外掛程式Unity
Unity 版 AFK AI: 編輯器用自動骨架綁定套件
不用離開 Unity,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。在專案中選擇模型,按下 Rig,大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫片段的複本就會放在原始檔案旁邊,可以直接播放。
版本 0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
支援 Windows、macOS和Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
在 Unity 中只要三個步驟
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1選取模型
Project 視窗中的 .fbx、.glb 或 .gltf,或是已放進場景的模型。
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 AFK AI 視窗中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3回到你的專案
已綁定骨架的 FBX 會出現在原始檔案旁邊,人物設為 Humanoid,動畫片段已設為循環或只播放一次。
安裝
- 下載 afk-ai-unity-0.1.0.tgz,放在可以長期保留的位置,例如專案的
Packages資料夾:Unity 會從這個檔案安裝套件。 - 在 Unity 中開啟 Window > Package Manager,點選左上角的 +,選擇 Add package from tarball...,然後選取這個檔案。
- 開啟 Window > AFK AI。
這個套件只在 Unity 編輯器中執行,不會有任何部分進入你的遊戲建置。
- 檔案
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 28.5 KB
- 支援平台
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
系統需求
- Unity 2021.3 以上版本(含 Unity 6),Windows、macOS 或 Linux
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 在 AFK AI 視窗中點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 Unity。視窗會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
- 在 Project 視窗中選取模型檔案:
.fbx、.glb或.gltf。已放進場景的模型也可以:外掛程式會傳送它的來源檔案。 - 選擇它的 Body type,再選 All animations 取得骨架和該模型類型的全部動畫,或選 Rig only 只要骨架。Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。視窗會顯示進度:上傳、綁定骨架、加入動畫、下載。關閉視窗也不會中斷。
如果瀏覽器無法連回 Unity(有些資安軟體會擋住),afk.ai 會改為顯示登入碼。在 AFK AI 視窗中展開 I have a sign-in code,貼上登入碼,然後點選 Use code。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
Hero_rigged.fbx會放在Hero.fbx旁邊,並在 Project 視窗中選取、標示出來。原始檔案不會變動。- 人物
- 人類角色會匯入為 Humanoid,所以它的動畫能和你其他的 Humanoid 角色共用,反過來也一樣。
- 其他類型
- 動物、生物和物件會匯入為 Generic。
- 動畫片段
- 每段動畫各是一個獨立片段。會重複的動畫,例如 Idle、Walk 和 Run,已設為循環;Jump 和 Death 這類一次性的片段只播放一次。
使用限制
- 外掛程式會原封不動地傳送模型本身的檔案:
.fbx、.glb,或內嵌所有資料的.gltf,上限 50 MB。 - 如果 Unity 無法把人類角色的骨架對應到 Humanoid 骨骼,模型會匯入為 Generic。動畫還是能播放,只是無法和其他 Humanoid 角色共用。
- Stop waiting 只會停止 Unity 中的等待,不會停止骨架綁定,仍然會計次。如果連線中斷,Try again 會接續同一次綁定,絕不會重複計次。
常見問題
可以在 Unity 6 中使用嗎?
可以。支援 Unity 2021.3 以上版本,包含 Unity 6。
會有東西進入我的遊戲建置嗎?
不會。這個套件只在編輯器中使用。你的遊戲只會包含已綁定骨架的模型和它的動畫片段。
可以綁定 .glb 檔案嗎?
可以。Unity 只有在安裝 glTF 匯入套件時,才會把 .glb 和 .gltf 檔案顯示為模型,但外掛程式無論如何都能傳送。綁定好的複本會以 FBX 傳回。
某段動畫不該循環卻一直循環,要怎麼改?
選取 _rigged.fbx,在 Inspector 中開啟 Animation 分頁,選擇該片段,修改 Loop Time,然後點選 Apply。
Unity 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- ZBrush幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。