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AFK AI für Roblox Studio: Auto-Rigging-Plugin
Rigge und animiere ein 3D-Modell, ohne Roblox Studio zu verlassen. Wähle eine Modelldatei auf deinem Computer, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute bekommst du das geriggte, animierte Modell, das du mit Studios eigenem Import 3D hereinholst.
Version 0.1.0 · 42,2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
Läuft unter Windows und macOS
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Drei Schritte, direkt in Roblox Studio
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1Wähle eine Modelldatei
Eine .glb-, .gltf- oder .fbx-Datei von deinem Computer, ausgewählt im Panel AFK AI.
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle den Körpertyp und klicke auf Rig. Das Panel zeigt, wie weit es ist.
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
Importiere es
Öffne den Download-Link und hol die Datei dann mit Import 3D herein, Rig Type Custom.
Installation
- Lade afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx herunter.
- Öffne in Studio den Tab Plugins und klicke auf Plugins Folder. Leg die Datei in den Ordner, der sich öffnet.
- Starte Studio neu. Im Tab Plugins erscheint ein Button Rig with AFK AI.
- Beim ersten Verbinden fragt Studio, ob AFK AI den Rigger von AFK AI und die Anmeldung bei Google erreichen darf. Wähle jeweils Allow.
Diese Antworten kannst du später ändern: im Tab Plugins unter Manage Plugins, dann AFK AI.
- Datei
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 42,2 KB
- Läuft unter
- Windows und macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
Voraussetzungen
- Roblox Studio, unter Windows oder auf dem Mac
- Deine Erlaubnis, dass AFK AI sich verbinden darf (Studio fragt beim ersten Mal)
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Klicke auf Rig with AFK AI, um das Panel AFK AI zu öffnen. Klicke auf Sign in, kopiere den angezeigten Link und öffne ihn in deinem Browser. Melde dich dort mit Google an.
- Die Seite zeigt einen Anmeldecode. Kopiere ihn, füge ihn im Panel unter I have a sign-in code ein und klicke auf Use code. Das Panel zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Klicke auf Choose a model file... und wähle dein Modell. Stelle den body type ein, dann All animations oder Rig only, und lass facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Wenn es fertig ist, kopiere den Download-Link aus dem Panel und öffne ihn in deinem Browser: Er lädt das geriggte Modell herunter.
- Wähle in Studio File > Import 3D (in manchen Versionen nur Import) und dann die heruntergeladene Datei. Stelle Rig Type auf Custom und klicke auf Import.
- Für die Animationen wählst du das Modell aus, öffnest den Animation Editor (Tab Avatar) und wählst in seinem Menü ⋯ erst Import, dann From File und dieselbe Datei.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- In deinem Place
- Nach Import 3D liegt das Modell mit seinen Bones im Workspace, als Custom Rig.
- Animationen
- Der Animation Editor importiert jede Animation aus der Datei und speichert sie in deinem Place. Mit Load wechselst du zwischen ihnen.
- In einem Spiel
- Damit eine Animation in einem veröffentlichten Spiel läuft, veröffentliche sie zuerst aus dem Animation Editor, wie Roblox es für jede Animation verlangt.
- Der Link
- Ist 24 Stunden gültig. Jeder, der ihn hat, kann das Modell herunterladen, also behalte ihn für dich.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Das Ergebnis holst du selbst herein: Ein Plugin kann keine Datei speichern und Studios 3D-Importer nicht starten. Deshalb gibt dir AFK AI einen Download-Link, und Import 3D erledigt den Rest. Das dauert etwa eine Minute.
- Es sendet eine Modelldatei von deinem Computer: eine
.glb, eine.gltfmit allem eingebettet oder eine.fbx, bis 50 MB. Was schon in deinem Place ist, kann ein Plugin nicht exportieren. - Die Links zum Anmelden und Herunterladen kopierst du von Hand: Ein Plugin kann weder deinen Browser öffnen noch deine Zwischenablage nutzen.
- Das Modell kommt als Custom Rig mit dem eigenen Skelett von AFK AI an, nicht als R15-Avatar. Roblox nimmt Meshes mit bis zu 20.000 Dreiecken.
Fragen
Warum legt das Plugin das Modell nicht selbst in meinen Place?
Roblox erlaubt einem Plugin nicht, eine Datei zu speichern oder Studios 3D-Importer zu starten. Deshalb gibt dir AFK AI einen Download-Link, und Import 3D holt das Modell herein, samt Bones.
Kann ich ein Modell riggen, das schon in meinem Place ist?
Nicht über das Plugin: In Studio kann ein Plugin kein Modell aus einem Place als Datei exportieren. Exportiere es als .fbx oder .glb aus der App, in der du es erstellt hast, und wähle dann diese Datei.
Funktionieren die Animationen in einem veröffentlichten Spiel?
Ja, sobald du jede davon aus dem Animation Editor veröffentlicht hast, wie Roblox es für jede Animation verlangt.
Ist es ein R15-Avatar?
Nein. Es kommt als Custom Rig an, mit dem Skelett, das AFK AI für seinen Körpertyp erstellt hat, und spielt seine eigenen Animationen ab.
Ist AFK AI für Roblox Studio kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.