गाइडतुलनापढ़ने में 10 मिनट
नौ 3D ऐप और गेम इंजन के लिए auto-rig प्लगइन: Blender, Maya, Unity, Unreal और भी
नौ ऐप में से हर एक के लिए एक AFK AI प्लगइन। मॉडल चुनें, Rig पर क्लिक करें, और करीब एक मिनट बाद वह rig और एनिमेट होकर आपके सीन या प्रोजेक्ट में लौट आता है।
Auto-rig प्लगइन आपके मॉडल पर स्केलेटन, skin weights और एनिमेशन लगा देता है, और आपको वह ऐप छोड़ना नहीं पड़ता जिसमें आप काम कर रहे हैं। AFK AI के प्लगइन यह नौ ऐप के लिए करते हैं: Blender, Maya, 3ds Max और ZBrush, और गेम इंजन Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator और Roblox Studio।
ये सब एक ही तरह काम करते हैं। अपने afk.ai अकाउंट से एक बार साइन इन करें, मॉडल चुनें, बताएँ कि उसकी बॉडी कैसी है, और Rig पर क्लिक करें। आपका मॉडल उसी AI rigger के पास जाता है जो afk.ai/rig पर काम करता है, और करीब एक मिनट बाद ओरिजिनल के बगल में लौट आता है: rig किया हुआ, अपने एनिमेशन के साथ, और उस ऐप के हिसाब से सेट। हर प्लगइन इंस्टॉल करना मुफ़्त है, और हर rig आपके अकाउंट के rig में से एक गिना जाता है, ठीक वेबसाइट पर किए गए rig की तरह।
हर प्लगइन कैसे काम करता है
- एक बार साइन इन करें। प्लगइन आपके ब्राउज़र में afk.ai खोलता है, जहाँ आप Google से साइन इन करते हैं। जो ऐप ब्राउज़र से जवाब नहीं पा सकता, वह इसकी जगह साइन-इन कोड लेता है। साइन आउट करने तक आप साइन इन रहते हैं, और आपका साइन इन आपके यूज़र फ़ोल्डर या ऐप की अपनी सेटिंग्स में रहता है, किसी सीन या प्रोजेक्ट फ़ाइल में कभी नहीं।
- मॉडल चुनें और Rig पर क्लिक करें। 3D ऐप में चुने हुए ऑब्जेक्ट एक्सपोर्ट होकर भेजे जाते हैं। गेम इंजन में मॉडल की अपनी फ़ाइल जैसी है, वैसी ही भेजी जाती है। यह GLB, सब कुछ अंदर समेटे glTF, या FBX हो सकती है, 50 MB तक।
- बॉडी टाइप चुनें। Human, या बाकी 14 में से कोई एक: चार पैरों वाले और खुर वाले जानवर, पक्षी, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ी, कीड़े, साँप, मछली, कंगारू, मेंढक, कछुए, भूत और प्रॉप्स। फिर उसके सारे एनिमेशन चुनें, या सिर्फ़ स्केलेटन।
- उसे वापस पाएँ। करीब एक मिनट बाद ओरिजिनल के बगल में rig की हुई कॉपी आ जाती है, और ओरिजिनल नहीं बदलता। ह्यूमनॉइड के लिए इसमें 593 तक एनिमेशन होते हैं। मुफ़्त अकाउंट को मुफ़्त वाले मिलते हैं, और प्लान बाकी सब जोड़ देता है।
अपने ब्राउज़र में afk.ai अकाउंट (Google) से एक बार साइन इन करें
1आपके ऐप में
मॉडल चुनें, उसका बॉडी टाइप चुनें और Rig पर क्लिक करें।
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2afk.ai पर
AI जॉइंट्स लगाता है और skin weights पेंट करता है, फिर उसके बॉडी टाइप के एनिमेशन जुड़ते हैं। करीब एक मिनट।
3वापस आपके ऐप में
एनिमेशन के साथ rig की हुई कॉपी, ओरिजिनल के बगल में। ओरिजिनल में कोई बदलाव नहीं होता।
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
नौ प्लगइन एक नज़र में
| ऐप | किसमें चलता है | क्या भेजा जाता है | क्या वापस आता है | जानने लायक |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 और नए | चुने हुए ऑब्जेक्ट | ओरिजिनल के बगल में नया कलेक्शन, हर एनिमेशन एक action के रूप में | Allow Online Access चालू होना चाहिए |
| Maya | 2022 और नए | चुने हुए मेश | अपने नेमस्पेस में rig किया हुआ मॉडल | पहला एनिमेशन लाता है; बाकी सेव हुई FBX में |
| 3ds Max | 2022 से 2026 | चुने हुए ऑब्जेक्ट | अपनी अलग लेयर पर rig किया हुआ मॉडल | पहला एनिमेशन लाता है; बाकी सेव हुई FBX में |
| ZBrush | 2026 और नए | दिखने वाले SubTool, या चुना हुआ एक | rig की हुई FBX या GLB फ़ाइल, Blender में खोलने के विकल्प के साथ | ZBrush में स्केलेटन नहीं होते, और rig होते समय वह रुका रहता है |
| Unity | 2021.3 और नए | मॉडल फ़ाइल | उसके बगल में _rigged.fbx: इंसान के लिए Humanoid, हर एनिमेशन का एक क्लिप | लूप वाले क्लिप लूप पर सेट |
| Unreal Engine | 5.1 और नए | मेश की सोर्स फ़ाइल | स्केलेटन, फ़िज़िक्स एसेट और एनिमेशन के साथ स्केलेटल मेश | कुछ भी कंपाइल नहीं करना |
| Godot | 4.2 और नए | मॉडल फ़ाइल | उसके बगल में _rigged.glb, एनिमेशन एक AnimationPlayer में | लूप वाले एनिमेशन लूप पर सेट |
| Cocos Creator | 3.8 और नए | मॉडल फ़ाइल | उसके बगल में _rigged.glb, अपने एनिमेशन के साथ | Extension Manager में इसे Enable करें |
| Roblox Studio | Studio | आपके कंप्यूटर से एक मॉडल फ़ाइल | rig किए हुए मॉडल का डाउनलोड लिंक | कोड से साइन इन; Import 3D से अंदर लाएँ |
3D ऐप: Blender, Maya, 3ds Max और ZBrush
Blender
3D Viewport के साइडबार में एक AFK AI टैब (N दबाएँ)। मॉडल चुनें, Rig पर क्लिक करें, और उसके दाईं ओर "Knight (AFK AI)" नाम का कलेक्शन आ जाता है (या आपके मॉडल का जो भी नाम हो), जिसमें हर एनिमेशन Nonlinear Animation एडिटर में अपने अलग ट्रैक पर एक action है। इसे Blender 4.2 या नया चाहिए, और Allow Online Access चालू होना चाहिए। Blender गाइड स्क्रीनशॉट के साथ स्टेप बाय स्टेप बताती है।
Maya
इंस्टॉल करने के लिए install.py को Maya के व्यूपोर्ट पर ड्रैग करें। AFK AI मेनू एक विंडो खोलता है, जिसे आप डॉक कर सकते हैं। rig किया हुआ मॉडल ओरिजिनल के दाईं ओर अपने नेमस्पेस name_rigged: में आता है, ताकि आपके सीन की किसी चीज़ से नाम न टकराए; उसे खिसकाने के लिए उसका name_rigged:rig ग्रुप खिसकाएँ। Maya किसी FBX से एक बार में एक ही एनिमेशन लाता है, इसलिए प्लगइन पहला लाता है और बताता है कि rig में कुल कितने हैं। सभी को क्लिप के रूप में पाने के लिए सेव हुई name_rigged.fbx को Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor) में ड्रैग करें। यह पॉलीगॉन मेश भेजता है, इसलिए NURBS या subdivision सरफ़ेस को पहले बदल लें (Modify > Convert)।
3ds Max
AFK_AI.bundle फ़ोल्डर को %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins में कॉपी करें और 3ds Max शुरू करें: एक AFK AI मेनू और डॉक होने वाली विंडो मिल जाती है। rig किया हुआ मॉडल अपनी अलग लेयर पर आता है, एक point helper से जुड़ा हुआ, जिसे खिसकाकर आप उसे खिसकाते हैं। Maya की तरह 3ds Max भी किसी FBX से एक बार में एक ही एनिमेशन लाता है, इसलिए आपको पहला मिलता है। कोई दूसरा चाहिए, तो सेव हुई फ़ाइल फिर से इंपोर्ट करें (File > Import) और उसे Animation > Take में चुनें। name_rigged.fbm फ़ोल्डर FBX के बगल में ही रहने दें: टेक्सचर उसी में हैं।
ZBrush
इसे ZBrush 2026 या नया चाहिए, यानी Python वाले पहले वर्शन। AFK AI पैलेट दिखने वाले SubTool, या सिर्फ़ चुना हुआ एक, उनके मौजूदा subdivision लेवल पर, UV और polypaint के साथ भेजता है। ZBrush में स्केलेटन या एनिमेशन नहीं होते, इसलिए rig किया हुआ मॉडल आपकी चुनी जगह पर FBX या GLB के रूप में सेव होता है। फ़ोल्डर उस फ़ाइल को चुने हुए खुलता है, और अगर Blender इंस्टॉल है, तो ZBrush उसे वहाँ खोलने का विकल्प देता है, सारे एनिमेशन समेत। ZBrush की स्क्रिप्टिंग बैकग्राउंड में इंतज़ार नहीं कर सकती, इसलिए rig होने के उस एक मिनट ZBrush व्यस्त रहता है; इंतज़ार रोकने के लिए माउस बटन दबाए रखें, और Get the last rig again उसे बाद में ले आता है। ZBrush 2025 या पुराने में FBX एक्सपोर्ट करें और उसे afk.ai/rig पर या Blender में rig करें।

1साइन इन

2विकल्प चुनें

3rig हो रहा है

4हो गया
गेम इंजन: Unity, Unreal, Godot, Cocos और Roblox
Unity
Window > AFK AI Project विंडो में चुने हुए मॉडल को rig करता है और उसके बगल में Hero_rigged.fbx सेव करता है। इंसान Humanoid के रूप में आता है, हर दूसरे Humanoid कैरेक्टर के साथ एनिमेशन शेयर करने के लिए तैयार, और बाकी सब Generic के रूप में। हर एनिमेशन एक क्लिप है, और idle, walk और run वाले क्लिप में Loop Time चालू होता है। यह सिर्फ़ एडिटर में चलता है, इसलिए आपके बिल्ड में कुछ नहीं जाता। Unity गाइड में C# में एक Animator Controller का उदाहरण है।
Unreal Engine
Content Browser में किसी static या skeletal mesh पर राइट-क्लिक करें और Rig with AFK AI चुनें। उसी फ़ोल्डर में एक स्केलेटल मेश, उसका स्केलेटन, उसका फ़िज़िक्स एसेट और हर एनिमेशन का एक Animation Sequence आ जाता है। स्केलेटन की बोन्स के नाम Unreal के mannequin के नाम पर हैं, इसलिए उसका retargeter उन्हें थोड़ी-सी मदद से मिला लेता है। यह Python है, जिसे Unreal खुद चलाता है, और इसमें कोई C++ कंपाइल नहीं करना पड़ता। Unreal गाइड एक Animation Blueprint बनाकर दिखाती है।
Godot
एक AFK AI डॉक FileSystem डॉक में चुनी हुई फ़ाइल को rig करता है और उसके बगल में hero_rigged.glb सेव करता है, हर एनिमेशन उसके AnimationPlayer में और लूप वाले पहले से लूप पर सेट। इसे Godot 4.2 या नया चाहिए। Godot गाइड में AnimationPlayer और AnimationTree के लिए GDScript है।
Cocos Creator
ज़िप को Extension > Extension Manager में इंस्टॉल करें, फिर AFK AI के आगे Enable पर क्लिक करें: Cocos Creator नया एक्सटेंशन खुद चालू नहीं करता। Extension > AFK AI खोलें, Assets पैनल में मॉडल चुनें, और Rig पर क्लिक करें। rig की हुई name_rigged.glb उसके बगल में आपके एसेट्स में, अपने एनिमेशन के साथ जुड़ जाती है। इसे Cocos Creator 3.8 या नया चाहिए। अगर आप इंतज़ार रोक दें, तो Get the result rig को बाद में ले आता है।
Roblox Studio
Studio प्लगइन क्या कर सकता है, यह Roblox तय करता है, और इसी वजह से यह प्लगइन ऐसा बना है। यह आपका ब्राउज़र नहीं खोल सकता, इसलिए आप साइन-इन लिंक कॉपी करते हैं और एक कोड वापस पेस्ट करते हैं। यह आपके place की चीज़ें एक्सपोर्ट नहीं कर सकता, इसलिए आप अपने कंप्यूटर से मॉडल फ़ाइल चुनते हैं। और यह न फ़ाइल सेव कर सकता है, न Studio का importer शुरू कर सकता है, इसलिए rig पूरा होने पर आप डाउनलोड लिंक कॉपी करते हैं, उसे ब्राउज़र में खोलते हैं, फिर File > Import 3D से, Rig Type को Custom पर रखकर, मॉडल खुद अंदर लाते हैं। उसके एनिमेशन Animation Editor से आते हैं: उसके ⋯ मेनू में Import, फिर From File। लिंक 24 घंटे तक चलता है, और जिसके पास भी यह हो वह मॉडल डाउनलोड कर सकता है, इसलिए इसे अपने तक ही रखें।
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
कौन-सा चुनें
अगर आपके ऐप का प्लगइन है और मॉडल उसी में है, तो प्लगइन इस्तेमाल करें: एक्सपोर्ट, डाउनलोड और इंपोर्ट, तीनों का झंझट बचता है। वेबसाइट तब इस्तेमाल करें, जब कुछ भी लेने से पहले देखना चाहें।
| अगर आप... | इस्तेमाल करें |
|---|---|
| Blender में मॉडलिंग और एनिमेशन करते हैं | Blender ऐड-ऑन |
| Maya या 3ds Max में काम करते हैं | Maya या 3ds Max प्लगइन |
| ZBrush 2026 में स्कल्प्ट करते हैं | ZBrush प्लगइन, फिर Blender या आपका इंजन |
| Unity, Unreal, Godot या Cocos में गेम बनाते हैं | उस इंजन का प्लगइन: rig उसी के लिए सेट होकर आता है |
| Roblox पर बनाते हैं | Roblox Studio प्लगइन, फिर Import 3D |
| पहले हर एनिमेशन देखना, कुछ चुनना या rig ठीक करना चाहते हैं | afk.ai/rig, आपके ब्राउज़र में |
| किसी स्क्रिप्ट या AI एजेंट से कई मॉडल rig करना चाहते हैं | डेवलपर API |
प्लगइन, वेबसाइट या API
| प्लगइन | afk.ai/rig | डेवलपर API | |
|---|---|---|---|
| कहाँ | आपके 3D ऐप या इंजन के अंदर | आपके ब्राउज़र में | आपका टर्मिनल, आपका कोड, या MCP के ज़रिए कोई AI एजेंट |
| साइन इन | आपका afk.ai अकाउंट, Google से | आपका afk.ai अकाउंट | डैशबोर्ड से मिली API key |
| एक rig क्या लेता है | महीने के लिए आपके अकाउंट के rig में से एक | वही rig | हर महीने वही मुफ़्त rig, फिर API क्रेडिट |
| मॉडल | GLB, glTF या FBX, 50 MB तक | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ और भी | GLB, glTF या FBX, 200 MB तक |
| एनिमेशन | बॉडी टाइप के सारे, या कोई नहीं | हर एक का प्रीव्यू देखें, जो चाहें वो लें | सारे, कोई नहीं, या नामों की एक लिस्ट |
| rig ठीक करना | दूसरे विकल्पों से फिर से rig करें | Adjust: जॉइंट्स खिसकाएँ, skin का फटना ठीक करें, बाँहों को शरीर से बाहर रखें | afk-rig inspect और adjust, आपके कंप्यूटर पर |
| आपको क्या मिलता है | आपके सीन या प्रोजेक्ट में मॉडल, ऐप के हिसाब से सेट | GLB, FBX, USDZ, OBJ या STL डाउनलोड | एक GLB फ़ाइल |
वही AI इन सबको rig करता है, उन्हीं स्केलेटन और एनिमेशन के साथ, इसलिए Unity में rig किया गया कैरेक्टर वेबसाइट पर या API से rig किए गए कैरेक्टर से मेल खाता है। कोड के लिए rigging API से आप क्या बना सकते हैं से शुरू करें, या Claude Code को एक rigger दें।
हर प्लगइन क्या rig करता है
हर प्लगइन में सभी 15 बॉडी टाइप हैं। टाइप से स्केलेटन और एनिमेशन तय होते हैं, इसलिए उसे बॉडी की बनावट देखकर चुनें, प्रजाति देखकर नहीं: भेड़िया चार पैरों वाला जानवर है, हिरण खुर वाला, और व्हेल मछली। हर कार्ड दिखाता है कि उस टाइप के साथ क्या आता है।

इंसान
593 एनिमेशन
66 जॉइंट्स
Mixamo भी करता है

चौपाया जानवर
48 एनिमेशन
2 स्केलेटन

ड्रैगन
19 एनिमेशन
100 जॉइंट्स

मकड़ी और कीड़े
17 एनिमेशन
56 जॉइंट्स

उड़ने वाले कीड़े
14 एनिमेशन
62 जॉइंट्स

पक्षी
18 एनिमेशन
55 जॉइंट्स

सांप
14 एनिमेशन
28 जॉइंट्स

मछली और शार्क
15 एनिमेशन
33 जॉइंट्स

डायनासोर
17 एनिमेशन
58 जॉइंट्स

मेंढक और टोड
13 एनिमेशन
31 जॉइंट्स

कंगारू
12 एनिमेशन
42 जॉइंट्स

भूत
13 एनिमेशन
32 जॉइंट्स

प्रॉप्स
18 एनिमेशन
21 जॉइंट्स
जानने लायक सीमाएँ
- साइज़
- 50 MB तक के मॉडल। पहले बड़े टेक्सचर छोटे करें या पॉलीगॉन कम करें।
- कौन-से फ़ॉर्मेट जाते हैं
- GLB, सब कुछ अंदर समेटे glTF, या FBX। गेम इंजन में OBJ को पहले इनमें से किसी एक में एक्सपोर्ट करना होगा।
- एनिमेशन
- Maya और 3ds Max पहला एनिमेशन लाते हैं, और बाकी सेव हुई FBX में रहते हैं। ZBrush मॉडल को वहीं rig करने के बजाय फ़ाइल सेव करता है, और Roblox Studio में नतीजा आपको खुद इंपोर्ट करना होता है।
- rig
- AFK AI तक पहुँचने वाला हर rig महीने के आपके rig में से एक लेता है, और इंतज़ार रोकने से वह वापस नहीं मिलता। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता। afk.ai/rig पर और हर प्लगइन में किए गए rig एक ही मासिक rig से कटते हैं; जब वे खत्म हो जाते हैं, तो प्लगइन See plans दिखाता है, जो afk.ai के प्लान खोलता है।
- नतीजे
- हर नतीजा 24 घंटे तक डाउनलोड किया जा सकता है। Roblox Studio को छोड़कर हर प्लगइन उसे तैयार होते ही डाउनलोड कर लेता है; Roblox Studio में डाउनलोड लिंक उसी दिन खोल लें।
- आपका अपना स्केलेटन
- प्लगइन हमेशा बॉडी टाइप के लिए afk.ai का स्केलेटन लगाते हैं। अपने मॉडल की अपनी बोन्स रखकर सिर्फ़ एनिमेशन जोड़ने हों, तो afk.ai/rig पर Use its skeleton इस्तेमाल करें, जैसा retargeting गाइड में बताया है।
सवाल
auto-rig प्लगइन क्या है?
ऐसा प्लगइन जो आपके काम वाले ऐप के अंदर से ही 3D मॉडल में स्केलेटन और skin weights जोड़ देता है, बिना हाथ से बोन्स लगाए या weights पेंट किए। AFK AI के प्लगइन उस स्केलेटन के लिए बने एनिमेशन भी जोड़ते हैं, और rig किया हुआ मॉडल आपके सीन या प्रोजेक्ट में वापस ले आते हैं।
क्या AFK AI प्लगइन मुफ़्त हैं?
हाँ, नौ के नौ इंस्टॉल करने के लिए मुफ़्त हैं। rigging आपके afk.ai अकाउंट के महीने के rig इस्तेमाल करती है, ठीक afk.ai/rig की तरह: मुफ़्त अकाउंट के साथ कुछ rig मिलते हैं, और प्लान से ज़्यादा मिलते हैं, सारे एनिमेशन के साथ।
किन ऐप के लिए AFK AI प्लगइन है?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator और Roblox Studio। हर एक का डाउनलोड afk.ai/plugins में उसके अपने पेज पर है।
क्या प्लगइन जानवरों और क्रिएचर को rig कर सकते हैं, या सिर्फ़ इंसानों को?
सभी 15 बॉडी टाइप: इंसान, चार पैरों वाले और खुर वाले जानवर, पक्षी, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ी, कीड़े, साँप, मछली, कंगारू, मेंढक, कछुए, भूत और प्रॉप्स। हर एक को उसके लिए बना स्केलेटन और एनिमेशन मिलते हैं।
क्या Cinema 4D, Houdini या MetaTailor के लिए प्लगइन है?
अभी नहीं। MetaTailor में दूसरे ऐप के जुड़ने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए पहले कैरेक्टर को AFK AI से rig करें, उसे FBX के रूप में डाउनलोड करें, और फिर MetaTailor में उसे कपड़े पहनाएँ। किसी और ऐप के लिए afk.ai/rig पर rig करें और डाउनलोड हुई GLB या FBX इंपोर्ट करें।
क्या प्लगइन ऑफ़लाइन काम करते हैं?
नहीं। rigging afk.ai के सर्वर पर चलती है, इसलिए rig होते समय ऐप को इंटरनेट कनेक्शन चाहिए।
क्या rig किए हुए मॉडल कमर्शियल काम में इस्तेमाल हो सकते हैं?
हाँ। स्केलेटन और एनिमेशन CC0 हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
क्या API key चाहिए?
नहीं। प्लगइन आपके afk.ai अकाउंट से साइन इन करते हैं। API keys डेवलपर API के लिए हैं, जब आप अपने कोड से rig करते हैं।
अपना मॉडल रिग और एनिमेट करें
AI उसे आपके ब्राउज़र में रिग करता है, फिर उस पर सैकड़ों एनिमेशन चलते हैं। किसी भी इंजन के लिए एक GLB डाउनलोड करें।
और गाइड
कैसे करें
Blender में कैरेक्टर auto-rig करें: मुफ़्त AFK AI ऐड-ऑन
अपना मॉडल चुनें, Rig पर क्लिक करें, और करीब एक मिनट बाद एनिमेशन के साथ उसकी rig की हुई कॉपी उसके बगल में खड़ी होती है, Blender 4.2 और नए वर्शन में।
कैसे करें
Unreal Engine 5 में कैरेक्टर auto-rig करें: static mesh से एनिमेटेड स्केलेटल मेश तक
मेश पर राइट-क्लिक करें, Rig with AFK AI चुनें, और एक मिनट बाद उसी फ़ोल्डर में स्केलेटन, फ़िज़िक्स एसेट और एनिमेशन के साथ स्केलेटल मेश होता है।
कैसे करें
Unity के अंदर कोई भी 3D मॉडल auto-rig करें: Humanoid के लिए तैयार, एनिमेशन क्लिप के साथ
Project विंडो में मॉडल चुनें और Rig पर क्लिक करें। एक मिनट बाद उसके बगल में rig की हुई FBX होती है, Humanoid के रूप में सेट, हर एनिमेशन एक क्लिप के रूप में।



