PluginsRoblox Studio
AFK AI pour Roblox Studio: Plugin de rigging automatique
Riggez et animez un modèle 3D sans quitter Roblox Studio. Choisissez un fichier de modèle sur votre ordinateur, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, vous récupérez le modèle riggé et animé, à importer avec l’outil Import 3D de Studio.
Version 0.1.0 · 42,2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
Fonctionne sous Windows et macOS
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Trois étapes, dans Roblox Studio
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1Choisissez un fichier de modèle
Un .glb, .gltf ou .fbx de votre ordinateur, sélectionné dans le panneau AFK AI.
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Cliquez sur Rig
Choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Le panneau indique où en est le rig.
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
Importez-le
Ouvrez le lien de téléchargement, puis importez le fichier avec Import 3D, Rig Type Custom.
Installation
- Téléchargez afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx.
- Dans Studio, ouvrez l’onglet Plugins et cliquez sur Plugins Folder. Placez le fichier dans le dossier qui s’ouvre.
- Redémarrez Studio. Un bouton Rig with AFK AI apparaît dans l’onglet Plugins.
- À la première connexion, Studio demande si AFK AI peut accéder à l’outil de rigging d’AFK AI et à la connexion Google. Choisissez Allow pour chacun.
Vous pourrez modifier ces réponses plus tard : dans l’onglet Plugins, Manage Plugins, puis AFK AI.
- Fichier
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- Version
- 0.1.0
- Taille
- 42,2 KB
- Systèmes
- Windows et macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
Configuration requise
- Roblox Studio, sous Windows ou sur Mac
- Votre autorisation pour qu’AFK AI se connecte (Studio la demande la première fois)
- Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
- Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.
Utilisation
- Cliquez sur Rig with AFK AI pour ouvrir le panneau AFK AI. Cliquez sur Sign in, copiez le lien affiché et ouvrez-le dans votre navigateur. Connectez-vous avec Google.
- La page affiche un code de connexion. Copiez-le, collez-le dans I have a sign-in code dans le panneau, puis cliquez sur Use code. Le panneau affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
- Cliquez sur Choose a model file... et sélectionnez votre modèle. Choisissez son body type, puis All animations ou Rig only, et laissez facing sur Auto.
- Cliquez sur Rig. Une fois le rig terminé, copiez le lien de téléchargement depuis le panneau et ouvrez-le dans votre navigateur : il télécharge le modèle riggé.
- Dans Studio, choisissez File > Import 3D (simplement Import dans certaines versions) et sélectionnez le fichier téléchargé. Réglez Rig Type sur Custom, puis cliquez sur Import.
- Pour les animations, sélectionnez le modèle, ouvrez l'Animation Editor (onglet Avatar) et, dans son menu ⋯, choisissez Import, puis From File, et sélectionnez le même fichier.
Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ce que vous récupérez
- Dans votre place
- Après Import 3D, le modèle se trouve dans le Workspace avec ses os, sous forme de rig Custom.
- Animations
- L’Animation Editor importe toutes les animations du fichier et les enregistre dans votre place. Passez de l’une à l’autre avec Load.
- Dans un jeu
- Pour jouer une animation dans un jeu publié, publiez-la d’abord depuis l’Animation Editor, comme Roblox l’exige pour toute animation.
- Le lien
- Valable 24 heures. Toute personne qui l’a peut télécharger le modèle : gardez-le pour vous.
Limites à connaître
- C’est vous qui importez le résultat : un plugin ne peut ni enregistrer de fichier ni lancer l’outil d’import 3D de Studio, donc AFK AI vous donne un lien de téléchargement et Import 3D fait le reste. Comptez environ une minute.
- Le plugin envoie un fichier de modèle depuis votre ordinateur : un
.glb, un.gltfavec toutes ses ressources intégrées, ou un.fbx, jusqu’à 50 Mo. Un plugin ne peut pas exporter ce qui se trouve déjà dans votre place. - Vous copiez à la main les liens de connexion et de téléchargement : un plugin ne peut ni ouvrir votre navigateur ni utiliser votre presse-papiers.
- Le modèle est importé comme rig Custom avec le squelette propre à AFK AI, pas comme avatar R15. Roblox accepte des meshes de 20 000 triangles au maximum.
Questions fréquentes
Pourquoi le plugin ne place-t-il pas lui-même le modèle dans ma place ?
Roblox ne permet pas à un plugin d’enregistrer un fichier ni de lancer l’outil d’import 3D de Studio. AFK AI vous donne donc un lien de téléchargement, et Import 3D importe le modèle, os compris.
Puis-je rigger un modèle qui se trouve déjà dans ma place ?
Pas depuis le plugin : Studio ne permet pas à un plugin d’exporter le modèle d’une place sous forme de fichier. Exportez-le en .fbx ou en .glb depuis le logiciel dans lequel vous l’avez créé, puis choisissez ce fichier.
Les animations fonctionnent-elles dans un jeu publié ?
Oui, une fois que vous avez publié chacune d’elles depuis l’Animation Editor, comme Roblox l’exige pour toute animation.
Est-ce un avatar R15 ?
Non. Il est importé comme rig Custom, avec le squelette qu’AFK AI a conçu pour son type de corps, et il joue ses propres animations.
AFK AI pour Roblox Studio est-il gratuit ?
Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?
Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
AFK AI pour vos autres logiciels
Tous les plugins →- BlenderUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
- MayaRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre namespace. À partir de Maya 2022.Obtenir le plugin →
- 3ds MaxRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre calque. De 3ds Max 2022 à 2026.Obtenir le plugin →
- ZBrushRiggez votre sculpture et enregistrez-la en FBX ou en GLB, prête à ouvrir dans Blender. À partir de ZBrush 2026.Obtenir le plugin →
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- Unreal EngineClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- GodotUn GLB riggé à côté de votre modèle, avec ses animations en boucle déjà réglées. À partir de Godot 4.2.Obtenir le plugin →
- Cocos CreatorUn GLB riggé et animé ajouté à vos assets, à côté de l’original. À partir de Cocos Creator 3.8.Obtenir le plugin →
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.