PanduanPerbandingan10 menit baca

Plugin rigging otomatis untuk sembilan aplikasi 3D dan game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal, dan lainnya

Satu plugin AFK AI untuk masing-masing dari sembilan aplikasi. Pilih model, klik Rig, dan sekitar satu menit kemudian model itu kembali ke scene atau proyek kamu, sudah di-rig dan dianimasikan.

Masing-masing membuka halaman plugin-nya, lengkap dengan download-nya. Di bawah setiap aplikasi: versi tertua yang didukung plugin, dan format file model yang sudah di-rig saat dikirim kembali.

Plugin rigging otomatis memasang kerangka, skin weights, dan animasi pada model kamu tanpa perlu keluar dari aplikasi yang sedang kamu pakai. Plugin AFK AI melakukannya untuk sembilan aplikasi: Blender, Maya, 3ds Max, dan ZBrush, serta game engine Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, dan Roblox Studio.

Semuanya bekerja dengan cara yang sama. Masuk sekali dengan akun afk.ai kamu, pilih model, tentukan tipe tubuhnya, lalu klik Rig. Model kamu dikirim ke AI rigger yang sama dengan afk.ai/rig, dan sekitar satu menit kemudian kembali di samping model aslinya: sudah di-rig, lengkap dengan animasinya, dan sudah diatur sesuai cara kerja aplikasi itu. Setiap plugin gratis diinstal, dan setiap rig dihitung sebagai satu jatah rig akun kamu, sama seperti rig di situs web.

Cara kerja setiap plugin

  1. Masuk sekali saja. Plugin membuka afk.ai di browser kamu, tempat kamu masuk dengan Google. Aplikasi yang tidak bisa menerima balasan dari browser memakai kode masuk sebagai gantinya. Kamu tetap masuk sampai kamu keluar, dan data masuk kamu disimpan di folder pengguna atau di pengaturan aplikasi itu sendiri, tidak pernah di file scene atau proyek.
  2. Pilih model, lalu klik Rig. Di aplikasi 3D, objek yang dipilih diekspor lalu dikirim. Di game engine, file model itu sendiri dikirim apa adanya. Formatnya bisa GLB, glTF dengan semua isinya tertanam, atau FBX, maksimal 50 MB.
  3. Pilih tipe tubuh. Human, atau salah satu dari 14 tipe lainnya: hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Lalu pilih semua animasinya, atau kerangkanya saja.
  4. Terima hasilnya. Sekitar satu menit kemudian, salinan yang sudah di-rig muncul di samping model asli, yang tidak diubah sama sekali. Untuk humanoid, itu berarti hingga 593 animasi. Akun gratis mendapat animasi yang gratis, dan paket menambahkan sisanya.

Masuk sekali dengan akun afk.ai kamu (Google), di browser

1Di aplikasi kamu

Pilih model, pilih tipe tubuhnya, lalu klik Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Di afk.ai

AI menempatkan joint dan mengatur skin weights, lalu animasi untuk tipe tubuhnya ditambahkan. Sekitar satu menit.

3Kembali ke aplikasi kamu

Salinan yang sudah di-rig beserta animasinya, di samping model aslinya, yang tidak diubah sama sekali.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

Sembilan plugin sekilas

AplikasiVersiYang dikirimYang kembaliPerlu diketahui
Blender4.2 dan yang lebih baruObjek yang dipilihCollection baru di samping model asli, setiap animasi sebagai actionAllow Online Access harus aktif
Maya2022 dan yang lebih baruMesh yang dipilihModel yang sudah di-rig di namespace sendiriMemasukkan animasi pertama; sisanya ada di FBX yang tersimpan
3ds Max2022 sampai 2026Objek yang dipilihModel yang sudah di-rig di layer sendiriMemasukkan animasi pertama; sisanya ada di FBX yang tersimpan
ZBrush2026 dan yang lebih baruSubTool yang terlihat, atau yang dipilihFile FBX atau GLB yang sudah di-rig, dengan tawaran untuk membukanya di BlenderZBrush tidak punya kerangka, dan menunggu selama proses rig
Unity2021.3 dan yang lebih baruFile model_rigged.fbx di sampingnya: Humanoid untuk manusia, satu klip per animasiKlip yang berulang sudah diatur loop
Unreal Engine5.1 dan yang lebih baruFile sumber meshSkeletal mesh beserta kerangka, physics asset, dan animasinyaTanpa compile
Godot4.2 dan yang lebih baruFile model_rigged.glb di sampingnya, animasi di AnimationPlayerAnimasi yang berulang sudah diatur loop
Cocos Creator3.8 dan yang lebih baruFile model_rigged.glb di sampingnya, beserta animasinyaAktifkan di Extension Manager
Roblox StudioStudioFile model dari komputer kamuLink download model yang sudah di-rigMasuk dengan kode; bawa masuk dengan Import 3D

Aplikasi 3D: Blender, Maya, 3ds Max, dan ZBrush

Blender

Tab AFK AI di sidebar 3D Viewport (tekan N). Pilih model, klik Rig, dan collection bernama "Knight (AFK AI)", atau sesuai nama model kamu, muncul di sebelah kanannya, dengan setiap animasi sebagai action di track-nya sendiri di editor Nonlinear Animation. Add-on ini butuh Blender 4.2 atau yang lebih baru dan Allow Online Access yang aktif. Panduan Blender menjelaskannya langkah demi langkah, lengkap dengan screenshot.

Maya

Instal dengan menyeret install.py ke viewport Maya. Menu AFK AI membuka jendela yang bisa kamu dock. Model yang sudah di-rig muncul di sebelah kanan model asli di namespace-nya sendiri, name_rigged:, jadi tidak ada yang bentrok dengan scene kamu; pindahkan group name_rigged:rig-nya untuk memindahkannya. Maya hanya memasukkan satu animasi sekaligus dari FBX, jadi plugin memasukkan yang pertama dan memberi tahu berapa banyak animasi yang dimiliki rig itu. Untuk mendapatkan semuanya sebagai klip, seret name_rigged.fbx yang tersimpan ke Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Plugin ini mengirim polygon mesh, jadi ubah dulu NURBS atau subdivision surface (Modify > Convert).

3ds Max

Salin folder AFK_AI.bundle ke %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins lalu jalankan 3ds Max: akan ada menu AFK AI dan jendela yang bisa di-dock. Model yang sudah di-rig masuk ke layer-nya sendiri, tergantung pada point helper yang kamu pakai untuk memindahkannya. Seperti Maya, 3ds Max hanya memasukkan satu animasi sekaligus dari FBX, jadi kamu mendapat yang pertama. Untuk animasi lain, impor lagi file yang tersimpan (File > Import) dan pilih animasinya di Animation > Take. Simpan folder name_rigged.fbm di samping FBX-nya: teksturnya ada di sana.

ZBrush

Plugin ini butuh ZBrush 2026 atau yang lebih baru, versi pertama yang punya Python. Palette AFK AI mengirim SubTool yang terlihat, atau hanya yang dipilih, di level subdivision saat ini, beserta UV dan polypaint. ZBrush tidak punya kerangka maupun animasi, jadi model yang sudah di-rig disimpan sebagai FBX atau GLB di lokasi pilihan kamu. Folder-nya terbuka dengan file itu terpilih, dan kalau Blender terinstal, ZBrush menawarkan untuk membukanya di sana, lengkap dengan animasinya. Skrip ZBrush tidak bisa menunggu di latar belakang, jadi ZBrush sibuk selama satu menit proses rig; tahan tombol mouse untuk berhenti menunggu, dan Get the last rig again bisa mengambilnya nanti. Di ZBrush 2025 atau versi lama, ekspor FBX lalu pasang rig di afk.ai/rig atau di Blender.

  1. Panel AFK AI di Blender: Masuk

    1Masuk

  2. Panel AFK AI di Blender: Pilih opsi

    2Pilih opsi

  3. Panel AFK AI di Blender: Proses rigging

    3Proses rigging

  4. Panel AFK AI di Blender: Selesai

    4Selesai

Tab AFK AI di sidebar Blender, dari masuk sampai model yang sudah di-rig muncul di scene. Screenshot dari Blender 5.2.

Game engine: Unity, Unreal, Godot, Cocos, dan Roblox

Unity

Window > AFK AI memasang rig pada model yang dipilih di jendela Project dan menyimpan Hero_rigged.fbx di sampingnya. Manusia masuk sebagai Humanoid, siap berbagi animasi dengan semua karakter Humanoid lain, dan sisanya sebagai Generic. Setiap animasi menjadi klip, dan idle, walk, serta run sudah mengaktifkan Loop Time. Package ini hanya berjalan di editor, jadi tidak ada yang masuk ke build kamu. Panduan Unity punya contoh Animator Controller dalam C#.

Unreal Engine

Klik kanan static mesh atau skeletal mesh di Content Browser lalu pilih Rig with AFK AI. Sebuah skeletal mesh, kerangkanya, physics asset-nya, dan satu Animation Sequence per animasi muncul di folder yang sama. Bone kerangkanya dinamai sesuai mannequin Unreal, jadi retargeter-nya bisa memetakannya dengan sedikit bantuan. Plugin ini berupa Python yang dijalankan Unreal sendiri, tanpa C++ yang perlu di-compile. Panduan Unreal membuat sebuah Animation Blueprint.

Godot

Dock AFK AI memasang rig pada file yang dipilih di dock FileSystem dan menyimpan hero_rigged.glb di sampingnya, dengan setiap animasi di AnimationPlayer-nya dan animasi yang berulang sudah diatur loop. Add-on ini butuh Godot 4.2 atau yang lebih baru. Panduan Godot punya GDScript untuk AnimationPlayer dan AnimationTree.

Cocos Creator

Instal file zip-nya di Extension > Extension Manager, lalu klik Enable di samping AFK AI: Cocos Creator tidak mengaktifkan ekstensi baru dengan sendirinya. Buka Extension > AFK AI, pilih model di panel Assets, lalu klik Rig. File name_rigged.glb yang sudah di-rig ditambahkan ke aset kamu di sampingnya, beserta animasinya. Ekstensi ini butuh Cocos Creator 3.8 atau yang lebih baru. Kalau kamu berhenti menunggu, Get the result bisa mengambil hasil rig-nya nanti.

Roblox Studio

Roblox membatasi apa yang bisa dilakukan plugin Studio, dan batasan itu yang membentuk plugin ini. Plugin tidak bisa membuka browser kamu, jadi kamu menyalin link masuk lalu menempelkan kode kembali. Plugin tidak bisa mengekspor isi place kamu, jadi kamu memilih file model dari komputer kamu. Plugin juga tidak bisa menyimpan file atau menjalankan importer Studio, jadi setelah rig selesai kamu menyalin link download, membukanya di browser, lalu membawa masuk modelnya sendiri dengan File > Import 3D, dengan Rig Type diatur ke Custom. Animasinya masuk lewat Animation Editor: di menu ⋯-nya, Import, lalu From File. Link-nya berlaku selama 24 jam, dan siapa pun yang punya link itu bisa men-download modelnya, jadi simpan untuk kamu sendiri.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Ilustrasi berdasarkan plugin, bukan screenshot: jendela AFK AI saat memasang rig pada Hero.fbx, lalu jendela Project sesudahnya, dengan Hero_rigged.fbx diatur sebagai Humanoid dan klip yang berulang ditandai.

Mana yang dipilih

Kalau aplikasi kamu punya plugin dan modelnya ada di aplikasi itu, pakai plugin-nya: kamu tidak perlu repot ekspor, download, dan impor. Pakai situs web kalau kamu mau melihat hasilnya dulu sebelum mengambil apa pun.

Kalau kamu...Pakai
Membuat model dan animasi di BlenderAdd-on Blender
Bekerja di Maya atau 3ds MaxPlugin Maya atau 3ds Max
Membuat sculpt di ZBrush 2026Plugin ZBrush, lalu Blender atau engine kamu
Membuat game di Unity, Unreal, Godot, atau CocosPlugin engine itu: rig-nya datang sudah diatur untuk engine tersebut
Membuat game di RobloxPlugin Roblox Studio, lalu Import 3D
Mau melihat semua animasi dulu, memilih beberapa, atau memperbaiki rigafk.ai/rig, di browser kamu
Memasang rig pada banyak model dari skrip atau AI agentAPI untuk developer

Plugin, situs web, atau API

Pluginafk.ai/rigAPI untuk developer
TempatDi dalam aplikasi 3D atau engine kamuDi browser kamuTerminal, kode kamu, atau AI agent lewat MCP
MasukAkun afk.ai kamu, dengan GoogleAkun afk.ai kamuAPI key dari dashboard
Yang dipakai per rigSatu jatah rig bulanan akun kamuJatah rig yang samaRig gratis bulanan yang sama, lalu kredit API
ModelGLB, glTF, atau FBX, maksimal 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ, dan lainnyaGLB, glTF, atau FBX, maksimal 200 MB
AnimasiSemua untuk tipe tubuh itu, atau tidak adaLihat preview semuanya, ambil yang kamu mauSemua, tidak ada, atau daftar berdasarkan nama
Memperbaiki rigPasang rig lagi dengan opsi lainAdjust: pindahkan joint, perbaiki skin yang robek, jauhkan lengan dari badanafk-rig inspect dan adjust, di komputer kamu
HasilnyaModel di scene atau proyek kamu, sudah diatur untuk aplikasinyaFile download GLB, FBX, USDZ, OBJ, atau STLFile GLB

AI yang sama memasang rig untuk semuanya, dengan kerangka dan animasi yang sama, jadi karakter yang di-rig di Unity cocok dengan karakter yang di-rig di situs web atau lewat API. Untuk kode, mulai dari apa yang bisa kamu buat dengan API rigging, atau beri Claude Code sebuah rigger.

Apa saja yang bisa di-rig setiap plugin

Setiap plugin punya semua 15 tipe tubuh. Tipe tubuh menentukan kerangka dan animasinya, jadi pilih berdasarkan bentuk tubuhnya, bukan spesiesnya: serigala termasuk hewan berkaki empat, rusa termasuk berkuku, dan paus termasuk ikan. Setiap kartu menunjukkan isi masing-masing tipe.

Batasan yang perlu diketahui

Ukuran
Model maksimal 50 MB. Kecilkan tekstur besar atau kurangi jumlah poligon dulu.
Format masuk
GLB, glTF dengan semua isinya tertanam, atau FBX. OBJ di game engine perlu diekspor dulu ke salah satu format itu.
Animasi
Maya dan 3ds Max memasukkan animasi pertama, dan sisanya ada di FBX yang tersimpan. ZBrush menyimpan file alih-alih memasang rig di tempat, dan di Roblox Studio kamu mengimpor hasilnya sendiri.
Jatah rig
Setiap rig yang sampai ke AFK AI memakai satu jatah rig bulanan kamu, dan berhenti menunggu tidak mengembalikannya. Rig yang gagal tidak dihitung. Rig di afk.ai/rig dan di semua plugin diambil dari jatah bulanan yang sama; kalau sudah habis, plugin menampilkan See plans, yang membuka paket afk.ai.
Hasil
Setiap hasil bisa di-download selama 24 jam. Semua plugin kecuali Roblox Studio langsung men-download-nya begitu siap; di Roblox Studio, buka link download-nya di hari yang sama.
Kerangka milik kamu sendiri
Plugin selalu memasang kerangka afk.ai untuk tipe tubuh itu. Untuk mempertahankan bone model kamu sendiri dan hanya menambahkan animasi, pakai Use its skeleton di afk.ai/rig, seperti di panduan retargeting.

Pertanyaan

Apa itu plugin rigging otomatis?

Plugin yang menambahkan kerangka dan skin weights pada model 3D langsung dari aplikasi yang kamu pakai, tanpa menaruh bone atau mengatur weight secara manual. Plugin AFK AI juga menambahkan animasi yang dibuat untuk kerangka itu, dan membawa model yang sudah di-rig kembali ke scene atau proyek kamu.

Apakah plugin AFK AI gratis?

Ya, kesembilannya gratis diinstal. Rigging memakai jatah rig bulanan akun afk.ai kamu, sama seperti di afk.ai/rig: akun gratis mendapat sejumlah rig, dan paket memberi lebih banyak, dengan semua animasi.

Aplikasi apa saja yang punya plugin AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, dan Roblox Studio. Download masing-masing ada di halamannya di afk.ai/plugins.

Bisakah plugin memasang rig pada hewan dan makhluk, atau hanya manusia?

Semua 15 tipe tubuh: manusia, hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Masing-masing mendapat kerangka dan animasi yang dibuat khusus untuknya.

Apakah ada plugin untuk Cinema 4D, Houdini, atau MetaTailor?

Belum. MetaTailor tidak punya cara bagi aplikasi lain untuk terhubung, jadi pasang rig pada karakter dengan AFK AI dulu, download sebagai FBX, lalu pakaikan bajunya di MetaTailor. Untuk aplikasi lain, pasang rig di afk.ai/rig lalu impor GLB atau FBX hasil download-nya.

Apakah plugin bisa dipakai offline?

Tidak. Rigging berjalan di server afk.ai, jadi aplikasinya butuh koneksi internet selama proses rig.

Bisakah model yang sudah di-rig dipakai untuk keperluan komersial?

Bisa. Kerangka dan animasinya berlisensi CC0, dan model kamu tetap milik kamu.

Apakah aku perlu API key?

Tidak. Plugin masuk dengan akun afk.ai kamu. API key untuk API untuk developer, saat kamu memasang rig dari kode kamu sendiri.

Rig dan animasikan model Anda

AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.

Rig model

Panduan lainnya