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AFK AI für Unity: Auto-Rigging-Paket für den Editor
Rigge und animiere ein Modell, ohne Unity zu verlassen. Wähle ein Modell in deinem Projekt aus, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute liegt eine geriggte Kopie mit ihren Animationsclips neben dem Original, bereit zum Abspielen.
Version 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Läuft unter Windows, macOS und Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Drei Schritte, direkt in Unity
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1Wähle dein Modell aus
Eine .fbx-, .glb- oder .gltf-Datei im Project-Fenster oder ein Modell, das du in der Szene platziert hast.
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Fenster AFK AI den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Es ist zurück in deinem Projekt
Neben dem Original erscheint eine geriggte FBX-Datei, bei einem Menschen als Humanoid, mit Clips, die loopen oder einmal abspielen.
Installation
- Lade afk-ai-unity-0.1.0.tgz herunter und leg die Datei an einen Ort, an dem sie bleiben kann, etwa in den Ordner
Packagesdeines Projekts: Unity installiert das Paket aus dieser Datei. - Öffne in Unity Window > Package Manager, klicke oben links auf +, wähle Add package from tarball... und dann die Datei.
- Öffne Window > AFK AI.
Das Paket läuft nur im Unity-Editor. Nichts davon landet in den Builds deines Spiels.
- Datei
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 28,5 KB
- Läuft unter
- Windows, macOS und Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
Voraussetzungen
- Unity 2021.3 oder neuer, einschließlich Unity 6, unter Windows, macOS oder Linux
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Klicke im Fenster AFK AI auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu Unity. Das Fenster zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Wähle im Fenster Project eine Modelldatei aus:
.fbx,.glboder.gltf. Ein Modell, das du in der Szene platziert hast, geht auch: Das Plugin sendet dann die Datei, aus der es stammt. - Stelle den Body type ein, dann All animations für das Rig und alle Animationen dieses Körpertyps oder Rig only für nur das Skelett. Lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Fenster zeigt den Fortschritt: Hochladen, Riggen, Animationen hinzufügen, Herunterladen. Auch wenn du das Fenster schließt, läuft es weiter.
Wenn der Browser nicht zu Unity zurückfindet (manche Sicherheitssoftware blockiert das), zeigt afk.ai stattdessen einen Anmeldecode. Öffne im Fenster AFK AI I have a sign-in code, füge den Code ein und klicke auf Use code.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
Hero_rigged.fbxnebenHero.fbx, im Project-Fenster ausgewählt und hervorgehoben. Das Original bleibt unangetastet.- Menschen
- Ein Mensch kommt als Humanoid an. So kann er Animationen mit deinen anderen Humanoid-Charakteren teilen – in beide Richtungen.
- Alles andere
- Tiere, Kreaturen und Objekte kommen als Generic an.
- Clips
- Jede Animation ist ein eigener Clip. Wiederkehrende wie Idle, Walk und Run sind auf Loop gestellt; einmalige wie Jump und Death spielen einmal ab.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Das Plugin sendet die Datei des Modells selbst, so wie sie ist: eine
.fbx, eine.glboder eine.gltfmit allem eingebettet, bis 50 MB. - Wenn Unity das Skelett eines Menschen nicht seinen Humanoid-Bones zuordnen kann, kommt das Modell als Generic an. Seine Animationen laufen trotzdem; sie lassen sich nur nicht mit anderen Humanoid-Charakteren teilen.
- Stop waiting beendet nur das Warten in Unity, nicht das Rig, das trotzdem zählt. Bricht die Verbindung ab, holt Try again dasselbe Rig ab und zählt es nie doppelt.
Fragen
Funktioniert es in Unity 6?
Ja. Es funktioniert ab Unity 2021.3, einschließlich Unity 6.
Landet etwas davon in den Builds meines Spiels?
Nein. Das Paket läuft nur im Editor. Dein Spiel bekommt nur das geriggte Modell und seine Clips.
Kann ich .glb-Dateien riggen?
Ja. Unity zeigt .glb- und .gltf-Dateien nur dann als Modelle an, wenn ein glTF-Importer-Paket installiert ist, aber das Plugin kann sie so oder so senden. Die geriggte Kopie kommt als FBX zurück.
Eine Animation loopt, obwohl sie das nicht soll. Wie ändere ich das?
Wähle die _rigged.fbx aus, öffne im Inspector den Tab Animation, wähle den Clip, ändere Loop Time und klicke auf Apply.
Ist AFK AI für Unity kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.