外掛程式Unity

Unity 版 AFK AI: 編輯器用自動骨架綁定套件

不用離開 Unity,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。在專案中選擇模型,按下 Rig,大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫片段的複本就會放在原始檔案旁邊,可以直接播放。

版本 0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
支援 Windows、macOS和Linux

在 Unity 中只要三個步驟

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    選取模型

    Project 視窗中的 .fbx、.glb 或 .gltf,或是已放進場景的模型。

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    按下 Rig

    在 AFK AI 視窗中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    回到你的專案

    已綁定骨架的 FBX 會出現在原始檔案旁邊,人物設為 Humanoid,動畫片段已設為循環或只播放一次。

安裝

  1. 下載 afk-ai-unity-0.1.0.tgz,放在可以長期保留的位置,例如專案的 Packages 資料夾:Unity 會從這個檔案安裝套件。
  2. 在 Unity 中開啟 Window > Package Manager,點選左上角的 +,選擇 Add package from tarball...,然後選取這個檔案。
  3. 開啟 Window > AFK AI。

這個套件只在 Unity 編輯器中執行,不會有任何部分進入你的遊戲建置。

下載

下載 Unity 版

免費下載

檔案
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
版本
0.1.0
大小
28.5 KB
支援平台
Windows、macOS和Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

系統需求

  • Unity 2021.3 以上版本(含 Unity 6),Windows、macOS 或 Linux
  • 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
  • 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。

使用方式

  1. 在 AFK AI 視窗中點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 Unity。視窗會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
  2. 在 Project 視窗中選取模型檔案:.fbx、.glb 或 .gltf。已放進場景的模型也可以:外掛程式會傳送它的來源檔案。
  3. 選擇它的 Body type,再選 All animations 取得骨架和該模型類型的全部動畫,或選 Rig only 只要骨架。Facing 保持 Auto。
  4. 按下 Rig。視窗會顯示進度:上傳、綁定骨架、加入動畫、下載。關閉視窗也不會中斷。

如果瀏覽器無法連回 Unity(有些資安軟體會擋住),afk.ai 會改為顯示登入碼。在 AFK AI 視窗中展開 I have a sign-in code,貼上登入碼,然後點選 Use code。

每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

你會得到什麼

位置
Hero_rigged.fbx 會放在 Hero.fbx 旁邊,並在 Project 視窗中選取、標示出來。原始檔案不會變動。
人物
人類角色會匯入為 Humanoid,所以它的動畫能和你其他的 Humanoid 角色共用,反過來也一樣。
其他類型
動物、生物和物件會匯入為 Generic。
動畫片段
每段動畫各是一個獨立片段。會重複的動畫,例如 Idle、Walk 和 Run,已設為循環;Jump 和 Death 這類一次性的片段只播放一次。
以 3D 呈現 AFK AI 的成果:模型套上依模型類型打造的骨架,蒙皮權重已繪製好,並附上動畫。拖曳以旋轉,選擇一段動畫來播放。 騎士:Medieval Knight,作者 Andy Woodhead,CC BY 4.0。

使用限制

  • 外掛程式會原封不動地傳送模型本身的檔案:.fbx、.glb,或內嵌所有資料的 .gltf,上限 50 MB。
  • 如果 Unity 無法把人類角色的骨架對應到 Humanoid 骨骼,模型會匯入為 Generic。動畫還是能播放,只是無法和其他 Humanoid 角色共用。
  • Stop waiting 只會停止 Unity 中的等待,不會停止骨架綁定,仍然會計次。如果連線中斷,Try again 會接續同一次綁定,絕不會重複計次。

常見問題

可以在 Unity 6 中使用嗎?

可以。支援 Unity 2021.3 以上版本,包含 Unity 6。

會有東西進入我的遊戲建置嗎?

不會。這個套件只在編輯器中使用。你的遊戲只會包含已綁定骨架的模型和它的動畫片段。

可以綁定 .glb 檔案嗎?

可以。Unity 只有在安裝 glTF 匯入套件時,才會把 .glb 和 .gltf 檔案顯示為模型,但外掛程式無論如何都能傳送。綁定好的複本會以 FBX 傳回。

某段動畫不該循環卻一直循環,要怎麼改?

選取 _rigged.fbx,在 Inspector 中開啟 Animation 分頁,選擇該片段,修改 Loop Time,然後點選 Apply。

Unity 版 AFK AI 免費嗎?

可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

我的登入資訊會留在檔案裡嗎?

不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。

結果可以用在商業遊戲嗎?

可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。

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