito?

Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Il mio accesso finisce nei miei file?

No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.

Posso usare il risultato in un gioco commerciale?

Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.

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