Plug-insUnity

AFK AI voor Unity: Package voor automatisch riggen in de editor

Rig en animeer een model zonder Unity te verlaten. Kies een model in je project, klik op Rig en zo'n minuut later staat er een gerigde kopie met animatieclips naast het origineel, klaar om af te spelen.

Versie 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Werkt op Windows, macOS en Linux

Drie stappen, in Unity

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    Selecteer je model

    Een .fbx, .glb of .gltf in het Project-venster, of een model dat je in de scène hebt geplaatst.

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Klik op Rig

    Kies in het AFK AI-venster het lichaamstype en klik op Rig. Je kunt gewoon doorwerken tijdens het riggen.

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Terug in je project

    Naast het origineel verschijnt een gerigde FBX, Humanoid voor een mens, met clips die herhalen of één keer afspelen.

Installeren

  1. Download afk-ai-unity-0.1.0.tgz en zet het op een plek waar het kan blijven, zoals de map Packages van je project: Unity installeert het package vanuit dat bestand.
  2. Open in Unity Window > Package Manager, klik linksboven op +, kies Add package from tarball... en selecteer het bestand.
  3. Open Window > AFK AI.

Het package draait alleen in de Unity-editor. Er komt niets van in je game-builds.

Download

Download voor Unity

Gratis te downloaden

Bestand
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
Versie
0.1.0
Grootte
28,5 KB
Werkt op
Windows, macOS en Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

Vereisten

  • Unity 2021.3 of nieuwer, ook Unity 6, op Windows, macOS of Linux
  • Een afk.ai-account: je logt in met Google. Een gratis account krijgt 3 rigs per maand.
  • Een internetverbinding: het riggen gebeurt op de servers van AFK AI.

Gebruiken

  1. Klik in het AFK AI-venster op Sign in. Je browser opent afk.ai: log daar in met Google en ga terug naar Unity. Het venster toont je e-mailadres en hoeveel rigs je deze maand nog hebt.
  2. Selecteer in het venster Project een modelbestand: .fbx, .glb of .gltf. Een model dat je in de scène hebt geplaatst werkt ook: de plug-in stuurt dan het bestand waar het vandaan komt.
  3. Kies het Body type en daarna All animations voor de rig en alle animaties van dat lichaamstype, of Rig only voor alleen het skelet. Laat Facing op Auto staan.
  4. Klik op Rig. Het venster toont de voortgang: uploaden, riggen, animaties toevoegen, downloaden. Sluit je het venster, dan gaat het gewoon door.

Kan de browser niet terug naar Unity (sommige beveiligingssoftware blokkeert dat), dan toont afk.ai in plaats daarvan een inlogcode. Open I have a sign-in code in het AFK AI-venster, plak de code en klik op Use code.

Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.

Wat je terugkrijgt

Waar
Hero_rigged.fbx naast Hero.fbx, geselecteerd en gemarkeerd in het Project-venster. Het origineel blijft onaangeroerd.
Mensen
Een mens komt binnen als Humanoid, zodat je zijn animaties kunt delen met je andere Humanoid-personages, en die van hen met hem.
Al het andere
Dieren, wezens en objecten komen binnen als Generic.
Clips
Elke animatie is een eigen clip. De herhalende, zoals Idle, Walk en Run, staan op loop; eenmalige clips zoals Jump en Death spelen één keer af.
Wat AFK AI maakt, in 3D: het model op een skelet dat bij zijn lichaamstype past, met de skin weights aangebracht en de animaties erbij. Sleep om het te draaien en kies een animatie om af te spelen. Ridder: Medieval Knight door Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Beperkingen om rekening mee te houden

  • De plug-in stuurt het eigen bestand van het model, zoals het is: een .fbx, een .glb of een .gltf met alles ingebed, tot 50 MB.
  • Kan Unity het skelet van een mens niet koppelen aan zijn Humanoid-bones, dan komt het model binnen als Generic. De animaties spelen nog steeds af; je kunt ze alleen niet delen met andere Humanoid-personages.
  • Stop waiting stopt het wachten in Unity, niet de rig, die gewoon meetelt. Valt de verbinding weg, dan pakt Try again dezelfde rig weer op, en die telt nooit twee keer.

Vragen

Werkt het in Unity 6?

Ja. Het werkt in Unity 2021.3 en nieuwer, ook in Unity 6.

Komt er iets in mijn game-builds terecht?

Nee. Het package werkt alleen in de editor. Je game krijgt alleen het gerigde model en de clips.

Kan ik .glb-bestanden riggen?

Ja. Unity toont .glb- en .gltf-bestanden alleen als model als er een glTF-importpackage is geïnstalleerd, maar de plug-in kan ze hoe dan ook versturen. De gerigde kopie komt terug als FBX.

Een animatie herhaalt zich terwijl dat niet de bedoeling is. Hoe pas ik dat aan?

Selecteer de _rigged.fbx, open het tabblad Animation in de Inspector, kies de clip, wijzig Loop Time en klik op Apply.

Is AFK AI voor Unity gratis?

Downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.

Komt mijn login in mijn bestanden terecht?

Nee. Je login wordt op je computer bewaard, in je eigen gebruikersinstellingen, nooit in een scène- of projectbestand. Deel of commit je je werk, dan deel je dus nooit je account. Met Sign out wordt hij gewist.

Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?

Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.

AFK AI voor je andere apps

Alle plug-ins →

Liever riggen in je browser?

afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.

Rig een model