РуководстваСравнение10 мин чтения

Плагины для авториггинга в девяти 3D-программах и игровых движках: Blender, Maya, Unity, Unreal и другие

По плагину AFK AI для каждой из девяти программ. Выберите модель, нажмите Rig, и примерно через минуту она вернётся в сцену или проект с ригом и анимациями.

Каждая карточка ведёт на страницу плагина со скачиванием. Под названием программы — самая старая версия, в которой работает плагин, и формат файла, в котором возвращается модель с ригом.

Плагин для авториггинга добавляет модели скелет, веса скиннинга и анимации, и вам не нужно выходить из программы, в которой вы работаете. Плагины AFK AI делают это в девяти программах: в Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush, а также в игровых движках Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator и Roblox Studio.

Все они работают одинаково. Один раз войдите через аккаунт afk.ai, выберите модель, укажите её тип и нажмите Rig. Модель уходит в тот же ИИ-риггер, что и на afk.ai/rig, и примерно через минуту возвращается рядом с оригиналом — с ригом, анимациями и настройками, привычными для этой программы. Все плагины устанавливаются бесплатно, а каждый риг списывается из лимита ригов вашего аккаунта — так же, как риг на сайте.

Как работает каждый плагин

  1. Один раз войдите. Плагин открывает afk.ai в браузере, где вы входите через Google. Если программа не может получить ответ от браузера, она принимает код входа. Вы остаётесь в аккаунте, пока не выйдете, а данные входа хранятся в вашей пользовательской папке или в настройках самой программы — никогда в файле сцены или проекта.
  2. Выберите модель и нажмите Rig. В 3D-программе выделенные объекты экспортируются и отправляются. В игровом движке отправляется собственный файл модели как есть. Это может быть GLB, glTF со всеми встроенными данными или FBX, до 50 МБ.
  3. Укажите тип модели. Human или один из 14 других: четвероногие и копытные животные, птицы, драконы, динозавры, пауки, насекомые, змеи, рыбы, кенгуру, лягушки, черепахи, призраки и предметы. Затем выберите все анимации или только скелет.
  4. Получите результат. Примерно через минуту рядом с оригиналом, который не меняется, появляется копия с ригом. Для гуманоида это до 593 анимаций. Бесплатный аккаунт получает бесплатные, а тариф открывает остальные.

Один раз войдите в браузере через аккаунт afk.ai (Google)

1В вашей программе

Выберите модель, укажите её тип и нажмите Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2На afk.ai

ИИ расставляет суставы и рассчитывает веса скиннинга, затем добавляются анимации для её типа. Около минуты.

3Снова в вашей программе

Копия с ригом и анимациями — рядом с оригиналом, который не меняется.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Модель: anime-girl@Walking, автор — rosaliarenda, CC BY 4.0.

Девять плагинов коротко

ПрограммаВерсииЧто отправляетсяЧто возвращаетсяПолезно знать
Blender4.2 и новееВыделенные объектыНовая коллекция рядом с оригиналом, каждая анимация — отдельный actionНужен включённый Allow Online Access
Maya2022 и новееВыделенные мешиМодель с ригом в собственном пространстве имёнИмпортирует первую анимацию; остальные — в сохранённом FBX
3ds Maxс 2022 по 2026Выделенные объектыМодель с ригом на отдельном слоеИмпортирует первую анимацию; остальные — в сохранённом FBX
ZBrush2026 и новееВидимые SubTool или выбранныйФайл FBX или GLB с ригом и предложение открыть его в BlenderВ ZBrush нет скелетов, и пока создаётся риг, он ждёт
Unity2021.3 и новееФайл модели_rigged.fbx рядом: Humanoid для человека, по клипу на анимациюПовторяющиеся клипы зациклены
Unreal Engine5.1 и новееИсходный файл мешаСкелетный меш со скелетом, physics asset и анимациямиНичего не нужно компилировать
Godot4.2 и новееФайл модели_rigged.glb рядом, анимации в AnimationPlayerПовторяющиеся анимации зациклены
Cocos Creator3.8 и новееФайл модели_rigged.glb рядом, с анимациямиВключите расширение в Extension Manager
Roblox StudioStudioФайл модели с вашего компьютераСсылка для скачивания модели с ригомВход по коду; импорт через Import 3D

3D-программы: Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush

Blender

Вкладка AFK AI в боковой панели 3D Viewport (клавиша N). Выделите модель, нажмите Rig, и справа от неё появится коллекция «Knight (AFK AI)» (с именем вашей модели), где каждая анимация — action на собственной дорожке в редакторе Nonlinear Animation. Нужен Blender 4.2 или новее и включённый Allow Online Access. В руководстве по Blender всё разобрано пошагово, со скриншотами.

Maya

Чтобы установить плагин, перетащите install.py во вьюпорт Maya. Меню AFK AI открывает окно, которое можно пристыковать. Модель с ригом появляется справа от оригинала в собственном пространстве имён name_rigged:, поэтому ничего не конфликтует с вашей сценой; чтобы переместить её, двигайте группу name_rigged:rig. Maya импортирует из FBX по одной анимации, поэтому плагин загружает первую и сообщает, сколько их всего в риге. Чтобы получить их все в виде клипов, перетащите сохранённый name_rigged.fbx в Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Плагин отправляет полигональные меши, поэтому NURBS и subdivision-поверхности сначала преобразуйте (Modify > Convert).

3ds Max

Скопируйте папку AFK_AI.bundle в %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins и запустите 3ds Max: появятся меню AFK AI и окно, которое можно пристыковать. Модель с ригом попадает на отдельный слой и подвешена к хелперу Point, за который её и перемещают. Как и Maya, 3ds Max импортирует из FBX по одной анимации, поэтому вы получаете первую. Чтобы взять другую, снова импортируйте сохранённый файл (File > Import) и выберите её в Animation > Take. Держите папку name_rigged.fbm рядом с FBX: в ней лежат текстуры.

ZBrush

Нужен ZBrush 2026 или новее — это первые версии с Python. Палитра AFK AI отправляет видимые SubTool или только выбранный — на текущем уровне подразделения, с UV и polypaint. В ZBrush нет скелетов и анимации, поэтому модель с ригом сохраняется в FBX или GLB там, где вы укажете. Откроется папка с выделенным файлом, а если установлен Blender, ZBrush предложит открыть файл в нём вместе с анимациями. Скрипты ZBrush не умеют ждать в фоне, поэтому ту минуту, пока создаётся риг, ZBrush занят; удерживайте кнопку мыши, чтобы прекратить ожидание, а Get the last rig again загрузит риг позже. В ZBrush 2025 или старше экспортируйте FBX и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender.

  1. Панель AFK AI в Blender: Вход

    1Вход

  2. Панель AFK AI в Blender: Выбор параметров

    2Выбор параметров

  3. Панель AFK AI в Blender: Риггинг

    3Риггинг

  4. Панель AFK AI в Blender: Готово

    4Готово

Вкладка AFK AI в боковой панели Blender — от входа до модели с ригом в сцене. Скриншоты из Blender 5.2.

Игровые движки: Unity, Unreal, Godot, Cocos и Roblox

Unity

Window > AFK AI создаёт риг модели, выбранной в окне Project, и сохраняет рядом Hero_rigged.fbx. Человек импортируется как Humanoid и сразу может обмениваться анимациями с любым другим Humanoid-персонажем, всё остальное — как Generic. Каждая анимация — клип, а у idle, ходьбы и бега включён Loop Time. Пакет работает только в редакторе, поэтому в сборки ничего не попадает. В руководстве по Unity есть пример Animator Controller на C#.

Unreal Engine

Щёлкните правой кнопкой статический или скелетный меш в Content Browser и выберите Rig with AFK AI. В той же папке появятся скелетный меш, его скелет, physics asset и по Animation Sequence на каждую анимацию. Кости скелета названы как у манекена Unreal, поэтому ретаргетер сопоставляет их почти без вашей помощи. Плагин написан на Python, который Unreal запускает сам, — никакого C++ и компиляции. В руководстве по Unreal собирается Animation Blueprint.

Godot

Панель AFK AI создаёт риг файла, выбранного в панели FileSystem, и сохраняет рядом hero_rigged.glb: все анимации — в его AnimationPlayer, повторяющиеся уже зациклены. Нужен Godot 4.2 или новее. В руководстве по Godot есть код на GDScript для AnimationPlayer и AnimationTree.

Cocos Creator

Установите zip-файл в Extension > Extension Manager, затем нажмите Enable рядом с AFK AI: Cocos Creator не включает новое расширение сам. Откройте Extension > AFK AI, выберите модель в панели Assets и нажмите Rig. name_rigged.glb с ригом и анимациями добавится в ассеты рядом с ней. Нужен Cocos Creator 3.8 или новее. Если вы прекратите ожидание, Get the result загрузит риг позже.

Roblox Studio

Roblox ограничивает возможности плагинов Studio, и это определяет, как устроен этот плагин. Он не может открыть браузер, поэтому вы копируете ссылку для входа и вставляете обратно код. Он не может экспортировать то, что есть в вашем плейсе, поэтому вы выбираете файл модели на компьютере. И он не может сохранить файл или запустить импорт в Studio, поэтому, когда риг готов, вы копируете ссылку для скачивания, открываете её в браузере, а затем сами импортируете модель через File > Import 3D, установив Rig Type в Custom. Анимации импортируются через Animation Editor: в его меню ⋯ — Import, затем From File. Ссылка действует 24 часа, и скачать модель может любой, у кого она есть, поэтому никому её не передавайте.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Схема по мотивам плагина, не скриншот: окно AFK AI во время риггинга Hero.fbx и окно Project после него — Hero_rigged.fbx настроен как Humanoid, зацикленные клипы отмечены.

Какой выбрать

Если для вашей программы есть плагин и модель уже в ней, используйте плагин: он избавит от экспорта, скачивания и импорта. Сайт удобнее, когда хочется сначала всё посмотреть, а потом уже что-то забирать.

Если вы...Что использовать
Моделируете и анимируете в BlenderАддон для Blender
Работаете в Maya или 3ds MaxПлагин для Maya или 3ds Max
Скульптите в ZBrush 2026Плагин для ZBrush, затем Blender или ваш движок
Делаете игру в Unity, Unreal, Godot или CocosПлагин для этого движка: риг приходит уже настроенным под него
Разрабатываете для RobloxПлагин для Roblox Studio, затем Import 3D
Хотите сначала посмотреть все анимации, выбрать несколько или исправить ригafk.ai/rig в браузере
Создаёте риги множества моделей из скрипта или через ИИ-агентаAPI для разработчиков

Плагины, сайт или API

Плагиныafk.ai/rigAPI для разработчиков
ГдеВ вашей 3D-программе или движкеВ браузереВ терминале, в вашем коде или у ИИ-агента через MCP
ВходАккаунт afk.ai, через GoogleАккаунт afk.aiAPI-ключ из панели управления
Что расходует ригОдин риг из месячного лимита аккаунтаТот же лимитТе же бесплатные риги в месяц, затем кредиты API
МоделиGLB, glTF или FBX, до 50 МБGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ и другиеGLB, glTF или FBX, до 200 МБ
АнимацииВсе для типа модели или ни однойПосмотрите каждую и возьмите нужныеВсе, ни одной или список по названиям
Исправление ригаПовторный риг с другими параметрамиAdjust: двигайте суставы, исправляйте разрывы скиннинга, отводите руки от телаafk-rig inspect и adjust на вашем компьютере
Что вы получаетеМодель в сцене или проекте, настроенную под программуСкачивание GLB, FBX, USDZ, OBJ или STLФайл GLB

Во всех случаях риг создаёт один и тот же ИИ, с теми же скелетами и анимациями, поэтому персонаж с ригом из Unity совпадёт с тем, что сделан на сайте или через API. Если вы пишете код, начните с того, что можно построить на API риггинга, или дайте Claude Code риггер.

Для каких моделей подходят плагины

Во всех плагинах доступны все 15 типов моделей. Тип определяет скелет и анимации, поэтому выбирайте его по форме тела, а не по виду животного: волк — четвероногое, олень — копытное, а кит — рыба. На каждой карточке видно, что входит в этот тип.

Ограничения

Размер
Модели до 50 МБ. Сначала уменьшите большие текстуры или число полигонов.
Входные форматы
GLB, glTF со всеми встроенными данными или FBX. OBJ в игровом движке нужно сначала экспортировать в один из этих форматов.
Анимации
Maya и 3ds Max импортируют первую анимацию, остальные — в сохранённом FBX. ZBrush сохраняет файл, а не создаёт риг на месте, а в Roblox Studio результат вы импортируете сами.
Риги
Каждый риг, дошедший до AFK AI, расходует один риг из месячного лимита, и если прекратить ожидание, он не вернётся. Неудачный риг не засчитывается. Риги на afk.ai/rig и во всех плагинах списываются из одного месячного лимита; когда он заканчивается, плагин показывает See plans — кнопка открывает тарифы afk.ai.
Результаты
Каждый можно скачать в течение 24 часов. Все плагины, кроме Roblox Studio, скачивают его сразу, как только он готов; в Roblox Studio откройте ссылку для скачивания в течение суток.
Ваш собственный скелет
Плагины всегда ставят скелет afk.ai для выбранного типа. Чтобы сохранить собственные кости модели и только добавить анимации, используйте Use its skeleton на afk.ai/rig, как в руководстве по ретаргетингу.

Вопросы

Что такое плагин для авториггинга?

Плагин, который добавляет 3D-модели скелет и веса скиннинга прямо в программе, где вы работаете, — без ручной расстановки костей и рисования весов. Плагины AFK AI к тому же добавляют анимации, сделанные под этот скелет, и возвращают модель с ригом в вашу сцену или проект.

Плагины AFK AI бесплатные?

Да, все девять устанавливаются бесплатно. Риггинг расходует месячный лимит ригов вашего аккаунта afk.ai — тот же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта есть несколько ригов, а тарифы дают больше ригов и все анимации.

Для каких программ есть плагин AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator и Roblox Studio. Скачать каждый можно на его странице в разделе afk.ai/plugins.

Могут ли плагины создавать риг животных и существ или только людей?

Доступны все 15 типов моделей: люди, четвероногие и копытные животные, птицы, драконы, динозавры, пауки, насекомые, змеи, рыбы, кенгуру, лягушки, черепахи, призраки и предметы. Каждый получает скелет и анимации, сделанные под него.

Есть ли плагин для Cinema 4D, Houdini или MetaTailor?

Пока нет. MetaTailor не позволяет другим программам подключаться к нему, поэтому сначала создайте риг персонажа в AFK AI, скачайте его в FBX и одевайте уже в MetaTailor. Для любой другой программы создайте риг на afk.ai/rig и импортируйте скачанный GLB или FBX.

Работают ли плагины без интернета?

Нет. Риггинг выполняется на серверах afk.ai, поэтому, пока создаётся риг, программе нужен интернет.

Можно ли использовать модели с ригом в коммерческих проектах?

Да. Скелеты и анимации распространяются по лицензии CC0, а ваша модель остаётся вашей.

Нужен ли API-ключ?

Нет. Плагины входят через ваш аккаунт afk.ai. API-ключи нужны для работы с API для разработчиков, когда вы создаёте риги из собственного кода.

Сделайте риг и анимируйте свою модель

ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.

Сделать риг модели

Другие руководства