PanduanPerbandingan10 menit baca
Plugin rigging otomatis untuk sembilan aplikasi 3D dan game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal, dan lainnya
Satu plugin AFK AI untuk masing-masing dari sembilan aplikasi. Pilih model, klik Rig, dan sekitar satu menit kemudian model itu kembali ke scene atau proyek kamu, sudah di-rig dan dianimasikan.
Plugin rigging otomatis memasang kerangka, skin weights, dan animasi pada model kamu tanpa perlu keluar dari aplikasi yang sedang kamu pakai. Plugin AFK AI melakukannya untuk sembilan aplikasi: Blender, Maya, 3ds Max, dan ZBrush, serta game engine Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, dan Roblox Studio.
Semuanya bekerja dengan cara yang sama. Masuk sekali dengan akun afk.ai kamu, pilih model, tentukan tipe tubuhnya, lalu klik Rig. Model kamu dikirim ke AI rigger yang sama dengan afk.ai/rig, dan sekitar satu menit kemudian kembali di samping model aslinya: sudah di-rig, lengkap dengan animasinya, dan sudah diatur sesuai cara kerja aplikasi itu. Setiap plugin gratis diinstal, dan setiap rig dihitung sebagai satu jatah rig akun kamu, sama seperti rig di situs web.
Cara kerja setiap plugin
- Masuk sekali saja. Plugin membuka afk.ai di browser kamu, tempat kamu masuk dengan Google. Aplikasi yang tidak bisa menerima balasan dari browser memakai kode masuk sebagai gantinya. Kamu tetap masuk sampai kamu keluar, dan data masuk kamu disimpan di folder pengguna atau di pengaturan aplikasi itu sendiri, tidak pernah di file scene atau proyek.
- Pilih model, lalu klik Rig. Di aplikasi 3D, objek yang dipilih diekspor lalu dikirim. Di game engine, file model itu sendiri dikirim apa adanya. Formatnya bisa GLB, glTF dengan semua isinya tertanam, atau FBX, maksimal 50 MB.
- Pilih tipe tubuh. Human, atau salah satu dari 14 tipe lainnya: hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Lalu pilih semua animasinya, atau kerangkanya saja.
- Terima hasilnya. Sekitar satu menit kemudian, salinan yang sudah di-rig muncul di samping model asli, yang tidak diubah sama sekali. Untuk humanoid, itu berarti hingga 593 animasi. Akun gratis mendapat animasi yang gratis, dan paket menambahkan sisanya.
Masuk sekali dengan akun afk.ai kamu (Google), di browser
1Di aplikasi kamu
Pilih model, pilih tipe tubuhnya, lalu klik Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2Di afk.ai
AI menempatkan joint dan mengatur skin weights, lalu animasi untuk tipe tubuhnya ditambahkan. Sekitar satu menit.
3Kembali ke aplikasi kamu
Salinan yang sudah di-rig beserta animasinya, di samping model aslinya, yang tidak diubah sama sekali.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Sembilan plugin sekilas
| Aplikasi | Versi | Yang dikirim | Yang kembali | Perlu diketahui |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 dan yang lebih baru | Objek yang dipilih | Collection baru di samping model asli, setiap animasi sebagai action | Allow Online Access harus aktif |
| Maya | 2022 dan yang lebih baru | Mesh yang dipilih | Model yang sudah di-rig di namespace sendiri | Memasukkan animasi pertama; sisanya ada di FBX yang tersimpan |
| 3ds Max | 2022 sampai 2026 | Objek yang dipilih | Model yang sudah di-rig di layer sendiri | Memasukkan animasi pertama; sisanya ada di FBX yang tersimpan |
| ZBrush | 2026 dan yang lebih baru | SubTool yang terlihat, atau yang dipilih | File FBX atau GLB yang sudah di-rig, dengan tawaran untuk membukanya di Blender | ZBrush tidak punya kerangka, dan menunggu selama proses rig |
| Unity | 2021.3 dan yang lebih baru | File model | _rigged.fbx di sampingnya: Humanoid untuk manusia, satu klip per animasi | Klip yang berulang sudah diatur loop |
| Unreal Engine | 5.1 dan yang lebih baru | File sumber mesh | Skeletal mesh beserta kerangka, physics asset, dan animasinya | Tanpa compile |
| Godot | 4.2 dan yang lebih baru | File model | _rigged.glb di sampingnya, animasi di AnimationPlayer | Animasi yang berulang sudah diatur loop |
| Cocos Creator | 3.8 dan yang lebih baru | File model | _rigged.glb di sampingnya, beserta animasinya | Aktifkan di Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | File model dari komputer kamu | Link download model yang sudah di-rig | Masuk dengan kode; bawa masuk dengan Import 3D |
Aplikasi 3D: Blender, Maya, 3ds Max, dan ZBrush
Blender
Tab AFK AI di sidebar 3D Viewport (tekan N). Pilih model, klik Rig, dan collection bernama "Knight (AFK AI)", atau sesuai nama model kamu, muncul di sebelah kanannya, dengan setiap animasi sebagai action di track-nya sendiri di editor Nonlinear Animation. Add-on ini butuh Blender 4.2 atau yang lebih baru dan Allow Online Access yang aktif. Panduan Blender menjelaskannya langkah demi langkah, lengkap dengan screenshot.
Maya
Instal dengan menyeret install.py ke viewport Maya. Menu AFK AI membuka jendela yang bisa kamu dock. Model yang sudah di-rig muncul di sebelah kanan model asli di namespace-nya sendiri, name_rigged:, jadi tidak ada yang bentrok dengan scene kamu; pindahkan group name_rigged:rig-nya untuk memindahkannya. Maya hanya memasukkan satu animasi sekaligus dari FBX, jadi plugin memasukkan yang pertama dan memberi tahu berapa banyak animasi yang dimiliki rig itu. Untuk mendapatkan semuanya sebagai klip, seret name_rigged.fbx yang tersimpan ke Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Plugin ini mengirim polygon mesh, jadi ubah dulu NURBS atau subdivision surface (Modify > Convert).
3ds Max
Salin folder AFK_AI.bundle ke %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins lalu jalankan 3ds Max: akan ada menu AFK AI dan jendela yang bisa di-dock. Model yang sudah di-rig masuk ke layer-nya sendiri, tergantung pada point helper yang kamu pakai untuk memindahkannya. Seperti Maya, 3ds Max hanya memasukkan satu animasi sekaligus dari FBX, jadi kamu mendapat yang pertama. Untuk animasi lain, impor lagi file yang tersimpan (File > Import) dan pilih animasinya di Animation > Take. Simpan folder name_rigged.fbm di samping FBX-nya: teksturnya ada di sana.
ZBrush
Plugin ini butuh ZBrush 2026 atau yang lebih baru, versi pertama yang punya Python. Palette AFK AI mengirim SubTool yang terlihat, atau hanya yang dipilih, di level subdivision saat ini, beserta UV dan polypaint. ZBrush tidak punya kerangka maupun animasi, jadi model yang sudah di-rig disimpan sebagai FBX atau GLB di lokasi pilihan kamu. Folder-nya terbuka dengan file itu terpilih, dan kalau Blender terinstal, ZBrush menawarkan untuk membukanya di sana, lengkap dengan animasinya. Skrip ZBrush tidak bisa menunggu di latar belakang, jadi ZBrush sibuk selama satu menit proses rig; tahan tombol mouse untuk berhenti menunggu, dan Get the last rig again bisa mengambilnya nanti. Di ZBrush 2025 atau versi lama, ekspor FBX lalu pasang rig di afk.ai/rig atau di Blender.

1Masuk

2Pilih opsi

3Proses rigging

4Selesai
Game engine: Unity, Unreal, Godot, Cocos, dan Roblox
Unity
Window > AFK AI memasang rig pada model yang dipilih di jendela Project dan menyimpan Hero_rigged.fbx di sampingnya. Manusia masuk sebagai Humanoid, siap berbagi animasi dengan semua karakter Humanoid lain, dan sisanya sebagai Generic. Setiap animasi menjadi klip, dan idle, walk, serta run sudah mengaktifkan Loop Time. Package ini hanya berjalan di editor, jadi tidak ada yang masuk ke build kamu. Panduan Unity punya contoh Animator Controller dalam C#.
Unreal Engine
Klik kanan static mesh atau skeletal mesh di Content Browser lalu pilih Rig with AFK AI. Sebuah skeletal mesh, kerangkanya, physics asset-nya, dan satu Animation Sequence per animasi muncul di folder yang sama. Bone kerangkanya dinamai sesuai mannequin Unreal, jadi retargeter-nya bisa memetakannya dengan sedikit bantuan. Plugin ini berupa Python yang dijalankan Unreal sendiri, tanpa C++ yang perlu di-compile. Panduan Unreal membuat sebuah Animation Blueprint.
Godot
Dock AFK AI memasang rig pada file yang dipilih di dock FileSystem dan menyimpan hero_rigged.glb di sampingnya, dengan setiap animasi di AnimationPlayer-nya dan animasi yang berulang sudah diatur loop. Add-on ini butuh Godot 4.2 atau yang lebih baru. Panduan Godot punya GDScript untuk AnimationPlayer dan AnimationTree.
Cocos Creator
Instal file zip-nya di Extension > Extension Manager, lalu klik Enable di samping AFK AI: Cocos Creator tidak mengaktifkan ekstensi baru dengan sendirinya. Buka Extension > AFK AI, pilih model di panel Assets, lalu klik Rig. File name_rigged.glb yang sudah di-rig ditambahkan ke aset kamu di sampingnya, beserta animasinya. Ekstensi ini butuh Cocos Creator 3.8 atau yang lebih baru. Kalau kamu berhenti menunggu, Get the result bisa mengambil hasil rig-nya nanti.
Roblox Studio
Roblox membatasi apa yang bisa dilakukan plugin Studio, dan batasan itu yang membentuk plugin ini. Plugin tidak bisa membuka browser kamu, jadi kamu menyalin link masuk lalu menempelkan kode kembali. Plugin tidak bisa mengekspor isi place kamu, jadi kamu memilih file model dari komputer kamu. Plugin juga tidak bisa menyimpan file atau menjalankan importer Studio, jadi setelah rig selesai kamu menyalin link download, membukanya di browser, lalu membawa masuk modelnya sendiri dengan File > Import 3D, dengan Rig Type diatur ke Custom. Animasinya masuk lewat Animation Editor: di menu ⋯-nya, Import, lalu From File. Link-nya berlaku selama 24 jam, dan siapa pun yang punya link itu bisa men-download modelnya, jadi simpan untuk kamu sendiri.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Mana yang dipilih
Kalau aplikasi kamu punya plugin dan modelnya ada di aplikasi itu, pakai plugin-nya: kamu tidak perlu repot ekspor, download, dan impor. Pakai situs web kalau kamu mau melihat hasilnya dulu sebelum mengambil apa pun.
| Kalau kamu... | Pakai |
|---|---|
| Membuat model dan animasi di Blender | Add-on Blender |
| Bekerja di Maya atau 3ds Max | Plugin Maya atau 3ds Max |
| Membuat sculpt di ZBrush 2026 | Plugin ZBrush, lalu Blender atau engine kamu |
| Membuat game di Unity, Unreal, Godot, atau Cocos | Plugin engine itu: rig-nya datang sudah diatur untuk engine tersebut |
| Membuat game di Roblox | Plugin Roblox Studio, lalu Import 3D |
| Mau melihat semua animasi dulu, memilih beberapa, atau memperbaiki rig | afk.ai/rig, di browser kamu |
| Memasang rig pada banyak model dari skrip atau AI agent | API untuk developer |
Plugin, situs web, atau API
| Plugin | afk.ai/rig | API untuk developer | |
|---|---|---|---|
| Tempat | Di dalam aplikasi 3D atau engine kamu | Di browser kamu | Terminal, kode kamu, atau AI agent lewat MCP |
| Masuk | Akun afk.ai kamu, dengan Google | Akun afk.ai kamu | API key dari dashboard |
| Yang dipakai per rig | Satu jatah rig bulanan akun kamu | Jatah rig yang sama | Rig gratis bulanan yang sama, lalu kredit API |
| Model | GLB, glTF, atau FBX, maksimal 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ, dan lainnya | GLB, glTF, atau FBX, maksimal 200 MB |
| Animasi | Semua untuk tipe tubuh itu, atau tidak ada | Lihat preview semuanya, ambil yang kamu mau | Semua, tidak ada, atau daftar berdasarkan nama |
| Memperbaiki rig | Pasang rig lagi dengan opsi lain | Adjust: pindahkan joint, perbaiki skin yang robek, jauhkan lengan dari badan | afk-rig inspect dan adjust, di komputer kamu |
| Hasilnya | Model di scene atau proyek kamu, sudah diatur untuk aplikasinya | File download GLB, FBX, USDZ, OBJ, atau STL | File GLB |
AI yang sama memasang rig untuk semuanya, dengan kerangka dan animasi yang sama, jadi karakter yang di-rig di Unity cocok dengan karakter yang di-rig di situs web atau lewat API. Untuk kode, mulai dari apa yang bisa kamu buat dengan API rigging, atau beri Claude Code sebuah rigger.
Apa saja yang bisa di-rig setiap plugin
Setiap plugin punya semua 15 tipe tubuh. Tipe tubuh menentukan kerangka dan animasinya, jadi pilih berdasarkan bentuk tubuhnya, bukan spesiesnya: serigala termasuk hewan berkaki empat, rusa termasuk berkuku, dan paus termasuk ikan. Setiap kartu menunjukkan isi masing-masing tipe.

Manusia
593 animasi
66 sendi
Mixamo juga bisa

Hewan berkaki empat
48 animasi
2 kerangka

Naga
19 animasi
100 sendi

Laba-laba dan serangga
17 animasi
56 sendi

Serangga terbang
14 animasi
62 sendi

Burung
18 animasi
55 sendi

Ular
14 animasi
28 sendi

Ikan dan hiu
15 animasi
33 sendi

Dinosaurus
17 animasi
58 sendi

Katak dan kodok
13 animasi
31 sendi

Kanguru
12 animasi
42 sendi

Hantu
13 animasi
32 sendi

Prop
18 animasi
21 sendi
Batasan yang perlu diketahui
- Ukuran
- Model maksimal 50 MB. Kecilkan tekstur besar atau kurangi jumlah poligon dulu.
- Format masuk
- GLB, glTF dengan semua isinya tertanam, atau FBX. OBJ di game engine perlu diekspor dulu ke salah satu format itu.
- Animasi
- Maya dan 3ds Max memasukkan animasi pertama, dan sisanya ada di FBX yang tersimpan. ZBrush menyimpan file alih-alih memasang rig di tempat, dan di Roblox Studio kamu mengimpor hasilnya sendiri.
- Jatah rig
- Setiap rig yang sampai ke AFK AI memakai satu jatah rig bulanan kamu, dan berhenti menunggu tidak mengembalikannya. Rig yang gagal tidak dihitung. Rig di afk.ai/rig dan di semua plugin diambil dari jatah bulanan yang sama; kalau sudah habis, plugin menampilkan See plans, yang membuka paket afk.ai.
- Hasil
- Setiap hasil bisa di-download selama 24 jam. Semua plugin kecuali Roblox Studio langsung men-download-nya begitu siap; di Roblox Studio, buka link download-nya di hari yang sama.
- Kerangka milik kamu sendiri
- Plugin selalu memasang kerangka afk.ai untuk tipe tubuh itu. Untuk mempertahankan bone model kamu sendiri dan hanya menambahkan animasi, pakai Use its skeleton di afk.ai/rig, seperti di panduan retargeting.
Pertanyaan
Apa itu plugin rigging otomatis?
Plugin yang menambahkan kerangka dan skin weights pada model 3D langsung dari aplikasi yang kamu pakai, tanpa menaruh bone atau mengatur weight secara manual. Plugin AFK AI juga menambahkan animasi yang dibuat untuk kerangka itu, dan membawa model yang sudah di-rig kembali ke scene atau proyek kamu.
Apakah plugin AFK AI gratis?
Ya, kesembilannya gratis diinstal. Rigging memakai jatah rig bulanan akun afk.ai kamu, sama seperti di afk.ai/rig: akun gratis mendapat sejumlah rig, dan paket memberi lebih banyak, dengan semua animasi.
Aplikasi apa saja yang punya plugin AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, dan Roblox Studio. Download masing-masing ada di halamannya di afk.ai/plugins.
Bisakah plugin memasang rig pada hewan dan makhluk, atau hanya manusia?
Semua 15 tipe tubuh: manusia, hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Masing-masing mendapat kerangka dan animasi yang dibuat khusus untuknya.
Apakah ada plugin untuk Cinema 4D, Houdini, atau MetaTailor?
Belum. MetaTailor tidak punya cara bagi aplikasi lain untuk terhubung, jadi pasang rig pada karakter dengan AFK AI dulu, download sebagai FBX, lalu pakaikan bajunya di MetaTailor. Untuk aplikasi lain, pasang rig di afk.ai/rig lalu impor GLB atau FBX hasil download-nya.
Apakah plugin bisa dipakai offline?
Tidak. Rigging berjalan di server afk.ai, jadi aplikasinya butuh koneksi internet selama proses rig.
Bisakah model yang sudah di-rig dipakai untuk keperluan komersial?
Bisa. Kerangka dan animasinya berlisensi CC0, dan model kamu tetap milik kamu.
Apakah aku perlu API key?
Tidak. Plugin masuk dengan akun afk.ai kamu. API key untuk API untuk developer, saat kamu memasang rig dari kode kamu sendiri.
Rig dan animasikan model Anda
AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.
Panduan lainnya
Tutorial
Rigging otomatis karakter di Blender: add-on AFK AI gratis
Pilih model kamu, klik Rig, dan sekitar satu menit kemudian salinan yang sudah di-rig beserta animasinya berdiri di sampingnya, di Blender 4.2 dan yang lebih baru.
Tutorial
Rigging otomatis karakter di Unreal Engine 5: dari static mesh menjadi skeletal mesh beranimasi
Klik kanan sebuah mesh, pilih Rig with AFK AI, dan semenit kemudian skeletal mesh beserta kerangka, physics asset, dan animasinya ada di folder yang sama.
Tutorial
Rigging otomatis model 3D apa pun di Unity: siap Humanoid, lengkap dengan klip animasinya
Pilih model di jendela Project lalu klik Rig. Semenit kemudian FBX yang sudah di-rig ada di sampingnya, diatur sebagai Humanoid, dengan setiap animasi sebagai klip.



