РуководстваСравнение10 мин чтения
Плагины для авториггинга в девяти 3D-программах и игровых движках: Blender, Maya, Unity, Unreal и другие
По плагину AFK AI для каждой из девяти программ. Выберите модель, нажмите Rig, и примерно через минуту она вернётся в сцену или проект с ригом и анимациями.
Плагин для авториггинга добавляет модели скелет, веса скиннинга и анимации, и вам не нужно выходить из программы, в которой вы работаете. Плагины AFK AI делают это в девяти программах: в Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush, а также в игровых движках Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator и Roblox Studio.
Все они работают одинаково. Один раз войдите через аккаунт afk.ai, выберите модель, укажите её тип и нажмите Rig. Модель уходит в тот же ИИ-риггер, что и на afk.ai/rig, и примерно через минуту возвращается рядом с оригиналом — с ригом, анимациями и настройками, привычными для этой программы. Все плагины устанавливаются бесплатно, а каждый риг списывается из лимита ригов вашего аккаунта — так же, как риг на сайте.
Как работает каждый плагин
- Один раз войдите. Плагин открывает afk.ai в браузере, где вы входите через Google. Если программа не может получить ответ от браузера, она принимает код входа. Вы остаётесь в аккаунте, пока не выйдете, а данные входа хранятся в вашей пользовательской папке или в настройках самой программы — никогда в файле сцены или проекта.
- Выберите модель и нажмите Rig. В 3D-программе выделенные объекты экспортируются и отправляются. В игровом движке отправляется собственный файл модели как есть. Это может быть GLB, glTF со всеми встроенными данными или FBX, до 50 МБ.
- Укажите тип модели. Human или один из 14 других: четвероногие и копытные животные, птицы, драконы, динозавры, пауки, насекомые, змеи, рыбы, кенгуру, лягушки, черепахи, призраки и предметы. Затем выберите все анимации или только скелет.
- Получите результат. Примерно через минуту рядом с оригиналом, который не меняется, появляется копия с ригом. Для гуманоида это до 593 анимаций. Бесплатный аккаунт получает бесплатные, а тариф открывает остальные.
Один раз войдите в браузере через аккаунт afk.ai (Google)
1В вашей программе
Выберите модель, укажите её тип и нажмите Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2На afk.ai
ИИ расставляет суставы и рассчитывает веса скиннинга, затем добавляются анимации для её типа. Около минуты.
3Снова в вашей программе
Копия с ригом и анимациями — рядом с оригиналом, который не меняется.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Девять плагинов коротко
| Программа | Версии | Что отправляется | Что возвращается | Полезно знать |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 и новее | Выделенные объекты | Новая коллекция рядом с оригиналом, каждая анимация — отдельный action | Нужен включённый Allow Online Access |
| Maya | 2022 и новее | Выделенные меши | Модель с ригом в собственном пространстве имён | Импортирует первую анимацию; остальные — в сохранённом FBX |
| 3ds Max | с 2022 по 2026 | Выделенные объекты | Модель с ригом на отдельном слое | Импортирует первую анимацию; остальные — в сохранённом FBX |
| ZBrush | 2026 и новее | Видимые SubTool или выбранный | Файл FBX или GLB с ригом и предложение открыть его в Blender | В ZBrush нет скелетов, и пока создаётся риг, он ждёт |
| Unity | 2021.3 и новее | Файл модели | _rigged.fbx рядом: Humanoid для человека, по клипу на анимацию | Повторяющиеся клипы зациклены |
| Unreal Engine | 5.1 и новее | Исходный файл меша | Скелетный меш со скелетом, physics asset и анимациями | Ничего не нужно компилировать |
| Godot | 4.2 и новее | Файл модели | _rigged.glb рядом, анимации в AnimationPlayer | Повторяющиеся анимации зациклены |
| Cocos Creator | 3.8 и новее | Файл модели | _rigged.glb рядом, с анимациями | Включите расширение в Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | Файл модели с вашего компьютера | Ссылка для скачивания модели с ригом | Вход по коду; импорт через Import 3D |
3D-программы: Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush
Blender
Вкладка AFK AI в боковой панели 3D Viewport (клавиша N). Выделите модель, нажмите Rig, и справа от неё появится коллекция «Knight (AFK AI)» (с именем вашей модели), где каждая анимация — action на собственной дорожке в редакторе Nonlinear Animation. Нужен Blender 4.2 или новее и включённый Allow Online Access. В руководстве по Blender всё разобрано пошагово, со скриншотами.
Maya
Чтобы установить плагин, перетащите install.py во вьюпорт Maya. Меню AFK AI открывает окно, которое можно пристыковать. Модель с ригом появляется справа от оригинала в собственном пространстве имён name_rigged:, поэтому ничего не конфликтует с вашей сценой; чтобы переместить её, двигайте группу name_rigged:rig. Maya импортирует из FBX по одной анимации, поэтому плагин загружает первую и сообщает, сколько их всего в риге. Чтобы получить их все в виде клипов, перетащите сохранённый name_rigged.fbx в Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Плагин отправляет полигональные меши, поэтому NURBS и subdivision-поверхности сначала преобразуйте (Modify > Convert).
3ds Max
Скопируйте папку AFK_AI.bundle в %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins и запустите 3ds Max: появятся меню AFK AI и окно, которое можно пристыковать. Модель с ригом попадает на отдельный слой и подвешена к хелперу Point, за который её и перемещают. Как и Maya, 3ds Max импортирует из FBX по одной анимации, поэтому вы получаете первую. Чтобы взять другую, снова импортируйте сохранённый файл (File > Import) и выберите её в Animation > Take. Держите папку name_rigged.fbm рядом с FBX: в ней лежат текстуры.
ZBrush
Нужен ZBrush 2026 или новее — это первые версии с Python. Палитра AFK AI отправляет видимые SubTool или только выбранный — на текущем уровне подразделения, с UV и polypaint. В ZBrush нет скелетов и анимации, поэтому модель с ригом сохраняется в FBX или GLB там, где вы укажете. Откроется папка с выделенным файлом, а если установлен Blender, ZBrush предложит открыть файл в нём вместе с анимациями. Скрипты ZBrush не умеют ждать в фоне, поэтому ту минуту, пока создаётся риг, ZBrush занят; удерживайте кнопку мыши, чтобы прекратить ожидание, а Get the last rig again загрузит риг позже. В ZBrush 2025 или старше экспортируйте FBX и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender.

1Вход

2Выбор параметров

3Риггинг

4Готово
Игровые движки: Unity, Unreal, Godot, Cocos и Roblox
Unity
Window > AFK AI создаёт риг модели, выбранной в окне Project, и сохраняет рядом Hero_rigged.fbx. Человек импортируется как Humanoid и сразу может обмениваться анимациями с любым другим Humanoid-персонажем, всё остальное — как Generic. Каждая анимация — клип, а у idle, ходьбы и бега включён Loop Time. Пакет работает только в редакторе, поэтому в сборки ничего не попадает. В руководстве по Unity есть пример Animator Controller на C#.
Unreal Engine
Щёлкните правой кнопкой статический или скелетный меш в Content Browser и выберите Rig with AFK AI. В той же папке появятся скелетный меш, его скелет, physics asset и по Animation Sequence на каждую анимацию. Кости скелета названы как у манекена Unreal, поэтому ретаргетер сопоставляет их почти без вашей помощи. Плагин написан на Python, который Unreal запускает сам, — никакого C++ и компиляции. В руководстве по Unreal собирается Animation Blueprint.
Godot
Панель AFK AI создаёт риг файла, выбранного в панели FileSystem, и сохраняет рядом hero_rigged.glb: все анимации — в его AnimationPlayer, повторяющиеся уже зациклены. Нужен Godot 4.2 или новее. В руководстве по Godot есть код на GDScript для AnimationPlayer и AnimationTree.
Cocos Creator
Установите zip-файл в Extension > Extension Manager, затем нажмите Enable рядом с AFK AI: Cocos Creator не включает новое расширение сам. Откройте Extension > AFK AI, выберите модель в панели Assets и нажмите Rig. name_rigged.glb с ригом и анимациями добавится в ассеты рядом с ней. Нужен Cocos Creator 3.8 или новее. Если вы прекратите ожидание, Get the result загрузит риг позже.
Roblox Studio
Roblox ограничивает возможности плагинов Studio, и это определяет, как устроен этот плагин. Он не может открыть браузер, поэтому вы копируете ссылку для входа и вставляете обратно код. Он не может экспортировать то, что есть в вашем плейсе, поэтому вы выбираете файл модели на компьютере. И он не может сохранить файл или запустить импорт в Studio, поэтому, когда риг готов, вы копируете ссылку для скачивания, открываете её в браузере, а затем сами импортируете модель через File > Import 3D, установив Rig Type в Custom. Анимации импортируются через Animation Editor: в его меню ⋯ — Import, затем From File. Ссылка действует 24 часа, и скачать модель может любой, у кого она есть, поэтому никому её не передавайте.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Какой выбрать
Если для вашей программы есть плагин и модель уже в ней, используйте плагин: он избавит от экспорта, скачивания и импорта. Сайт удобнее, когда хочется сначала всё посмотреть, а потом уже что-то забирать.
| Если вы... | Что использовать |
|---|---|
| Моделируете и анимируете в Blender | Аддон для Blender |
| Работаете в Maya или 3ds Max | Плагин для Maya или 3ds Max |
| Скульптите в ZBrush 2026 | Плагин для ZBrush, затем Blender или ваш движок |
| Делаете игру в Unity, Unreal, Godot или Cocos | Плагин для этого движка: риг приходит уже настроенным под него |
| Разрабатываете для Roblox | Плагин для Roblox Studio, затем Import 3D |
| Хотите сначала посмотреть все анимации, выбрать несколько или исправить риг | afk.ai/rig в браузере |
| Создаёте риги множества моделей из скрипта или через ИИ-агента | API для разработчиков |
Плагины, сайт или API
| Плагины | afk.ai/rig | API для разработчиков | |
|---|---|---|---|
| Где | В вашей 3D-программе или движке | В браузере | В терминале, в вашем коде или у ИИ-агента через MCP |
| Вход | Аккаунт afk.ai, через Google | Аккаунт afk.ai | API-ключ из панели управления |
| Что расходует риг | Один риг из месячного лимита аккаунта | Тот же лимит | Те же бесплатные риги в месяц, затем кредиты API |
| Модели | GLB, glTF или FBX, до 50 МБ | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ и другие | GLB, glTF или FBX, до 200 МБ |
| Анимации | Все для типа модели или ни одной | Посмотрите каждую и возьмите нужные | Все, ни одной или список по названиям |
| Исправление рига | Повторный риг с другими параметрами | Adjust: двигайте суставы, исправляйте разрывы скиннинга, отводите руки от тела | afk-rig inspect и adjust на вашем компьютере |
| Что вы получаете | Модель в сцене или проекте, настроенную под программу | Скачивание GLB, FBX, USDZ, OBJ или STL | Файл GLB |
Во всех случаях риг создаёт один и тот же ИИ, с теми же скелетами и анимациями, поэтому персонаж с ригом из Unity совпадёт с тем, что сделан на сайте или через API. Если вы пишете код, начните с того, что можно построить на API риггинга, или дайте Claude Code риггер.
Для каких моделей подходят плагины
Во всех плагинах доступны все 15 типов моделей. Тип определяет скелет и анимации, поэтому выбирайте его по форме тела, а не по виду животного: волк — четвероногое, олень — копытное, а кит — рыба. На каждой карточке видно, что входит в этот тип.

Люди
Анимаций: 593
Суставов: 66
Mixamo тоже умеет

Четвероногие
Анимаций: 48
Скелетов: 2

Драконы
Анимаций: 19
Суставов: 100

Пауки и насекомые
Анимаций: 17
Суставов: 56

Летающие насекомые
Анимаций: 14
Суставов: 62

Птицы
Анимаций: 18
Суставов: 55

Змеи
Анимаций: 14
Суставов: 28

Рыбы и акулы
Анимаций: 15
Суставов: 33

Динозавры
Анимаций: 17
Суставов: 58

Лягушки и жабы
Анимаций: 13
Суставов: 31

Кенгуру
Анимаций: 12
Суставов: 42

Призраки
Анимаций: 13
Суставов: 32

Пропсы
Анимаций: 18
Суставов: 21
Ограничения
- Размер
- Модели до 50 МБ. Сначала уменьшите большие текстуры или число полигонов.
- Входные форматы
- GLB, glTF со всеми встроенными данными или FBX. OBJ в игровом движке нужно сначала экспортировать в один из этих форматов.
- Анимации
- Maya и 3ds Max импортируют первую анимацию, остальные — в сохранённом FBX. ZBrush сохраняет файл, а не создаёт риг на месте, а в Roblox Studio результат вы импортируете сами.
- Риги
- Каждый риг, дошедший до AFK AI, расходует один риг из месячного лимита, и если прекратить ожидание, он не вернётся. Неудачный риг не засчитывается. Риги на afk.ai/rig и во всех плагинах списываются из одного месячного лимита; когда он заканчивается, плагин показывает See plans — кнопка открывает тарифы afk.ai.
- Результаты
- Каждый можно скачать в течение 24 часов. Все плагины, кроме Roblox Studio, скачивают его сразу, как только он готов; в Roblox Studio откройте ссылку для скачивания в течение суток.
- Ваш собственный скелет
- Плагины всегда ставят скелет afk.ai для выбранного типа. Чтобы сохранить собственные кости модели и только добавить анимации, используйте Use its skeleton на afk.ai/rig, как в руководстве по ретаргетингу.
Вопросы
Что такое плагин для авториггинга?
Плагин, который добавляет 3D-модели скелет и веса скиннинга прямо в программе, где вы работаете, — без ручной расстановки костей и рисования весов. Плагины AFK AI к тому же добавляют анимации, сделанные под этот скелет, и возвращают модель с ригом в вашу сцену или проект.
Плагины AFK AI бесплатные?
Да, все девять устанавливаются бесплатно. Риггинг расходует месячный лимит ригов вашего аккаунта afk.ai — тот же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта есть несколько ригов, а тарифы дают больше ригов и все анимации.
Для каких программ есть плагин AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator и Roblox Studio. Скачать каждый можно на его странице в разделе afk.ai/plugins.
Могут ли плагины создавать риг животных и существ или только людей?
Доступны все 15 типов моделей: люди, четвероногие и копытные животные, птицы, драконы, динозавры, пауки, насекомые, змеи, рыбы, кенгуру, лягушки, черепахи, призраки и предметы. Каждый получает скелет и анимации, сделанные под него.
Есть ли плагин для Cinema 4D, Houdini или MetaTailor?
Пока нет. MetaTailor не позволяет другим программам подключаться к нему, поэтому сначала создайте риг персонажа в AFK AI, скачайте его в FBX и одевайте уже в MetaTailor. Для любой другой программы создайте риг на afk.ai/rig и импортируйте скачанный GLB или FBX.
Работают ли плагины без интернета?
Нет. Риггинг выполняется на серверах afk.ai, поэтому, пока создаётся риг, программе нужен интернет.
Можно ли использовать модели с ригом в коммерческих проектах?
Да. Скелеты и анимации распространяются по лицензии CC0, а ваша модель остаётся вашей.
Нужен ли API-ключ?
Нет. Плагины входят через ваш аккаунт afk.ai. API-ключи нужны для работы с API для разработчиков, когда вы создаёте риги из собственного кода.
Сделайте риг и анимируйте свою модель
ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.
Другие руководства
Инструкция
Авториггинг персонажа в Blender: бесплатный аддон AFK AI
Выделите модель, нажмите Rig, и примерно через минуту рядом с ней появится копия с ригом и анимациями — в Blender 4.2 и новее.
Инструкция
Авториггинг персонажа в Unreal Engine 5: от статического меша к анимированному скелетному
Щёлкните меш правой кнопкой, выберите Rig with AFK AI, и через минуту в той же папке появится скелетный меш со скелетом, physics asset и анимациями.
Инструкция
Авториггинг любой 3D-модели в Unity: сразу Humanoid и с анимационными клипами
Выберите модель в окне Project и нажмите Rig. Через минуту рядом появится FBX с ригом, настроенный как Humanoid, где каждая анимация — отдельный клип.



