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AFK AI para Unity: Pacote de auto-rig para o editor

Rigue e anime um modelo sem sair da Unity. Escolha um modelo no projeto e clique em Rig. Cerca de um minuto depois, uma cópia rigada com os clipes de animação aparece ao lado do original, pronta para dar play.

Versão 0.1.0 · 28,5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
Roda em Windows, macOS e Linux

Unity em três passos

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    Selecione seu modelo

    Um .fbx, .glb ou .gltf na janela Project, ou um modelo que você já colocou na cena.

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Clique em Rig

    Na janela AFK AI, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. Pode continuar trabalhando enquanto o modelo é rigado.

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Ele volta para o projeto

    Um FBX rigado aparece ao lado do original, Humanoid se for uma pessoa, com cada clipe configurado para tocar em loop ou uma vez só.

Instalação

  1. Baixe afk-ai-unity-0.1.0.tgz e guarde num lugar fixo, como a pasta Packages do projeto: a Unity instala o pacote a partir desse arquivo.
  2. Na Unity, abra Window > Package Manager, clique em + no canto superior esquerdo, escolha Add package from tarball... e selecione o arquivo.
  3. Abra Window > AFK AI.

O pacote só roda dentro do editor da Unity. Nada dele vai para as builds do seu jogo.

Download

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Download grátis

Arquivo
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
Versão
0.1.0
Tamanho
28,5 KB
Roda em
Windows, macOS e Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

Requisitos

  • Unity 2021.3 ou mais recente, incluindo a Unity 6, no Windows, macOS ou Linux
  • Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
  • Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.

Como usar

  1. Na janela AFK AI, clique em Sign in. O navegador abre o afk.ai: entre com o Google por lá e volte para a Unity. A janela mostra seu e-mail e quantos rigs você ainda tem neste mês.
  2. Na janela Project, selecione um arquivo de modelo: .fbx, .glb ou .gltf. Um modelo que você já colocou na cena também serve: o plugin envia o arquivo de onde ele veio.
  3. Escolha o tipo de corpo em Body type. Depois, All animations para receber o rig e todas as animações desse tipo de corpo, ou Rig only para receber só o esqueleto. Deixe Facing em Auto.
  4. Clique em Rig. A janela mostra o andamento: enviando, rigando, adicionando as animações e baixando. Fechar a janela não interrompe o processo.

Se o navegador não conseguir voltar para a Unity (alguns programas de segurança bloqueiam), o afk.ai mostra um código de login. Abra I have a sign-in code na janela AFK AI, cole o código e clique em Use code.

Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

O que você recebe

Onde
Hero_rigged.fbx aparece ao lado de Hero.fbx, selecionado e destacado na janela Project. O original continua intacto.
Pessoas
Um humano chega como Humanoid, então as animações dele podem ser usadas nos seus outros personagens Humanoid, e as deles nele.
Todo o resto
Animais, criaturas e objetos chegam como Generic.
Clipes
Cada animação vira um clipe. As que se repetem, como Idle, Walk e Run, ficam em loop; clipes únicos, como Jump e Death, tocam uma vez só.
O que o AFK AI entrega, em 3D: o modelo num esqueleto feito para o tipo de corpo dele, com os pesos de skin pintados e as animações. Arraste para girar e escolha uma animação para dar play. Cavaleiro: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites que vale conhecer

  • O plugin envia o próprio arquivo do modelo, do jeito que ele está: um .fbx, um .glb ou um .gltf com tudo embutido, de até 50 MB.
  • Se a Unity não conseguir associar o esqueleto de um humano aos ossos do Humanoid, o modelo chega como Generic. As animações continuam tocando; só não dá para usá-las em outros personagens Humanoid.
  • Stop waiting encerra a espera na Unity, mas não o rig, que ainda conta. Se a conexão cair, Try again retoma o mesmo rig, que nunca é contado duas vezes.

Perguntas frequentes

Funciona na Unity 6?

Sim. Funciona na Unity 2021.3 ou mais recente, incluindo a Unity 6.

Alguma coisa vai para as builds do meu jogo?

Não. O pacote é só do editor. O seu jogo recebe apenas o modelo rigado e os clipes dele.

Dá para rigar arquivos .glb?

Sim. A Unity só mostra arquivos .glb e .gltf como modelos quando há um pacote importador de glTF instalado, mas o plugin consegue enviá-los de qualquer jeito. A cópia rigada volta como FBX.

Uma animação está em loop quando não deveria. Como mudo isso?

Selecione o _rigged.fbx, abra a aba Animation no Inspector, escolha o clipe, mude Loop Time e clique em Apply.

O AFK AI para Unity é grátis?

O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

Meu login vai parar nos meus arquivos?

Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.

Posso usar o resultado num jogo comercial?

Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.

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Prefere rigar no navegador?

O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.

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